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太吾開(kāi)荒體驗(yàn)與簡(jiǎn)易入門(?)

2022-09-24 23:50 作者:決構(gòu)者-小外  | 我要投稿

大家好,我是太吾傳人小外

一身正氣的鬼人正正參上。

總之,作為極為少見(jiàn)的剛正玩家……
果然遇到了很多坑。(其他玩法也不見(jiàn)得好到哪去就是了)

總體體驗(yàn)……差強(qiáng)人意吧。
核心的游戲性是完全沒(méi)問(wèn)題的,但引導(dǎo)、bug、垃圾ui、便宜劇情/選項(xiàng)實(shí)在是太扣分了。
好消息是這些都是可以后期完善的,壞消息是等他完善可能還要幾個(gè)周乃至幾個(gè)月。

在寫這篇文章的過(guò)程中,
就已經(jīng)收到了一次更新了,修的正是問(wèn)題最大的ui部分。
這個(gè)值得點(diǎn)贊。

作為一個(gè)剛正的俠客,我每次戰(zhàn)勝惡人都會(huì)選擇除惡務(wù)盡。
而這帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題……
是的,外道不夠打。

(什么?你說(shuō)收服外道獎(jiǎng)勵(lì)很多?)
(……但我很剛正的。)

前期讀書又讀不動(dòng),武功也沒(méi)幾本,總不能讓我天天去采野菜吧。

“《太吾繪卷》中沒(méi)有兔子,如果你看到了兔子朝你奔來(lái),立刻吧扶虞劍柄握在手中,在過(guò)月前不要放手。”

缺乏引導(dǎo)這點(diǎn),茄子已經(jīng)在發(fā)視頻暫時(shí)充數(shù)了,應(yīng)該會(huì)盡快啟動(dòng)的。
bug和ui的趕工問(wèn)題想必關(guān)注的xdm也都知道。

另有一個(gè)問(wèn)題是奇遇劇情……比如“惡人谷”奇遇的劇情就很糞。

就像寫小說(shuō),
如果小說(shuō)寫好了,讀者看小說(shuō)能領(lǐng)悟一些道理,那是好事。
但為了“講道理”而加入畫蛇添足的劇情……

“惡人谷”里有善人也有惡人?
所以除惡務(wù)盡把所有人都?xì)⒘说膭傉婕摇?br>我不是來(lái)玩冰汽時(shí)代的。

簡(jiǎn)易入門攻略

目前看來(lái),采集類還算好上手。

技藝與建筑掛鉤之外,
也能增加自己的談資。
(我是感覺(jué)這個(gè)很好)

不過(guò),目前的村民任命問(wèn)題極大,導(dǎo)致建筑幾乎沒(méi)有可玩性。
(除非面對(duì)三十個(gè)村民的名字,你能過(guò)目不忘。)
(我派人去辦事,我卻不知道他之前的工作是啥?)

劇情類我個(gè)人探的不多,
而且無(wú)法通過(guò)時(shí)……基本上是遇到惡性bug,靠說(shuō)也解決不了。
反正,如果有什么東西完全過(guò)不去,記得查一下。

就這個(gè)血楓大哥,
我一看,哦,應(yīng)該是劇情殺,好的,我上了!

然后死了,傳劍,報(bào)錯(cuò)……

哦,他來(lái)村子了,好的,我上了!
然后什么沒(méi)傷到他,永無(wú)寧日……

接下來(lái)我跑了整張圖,找驛站和對(duì)付這位大哥的神秘妙妙工具……

他就一直往村子跑——什么叫七擒七縱啊。
劇情殺就設(shè)計(jì)的強(qiáng)一些啊kora!

(已經(jīng)改了,改成了晚餐的鎖血。)
(……可能之后還會(huì)再改吧。)

然后就是戰(zhàn)斗了。

在開(kāi)荒期,個(gè)人建議玩傻大黑粗流。
盡管,很快擅長(zhǎng)build的玩家們就會(huì)嫌棄這種玩法了。

簡(jiǎn)單的說(shuō),就是配上稀有度最高的功法,
配上稀有度最高的鐵武器
以及稀有度最高的鐵護(hù)甲。

哦啦哦啦哦啦!

