第二章:戰(zhàn)術(shù)與特色(2)
2.4 高壓開局
高壓開局大致情況我們已經(jīng)在黑角一節(jié)中講了,這里可以再做一些補充。
首先,對于114來講什么是高壓?H7-1那種雖然怪物路徑短,但是先頭部隊就300攻,訊使都用腳攔的顯然不算。真正的高壓關(guān),如R8-3/7-4/7-9/NL-EX-5突襲這些有一個共同特點:開局20費不到就沖狗,而且是大量的狗,事實上也并不拘泥于狗,把狗換成如LE的小兵這種也一樣。本質(zhì)就是超前期高攻擊力高移速敵方量產(chǎn)單位分多線進攻或是抱團單線進攻,從而對初始防線產(chǎn)生巨大沖擊。
一般來講處理這一類情況有一個大致的定式:首先,在敵方路徑最后幾格確定盾的位置,再在盾側(cè)或者盾后部署桃金娘,等待敵方第一只怪走入盾格后下一號阻擋單位,保證桃金娘和這個單位能一起圍毆這個怪,之后等費用后換坦或者下奶,基本就處理好了這一路。當然如果是多路圖的話這口費用就要拿去下第二個盾了,所以操作難度會更大一點。以及我們要提醒兩件事情,第一,有的怪不一定攔得住,不過相應(yīng)的,你也可以考慮放棄阻擋,開局直接擺兩個高臺把它噶了;第二,114有個東西叫醫(yī)療車,3費戰(zhàn)吼回500,對于究極高壓開局應(yīng)急有奇效。
高壓開局的圖一直來講對114都是相當痛苦的。因為萬事開頭難,然后過程難,最后結(jié)尾難,一個發(fā)育不良的開局勢必會導致中場出現(xiàn)很多不得已而為之的畸形操作,加大思考難度和操作難度,導致可能本身中盤難度不大的圖變得全程高壓。總而言之,這個也是114一大痛點之一。當然解決這個問題方法相當簡單,甚至只要一個東西,他的名字叫
四 星 鐮 刀。
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2.5 年糕和快速復(fù)活使用注意事項
年糕而言,前面已經(jīng)大致分析了114各類阻擋單位與治療單位的優(yōu)劣。這里也是補充。
你要記住,114在任何時候都是在和低面板和一擊線搏斗,因此你不能只計算我方hps與敵方dps的大小,而要考慮敵方是否存在可能將你一擊或者在治療間隔期間把你的單位擊倒。比如左手,750攻2.5秒攻速,考慮到醫(yī)療單位治療間隔是2.9秒,因此,你需要考慮其在醫(yī)療單位治療期間連續(xù)攻擊阻擋者兩次的情形,此時,1500法血以下的單位就不是那么適合在左手被沉默的情況下阻擋他。再比如,諸如內(nèi)衛(wèi),第二階段近戰(zhàn)2625攻擊力4.0秒攻速,你可能覺得我纏丸加五個奶還打不過嗎?但實際上,一旦內(nèi)衛(wèi)兩次攻擊間隔中,治療只治療了一次而纏丸技能還在cd,你的纏丸第二刀就會當場撲街。這兩點其實都是一個廣義的一擊線問題,即目標能否在持續(xù)治療的間隙期間抗住敵人多次攻擊存活。這個也被成為廣義一擊線,與傳統(tǒng)的一刀斬式一擊線區(qū)分。
通常而言我們建議是:如果要盾奶阻擋的敵方單位攻擊間隔小于3.0秒,那么請務(wù)必保證你的阻擋單位至少可以抗住敵方兩次攻擊。如果你要抗攻擊間隔大于3.0但小于5.9的一個大家伙,請務(wù)必確保你的阻擋單位可以在僅接受一輪治療的情況下抗住兩次攻擊。當然,你可以使用清流、嘉維爾、卡緹等的技能作為應(yīng)急處理,但是如果如此,即使計算量極大也一定要計算好軸,年糕時長往往會持續(xù)一倍速的15分鐘甚至更長,任何一點失誤都是不允許的。
而至于快速復(fù)活攔截,通常應(yīng)對的是部分難以瞬間蒸發(fā),但是又無法使用年糕手段處理的敵人,如鉛封的石頭人和大鮑勃,以及NL的血騎士等。114的四個年糕單位通常是22秒再部署的孑、16秒的礫、約18秒(我知道寫的是17秒,但是螃蟹起身動畫會占用約0.6秒)的豆苗、35秒的夜刀。四個人各自的優(yōu)勢分別是,孑的高一擊線、礫的高血量、螃蟹的無限復(fù)活和豆苗技能瞬間召喚、夜刀的擋2。一般而言,根據(jù)某個閘總依照事實和理論計算,在默認礫吃兩刀其他人吃一刀的情況下,114四個人能夠穩(wěn)定阻擋的boss攻擊間隔大概在6.3-6.6秒之間,如果boss的攻擊間隔短于這個值,比如血騎士,你必須再額外分配一個地面阻擋位(誰都行)來填補此次的空缺。
