周董代言的《生死狙擊2》,因一場教科書級別的反向營銷被玩家用差評沖爛了


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文丨流年如墨 審核丨春辭
排版丨鹿九

導(dǎo)語:為熱愛上膛,然后打的周董開不了腔。
這個七月,杰倫哥算是吊足了網(wǎng)友們的胃口。先是一手新專消息滿足了大伙“周杰倫啥時候出來拯救華語樂壇”的期待,又拿一首同名先導(dǎo)歌曲《最偉大的作品》撓得人心里直癢癢,恨不得穿越到專輯正式發(fā)售的那天。
作為聽著周杰倫長大的一員,那幾個夜晚我也在互聯(lián)網(wǎng)的各個旮旯角落里頭捕風(fēng)捉影,搜羅他和新專的消息來緩解這股子癮勁——然后我就發(fā)現(xiàn),在7月14日,也就是周杰倫新專發(fā)布的前一天,有一款由他代言的槍戰(zhàn)游戲要開啟公測了......

而將時間倒轉(zhuǎn)一星期,在大伙還在為《最偉大的作品》開頭那一個“哥”字萬分糾結(jié)時,這款叫做《生死狙擊2》的FPS新作的B站官方就宣布他們會在兩天后上線一部“哥”的微電影,屬于把蹭熱度玩明白了。

到了公測宣發(fā)直播時,他們請來周杰倫上場打了幾局表演賽,牌面十足,還依靠不合理的分組、硬是不給周董鏡頭的導(dǎo)播成功把人周董打自閉把人粉絲惹毛,全是節(jié)目效果。

看在周董這么給面子的份上,原本對FPS游戲涉獵不多的我也決定破例去體驗一下——然后就被Steam頁面上滿屏的“不推薦”給光速勸退了。

再一看,這游戲早在公測之前就因為差評被沖上了知乎熱榜前三,確實是拿到了周董代言作品該有的熱度。

那問題來了,這款好歹有周杰倫撐腰的游戲,是干了啥天怒人怨的事情,才落得這番境地呢?這就得好好嘮嘮它的前世今生了。
咱們先從他的前世今生說起??赡懿簧倌昙o(jì)較小的朋友會有印象自己曾玩過一款能運行在瀏覽器上的槍戰(zhàn)游戲,也就是《生死狙擊2》的前作、無端科技于2013年發(fā)行的網(wǎng)頁游戲《生死狙擊》。

我清晰地記得當(dāng)我看到我那不被允許下載游戲的表弟在自家電腦上爽玩FPS游戲時的驚訝。
“你爸同意你下端游了?”
“沒啊,這是網(wǎng)頁游戲。”
小吃一驚。
當(dāng)然,隨著運營年頭越來越長,不少問題也一一暴露了出來:本質(zhì)頁游的它在游戲性能上沒法有多少長進;目標(biāo)用戶圈定為沒條件沒辦法玩端游的小學(xué)生群體,對局質(zhì)量讓已經(jīng)成長起來的“前·小學(xué)生”苦不堪言;各種設(shè)計時完全不考慮平衡的付費角色、付費武器破壞著一般玩家的游戲體驗......

于是,依靠《生死狙擊》拿下超30億流水的無端科技決定投資4億、花費4年、歷經(jīng)9次測試去打磨一款端游續(xù)作出來。這就是《生死狙擊2》。
但問題是,他們給自己帶的高帽,實在是太多了。無論是在各家媒體的口中還是自己高層的訪談里,《生死狙擊2》都被冠上了“3A”的名號。

而如今,玩家們拿到手中的成品,卻遠遠不能滿足他們對“3A”的期待——這更像是一款披著端游皮的手游。
游戲平衡?大概根本沒有做。
負(fù)責(zé)槍械平衡的這位員工可能太想拍領(lǐng)導(dǎo)馬屁,嚴(yán)格貫徹了游戲名“生死狙擊”中的“狙擊”二字:別的槍威力都往后稍稍,咱狙擊槍不管爆頭不爆頭,包你一槍殺一個。更別說,游戲內(nèi)大量地圖,如3號礦區(qū)、捕鼠陷阱等,都有著大量適合狙擊手給對手挨個點名的位置......結(jié)果到了公測時,別的槍使勁砍,倒是狙擊槍原樣上線。

游戲原創(chuàng)?算了,沒必要指望一款在開發(fā)時就對標(biāo)COD、對標(biāo)PUBG的作品整出啥新活......
按玩家們的說法,但凡你玩過一點FPS游戲,就肯定能在《生死狙擊2》里體會啥叫“似曾相識”:使命召喚的地圖、COD中的自動回血、R6S中側(cè)身探頭......只能說,在一款游戲里玩到這么多要素,可能也不虧吧。

游戲美術(shù)?好歹不是頁游原汁原味,別要求太多;游戲消費?您好,雖然是免費游戲,但我們大小月卡齊全,槍械皮膚超貴,保證滿足您的消費欲望。
但真正將玩家對這款游戲的反感激發(fā)到頂點的并不是它自身的缺陷,而是其開發(fā)商在游戲上線前后的一系列“宣發(fā)”操作。
早在上個月月底,Steam評論區(qū)就出現(xiàn)了一張疑似官方出價15元一條買好評水軍的截圖,再想想到這段時間游戲好評度不合常理的大幅提升,好像還真有這么回事。

部分好評的內(nèi)容也突出一個抽象,要么看似說了一堆屁話的評測被使勁點贊,要么千篇一律吹國產(chǎn),像極了“文案表格自取”。


反倒是差評那邊非常真實,把那些好評賬號的底褲都給翻了個明明白白。

又或者用陰陽怪氣的口吻把游戲里能想到的每個缺點都給夸上一遍,祝這款游戲蒸蒸日上......

再加上不少沖著周杰倫來的玩家看到咱周哥在宣發(fā)直播里被摁著一頓毒打,立馬就不樂意了。

總的來說,這款游戲確實不夠好,但看在他起碼不花錢就能玩的份上,倒也罪不至此,只能說這波和宣發(fā)配合的不是很好。
平心而論,作為一款靠頁游起家的公司,無端科技在《生死狙擊2》上確實花費了足夠的心力,如今我們看到的這份作品和一測時滿滿的頁游畫面已有了很大的長進,只是受限于技術(shù)力,終究和自己“3A”的口號落下了不小的差距。

苦了那些看到這款游戲的開發(fā)投入后期待已久的真愛玩家,他們離心里頭的那款國產(chǎn)3AFPS游戲,不知又有多少遠了。

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