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解讀游族23H1財報:首款三體IP游戲或年內(nèi)開測,AI提升工業(yè)化實力

2023-08-30 22:16 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


三體IP游戲要來了



8月30日晚,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2023年半年報。報告顯示,2023年上半年公司實現(xiàn)營業(yè)收入8.45億元,其中,自研產(chǎn)品收入占比達(dá)到80%。公司海外收入實現(xiàn)5.52億元,占總收入比重為65.26%。報告期內(nèi),公司持續(xù)加大研發(fā)投入,上半年公司研發(fā)投入2.39億元,較上年同期有所上升,提升工業(yè)化生產(chǎn)能力。


游族網(wǎng)絡(luò)持續(xù)推進(jìn)“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略,報告期內(nèi),旗下多款自研產(chǎn)品《少年三國志》《少年三國志 2》《少年三國志:零》《少年西游記》《戰(zhàn)火與永恒》《權(quán)力的游戲 凜冬將至》保持精細(xì)化運營,通過版本更新及活動打造長生命周期產(chǎn)品。同時,推動旗下《緋色回響》《新盜墓筆記》《戰(zhàn)火與永恒》《少年三國志:零》等多款自研及代理游戲在全球各地區(qū)上線,游族代理的策略競技卡牌手游《Tower Brawl》也已在海外開啟不刪檔公測。基于“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,公司新品儲備豐富,自研及代理產(chǎn)品多達(dá)十余款,其中五款產(chǎn)品預(yù)計將在下半年陸續(xù)上線。另外,備受矚目的首款正版三體IP游戲《我的三體:代號淪陷》計劃年內(nèi)開啟系列測試。


同時,游族緊跟人工智能產(chǎn)業(yè)和技術(shù)發(fā)展趨勢,致力于應(yīng)用前沿科技,加快推進(jìn)AI科技領(lǐng)域布局,“AI創(chuàng)新院”于6月正式揭牌,下設(shè)“智子實驗室”和“紅岸實驗室”,聚焦突破“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”,進(jìn)一步提升公司工業(yè)化生產(chǎn)能力。此外,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年上市游戲企業(yè)競爭力報告》顯示,游族憑借產(chǎn)品長生命周期運營、“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略優(yōu)勢、AI科技領(lǐng)域布局的核心優(yōu)勢,蟬聯(lián)“中國上市游戲企業(yè)競爭力15強(qiáng)”。


游族一直以來將員工視為“最高優(yōu)先級投資者”,倡導(dǎo)以價值回饋價值創(chuàng)造者,基于“20+X”激勵政策,進(jìn)一步升級2023年股票期權(quán)激勵計劃,計劃授予的股票期權(quán)數(shù)量為2,555萬份,占總股本比例的2.79%,首次授予的激勵對象人數(shù)拓展至359人,進(jìn)一步深度綁定核心員工,與更多的業(yè)務(wù)骨干、高潛員工共同分享公司成長收益,攜手向未來奮進(jìn)。


穩(wěn)步推進(jìn)“全球化卡牌+”戰(zhàn)略 精細(xì)化運營拉長產(chǎn)品生命周期


作為國內(nèi)最早啟動游戲出海的游戲廠商之一,游族發(fā)行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區(qū),全球累計近10億用戶,海外市場收入已累計超百億元,積累了豐富的海外發(fā)行經(jīng)驗和市場資源。半年報數(shù)據(jù)顯示,游族海外收入5.52億元,占總收入比重為65.26%,海外收入連續(xù)8年超過國內(nèi)市場,全球化優(yōu)勢凸顯。