通常而言這個方法阻擋的都是低攻速高傷害的高危敵人,所以一般左手這種也不會有什么正經(jīng)人用快活輪,麻煩不說講道理還真不一定輪的?。ㄎ覜]試過)。而相應(yīng)的四個單位也會有各自劣勢:孑要吃費的同時擠壓了一個高額攻擊卡位(人話就是沒有兩個孑);礫倒是沒缺點,本來就干這事的;豆苗則是本體過于脆弱,無法過于前置,而且螃蟹起身動畫有時會導致阻擋擠壓,而且螃蟹不能再部署;夜刀則是字面意義的太脆且回轉(zhuǎn)過慢,擋二有時候也會成為巨大劣勢。相較于無精英極為成熟的快速復(fù)活體系,114的快速復(fù)活阻擋體系更像是東拼西湊出來的一支隊伍,不過以目前情況來講還是能處理不少奇怪玩意。
總之還是要強調(diào)那個觀點:阻擋是最好的控制。一個可以阻擋敵人的塔防游戲,只要你能保持持續(xù)阻擋,就意味著你對這個敵人的輸出需求可以變成無窮小,因為時間無限長,因此對于很多boss乃至部分大怪,低練都普遍會優(yōu)先考慮阻擋,即使是114。而如今的boss設(shè)計,自從血騎開始體現(xiàn)的傾向就是無法阻擋,或者必須使用巨額代價阻擋,這一點我認為在短時間內(nèi)對低配低練是極大的威脅。
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2.6 選擇你的輸出手段
我們就拿幾個比較直觀的面板來體現(xiàn)一下情況吧,當然這里不考慮攻擊力,如果算上攻擊力、dps、阻擋數(shù)等考量的話,那就是無數(shù)的具體情況具體分析了,這里反正只需要一個總結(jié)性經(jīng)驗。
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0甲0抗:雞飼料,我覺得不用我教你怎么打你也會。
160甲50抗:160甲對于114來講仍然算中低甲,因此你可以嘗試使用孑或者刻刀爆殺。
350甲30抗:350甲對于114而言已經(jīng)算一種小挑戰(zhàn),如果你的孑和松果還能用的話可以試試,如果不能,我們推薦你使用法術(shù)。
350甲60抗:評價同30抗,114一旦孑松果打不動或者沒法下場直接考慮一轉(zhuǎn)法術(shù)。
800甲0抗:對114來講是雞,完全不用怕。
590甲70抗:兩個數(shù)值都已經(jīng)幾乎到達了114的處理極限,我們推薦的最優(yōu)解是松果,但是如果松果下不去,那我們的建議是老老實實法術(shù)擊殺。
1300甲60法抗:啊這……當松果也噴不動的時候就別掙扎了.JPG
2200甲80法抗:快 ?跑
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你可以看到,114對物理端是極端依賴孑和松果的,一旦孑破不了大防,松果又在其他線或者甚至松果也噴不動時,幾乎就是直接轉(zhuǎn)法術(shù)了。松果和孑為什么能成為114三幻神,很不幸的一個原因就是這倆單位比114其他物理強太多了,而且對于很多敵人能切實有效的打擊,畢竟物理破防那部分都是真實傷害,比法術(shù)還是好了許多。當然了,現(xiàn)階段114仍然主力輸出核心還是法術(shù),有的時候80法抗也得勇敢卡達不怕困難,這就是114這個倒霉玩意。
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????以上就是114題集的全部理論部分了,這里基本包含了114多數(shù)單位的使用技巧與幾個相對核心的戰(zhàn)術(shù)構(gòu)思。但是正如你不可能看一遍書就學會大學物理或者高等數(shù)學一樣,你把這種東西翻爛了但是不去打圖也沒什么用。本書寫到現(xiàn)在一共時長有半年了,想必各位的114號也可能差不多成型了。那么接下來就是最后一部分,也是最重要的一部分,實戰(zhàn)。