這樣做最大的好處是……自動(dòng)戰(zhàn)斗和手動(dòng)戰(zhàn)斗的差別沒(méi)那么大。

而確保能戰(zhàn)勝對(duì)手的憑借,就是……數(shù)量碾壓……

周天運(yùn)轉(zhuǎn)功能,
每次過(guò)月會(huì)進(jìn)行成功與否的判定,
判定通過(guò),就會(huì)增長(zhǎng)內(nèi)力,內(nèi)力可以轉(zhuǎn)為真氣。

就是這個(gè)

紅真氣讓你打人更疼,打出來(lái)的傷勢(shì)更重。
(在這個(gè)版本很重要,因?yàn)檫@個(gè)版本沒(méi)有血量……)

綠真氣讓你跑得更快,打人也更快。

黃真氣加防,紫真氣消debuff,反正別太低就行。
我這個(gè)是因?yàn)闆](méi)怎么掛機(jī)。

然后,
精致點(diǎn)滿,服食點(diǎn)滿。

(接下來(lái)被打爆。)

具體的戰(zhàn)斗操作是這個(gè)樣子的:

咳咳,開(kāi)個(gè)玩笑。
應(yīng)該指出,這個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗雖然很呆,但并不蠢。
雖然指望他秀一臉不太可能,但該贏的局還是不至于送的。

在自動(dòng)戰(zhàn)斗也可以看出,
不同的攻擊手段,對(duì)應(yīng)著不同的攻擊距離,
而被擊中之后會(huì)受傷。

有些傷勢(shì)會(huì)隨時(shí)間恢復(fù),有些不會(huì)。

所以,給對(duì)方造成重傷是很重要的。
(這與紅色“摧破”真氣有關(guān),另外,應(yīng)該也和自身迅捷、力道、精妙VS對(duì)方閃避、卸力、拆招有關(guān))
(當(dāng)然,也可以用多種攻擊方式,在短時(shí)間里造成復(fù)雜傷勢(shì)來(lái)取勝)

比如,我手操的時(shí)候,會(huì)考慮使用琴打幾格分心,
然后揮起鞭子抽得邪魔外道像陀螺一樣旋轉(zhuǎn)。

說(shuō)實(shí)話,剛正玩家短時(shí)間肯定是打不過(guò)關(guān)的。
因?yàn)闆](méi)監(jiān)管那些外道,
根本沒(méi)有錢,也沒(méi)有威望。
開(kāi)圖去其他宗門根本去不了,只能游走江湖。

具體“構(gòu)筑”上,
確保自己不斷腿的情況下,點(diǎn)上足夠的摧破真氣。

真氣可以用多種方式獲得,
把功法掛在那里被動(dòng)跑周天就很不錯(cuò)。

沛然訣是很奇特的,它的內(nèi)力增長(zhǎng)上限幾乎是神一品功法的級(jí)別。
但是漲的很慢,除非你sl一個(gè)多“通元”的沛然訣。

這其實(shí)是一個(gè)……沒(méi)有其他功法可用的時(shí)候掛上去的選擇。
請(qǐng)多和低級(jí)相樞爪牙打架,撿點(diǎn)其他內(nèi)功讀一讀掛上。

之所以強(qiáng)調(diào)點(diǎn)摧破而不是靈動(dòng),
是因?yàn)榍捌趽碛袕?qiáng)大輕功“小縱越功”的太吾,
幾乎不會(huì)在機(jī)動(dòng)性上輸給對(duì)手。
(高難度另說(shuō))

施展小縱越功之后,在通常的“腳力條”的基礎(chǔ)上,還會(huì)出現(xiàn)“輕功移動(dòng)條”。
正練的小縱越功可以大幅度節(jié)省腳力,
低難度甚至能溜掌門級(jí)別的高手。

但如果沒(méi)有打傷對(duì)方的手段,僅僅跑來(lái)跑去是贏不了的。
所以,我會(huì)想辦法給對(duì)面上毒磨到死。

……反正就是各種bug和離譜設(shè)計(jì),導(dǎo)致體驗(yàn)非常糟糕。
還是挺好玩的。

能寫的東西不太多,說(shuō)白了,現(xiàn)在的bug很細(xì)碎,如果遇到什么可以問(wèn)。

太吾開(kāi)荒體驗(yàn)與簡(jiǎn)易入門(?)的評(píng)論 (共 條)

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