游族穩(wěn)步推進(jìn)“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,依托成熟的全球發(fā)行體系,上半年在全球重點區(qū)域拓展方面表現(xiàn)良好?!缎卤I墓筆記》于1月正式上線中國港澳臺地區(qū),上線首周,產(chǎn)品穩(wěn)居中國港臺地區(qū)雙免費榜TOP1,同時登上中國港臺地區(qū)雙暢銷榜TOP10;5月游戲正式上線韓國,首日即登上谷歌iOS雙平臺下載榜TOP1?!毒p色回響》自去年10月在日本、東南亞等地區(qū)順利上線后,今年2月在中國港澳臺地區(qū)正式上線,上線首周穩(wěn)居中國港臺App Store&Google Play雙平臺免費榜TOP1,并取得中國港臺地區(qū)iOS暢銷榜TOP5。《戰(zhàn)火與永恒》4月國內(nèi)全平臺公測,首日即榮登App Store免費榜第二位。《少年三國志:零》于4月上線越南市場,開服首日榮登當(dāng)?shù)豬OS游戲下載榜TOP1。


游族目前在營游戲超過30款,涵蓋卡牌、SLG等多個品類,并通過精細(xì)化運營有效拉長產(chǎn)品生命周期,保持用戶粘性。公司自研自發(fā)、已經(jīng)運營超過8年的三國主題經(jīng)典數(shù)值卡牌手游《少年三國志》目前累計注冊用戶已突破1.5億人次,全球累計流水超過69億元,上半年共計推出了十余個大版本更新,與“敦煌博物館”聯(lián)動,弘揚華夏文明?!渡倌耆龂?》上半年推出了共計六個大版本,在玩法上不斷創(chuàng)新優(yōu)化,并與經(jīng)典電影《大話西游》重磅聯(lián)動,為玩家?guī)砀咂焚|(zhì)的游戲體驗。


《少年三國志2》與電影《大話西游》聯(lián)動


《少年西游記》上線至今穩(wěn)健運營超過7年,游戲?qū)⒖ㄅ仆娣ê臀饔喂适氯诤舷蛲婕覀鬟f經(jīng)典文化,報告期內(nèi),完成了大型版本更新五次,并不斷對玩法進(jìn)行創(chuàng)新,在保證玩家卡牌體驗的基礎(chǔ)上,持續(xù)拓寬游戲的可玩性。


《少年西游記》七周年慶


此外,《權(quán)力的游戲 凜冬將至》2019年在海外上線以來穩(wěn)居海外端游SLG品類的首位,并于2022年12月在中國大陸正式上線,至今仍保持高頻率版本更新,豐富玩家游戲體驗。公司代理的策略卡牌手游《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》于2019年3月陸續(xù)全球各區(qū)域上線,曾登頂法國、巴西等23個國家和地區(qū)的應(yīng)用商店游戲暢銷榜,在40余個國家和地區(qū)取得游戲暢銷榜Top5。游戲在穩(wěn)定運營產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,持續(xù)舉辦系列賽事,積極探索卡牌游戲的電競化之路。


產(chǎn)品儲備豐富?下半年多款新品蓄勢待發(fā)


作為一家全球化研運一體的游戲公司,報告顯示,游族上半年自研游戲收入占比達(dá)到80%。秉承“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,游族業(yè)務(wù)和產(chǎn)品布局更加聚焦,通過全球化的思維和視野,分別從題材、玩法和品類融合等不同維度,對卡牌玩法進(jìn)行品類融合創(chuàng)新和玩法技術(shù)優(yōu)化升級,不斷提升自研品質(zhì)和差異化競爭能力,在卡牌賽道建立起自身競爭壁壘,堅持走“精品化”游戲路線,持續(xù)加碼研發(fā)投入,目前已儲備了一系列基于“全球化卡牌+”戰(zhàn)略的游戲。自研二次元策略RPG卡牌手游《緋色回響》、東方神話回合制RPG手游《山海鏡花》、少年系列新品卡牌+RPG《少年西游記2》、首款正版三體IP游戲《我的三體:代號淪陷》、卡牌+SLG游戲《代號:G》、《代號:U》《代號:N3》《代號:A》《代號:DH》等自研產(chǎn)品及代理的《三國云夢錄》《Tower Brawl》《代號:S》等十余款儲備產(chǎn)品計劃在全球范圍內(nèi)發(fā)行。


其中《緋色回響》將在下半年上線國內(nèi),產(chǎn)品將針對國內(nèi)用戶的特點進(jìn)行全新的包裝和定制化打磨,推出國服特供角色以及多款福利內(nèi)容。《山海鏡花》也于近日公布了與《中國奇譚之鵝鵝鵝》的聯(lián)動,強(qiáng)勢回歸,現(xiàn)已開啟全平臺預(yù)約?!渡倌晡饔斡?》也于今年6月正式定名亮相,并在全網(wǎng)開啟預(yù)約,逐步啟動全球各區(qū)域的測試計劃。


《緋色回響》PV首曝


同時游族正在進(jìn)行的《三體》系列IP游戲開發(fā),首款正版三體IP游戲《我的三體:代號淪陷》已在今年616少年節(jié)中首次亮相,游戲保持《我的三體》動畫的美術(shù)風(fēng)格,以愛與誠意為驅(qū)動,并延續(xù)《我的三體》所帶來的“由熱愛驅(qū)動的獨立精神”、“尊重原著為前提下的創(chuàng)新精神”以及“小成本高質(zhì)量的進(jìn)取精神”,項目計劃年內(nèi)開啟系列測試,9月將亮相核聚變游戲節(jié) 2023 北京站,預(yù)計明年上半年與各位玩家見面。未來,游族也計劃每2至3年向市場推出一款《三體》游戲。


《我的三體:代號淪陷》616 首次發(fā)聲


此外,公司不斷探索提升多樣化發(fā)行能力,采取降低適配、提升兼容、多語言、H5甚至云游戲等多種手段,全方位降低用戶使用門檻,觸達(dá)更廣泛的平臺以及更多元的用戶。報告期內(nèi),推出了輕度卡牌小游戲《少年三國志》,并儲備有《代號:DH》與《代號:A》兩款小游戲計劃于年內(nèi)開啟測試。


加大AI投入 全速提升工業(yè)化研發(fā)實力


公司始終積極探索前沿技術(shù),踐行“科技傳頌文明”的使命,奉行技術(shù)筑底、突破創(chuàng)新的指導(dǎo)思想,持續(xù)加大研發(fā)力度及AI投入。今年6月,“AI創(chuàng)新院”正式揭牌,全面推進(jìn)游戲與AI的深度融合研究,為游戲研發(fā)及全球發(fā)行業(yè)務(wù)賦能。游族AI創(chuàng)新院下設(shè)兩個核心實驗室:智子實驗室和紅岸實驗室。智子實驗室將專注于AIGC領(lǐng)域的突破創(chuàng)新,為游戲開發(fā)團(tuán)隊提供創(chuàng)意靈感、自動生成游戲內(nèi)容等方面的支持。紅岸實驗室將致力于“AI賦能游戲全球化” ,利用AI技術(shù)打破語言和文化的壁壘,為全球玩家提供更加個性化、沉浸式的游戲體驗。


截至目前,各大研發(fā)工作室及全球發(fā)行部門都已將人工智能技術(shù)運用到日常工作中。AI已應(yīng)用于美術(shù)資產(chǎn)生成、配音、本地化多語言版本制作、智能NPC交互、代碼檢查等多個領(lǐng)域,其中AIGC在2D美術(shù)資源生產(chǎn)中的占比為20%~40%,大幅提升部分游戲資產(chǎn)的生產(chǎn)效率。


同時,游族也在積極探索集美術(shù)、策劃、技術(shù)于一體的關(guān)卡AI生成的技術(shù),力求借助AI技術(shù)進(jìn)一步提高研發(fā)效率和游戲體驗。除了降本增效之外,公司也在積極與云從科技等外部科技公司開展合作,針對游戲和AI結(jié)合的具體應(yīng)用場景,定制解決方案,促進(jìn)游戲研發(fā)模式的創(chuàng)新,提升公司整體研發(fā)水平和產(chǎn)品的市場競爭力。


除了加大AI技術(shù)的投入力度外,圍繞“研運一體”和“自主經(jīng)營”這兩個原則,對公司組織架構(gòu)進(jìn)行了煥新,自研產(chǎn)品的運營團(tuán)隊回歸到研發(fā)工作室體系內(nèi),以此強(qiáng)化工作室的經(jīng)營意識和創(chuàng)新精神,提升研運能力以持續(xù)推出長運營周期的精品游戲。另外,公司成立技術(shù)專家管理委員會,不斷完善專業(yè)技術(shù)管理體系,促進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新進(jìn)步,持續(xù)提升工業(yè)化生產(chǎn)能力。


積極履行社會責(zé)任 傳承和創(chuàng)新中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化


作為上市公司和文化娛樂企業(yè),游族積極擔(dān)當(dāng)社會責(zé)任,用前沿技術(shù)和時代精神,在產(chǎn)品研發(fā)和運營當(dāng)中深度融合傳統(tǒng)文化特性,持續(xù)為行業(yè)和社會打造高品質(zhì)游戲精品,面向全球玩家傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,講好中國故事,持續(xù)向社會傳遞正向價值。踐行“科技傳頌文明”的使命。


游族注重發(fā)掘傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵與價值,以游戲為載體,不斷地將傳統(tǒng)文化與東方哲學(xué)融入到游戲作品中。在少年系列IP游戲中,以《少年三國志》為例,將三國作為背景,以“少年精神”為內(nèi)核,向全球玩家闡述三國歷史,對傳統(tǒng)故事和精神進(jìn)行了當(dāng)代化演繹。而在東方神話回合制RPG手游《山海鏡花》中,以《山海經(jīng)》和《鏡花緣》為背景,通過對上古歷史的考證,對山川地勢、奇珍異獸、神話異聞的借鑒與融合,打造出了一個奇幻的“大荒世界”。此外,游族也通過跨界聯(lián)動的形式,多款產(chǎn)品與敦煌博物館、青花瓷、臉譜、蜀繡、京劇、孔明鎖等非遺IP深度聯(lián)動,將豐富的國風(fēng)元素融入游戲。


多款產(chǎn)品與國風(fēng)IP深度聯(lián)動


今年7月,游族網(wǎng)絡(luò)參與了由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo)、人民網(wǎng)和北京市西城區(qū)人民政府聯(lián)合主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司承辦的“2023游戲責(zé)任論壇”,憑借多元化的社會價值與多年深耕傳統(tǒng)文化出海的成果順利入選人民網(wǎng)《2022-2023游戲企業(yè)社會責(zé)任報告》,成為社會與文化維度均表現(xiàn)突出的代表游戲企業(yè)。


根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年上市游戲企業(yè)競爭力報告》顯示,游族網(wǎng)絡(luò)新品價值超90%企業(yè),總市值超70%企業(yè),2023年上半年頭腰部產(chǎn)品中自研及發(fā)行產(chǎn)品數(shù)量超80%企業(yè),2023年上半年頭腰部產(chǎn)品中長線運營產(chǎn)品數(shù)量超70%企業(yè),蟬聯(lián)“中國上市游戲企業(yè)競爭力15強(qiáng)”。未來,游族將繼續(xù)穩(wěn)步推進(jìn)“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,圍繞“研運一體”進(jìn)一步發(fā)力,持續(xù)夯實工業(yè)化研發(fā)能力、多樣化發(fā)行能力及精細(xì)化運營能力,把握行業(yè)技術(shù)發(fā)展變化,積極探索前沿技術(shù)。

解讀游族23H1財報:首款三體IP游戲或年內(nèi)開測,AI提升工業(yè)化實力的評論 (共 條)

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