最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

3dmax繪圖員必備插件-扮家家渲夢(mèng)工廠之提交渲染:自動(dòng)配置渲染輸出路徑

2023-07-17 10:16 作者:渲夢(mèng)工廠RDF  | 我要投稿

今天帶大家了解一下

扮家家渲夢(mèng)工廠的提交渲染啦!


01

功能介紹


提交渲染

扮家家渲夢(mèng)工廠的提交渲染,即正式渲染,一鍵式的操作,它會(huì)全自動(dòng)地為您配置好渲染輸出路徑,各種通道與路徑,以及光子的調(diào)用關(guān)系。

您只需輕松一點(diǎn),便可守株待“圖”。


提交渲染支持3dmax效果圖與動(dòng)畫序列幀渲染,3dmax幀緩存及VR幀緩存渲染 和CR幀緩存渲染,本地渲染以及Backburner網(wǎng)絡(luò)渲染

它還可以提交到批渲中實(shí)現(xiàn)多文件多角度批量渲染,并支持VR分布式。


另外我們還提供了一個(gè)推薦的渲染農(nóng)場(chǎng)以實(shí)現(xiàn)在線快速渲染,按下“多相機(jī)”在點(diǎn)提交渲染、添加批渲,或添加網(wǎng)渲,則表示一次性對(duì)所選的多相機(jī)進(jìn)行渲染或添加渲染任務(wù),且“多相機(jī)”會(huì)分別加載各自的相機(jī)記錄。

按住Ctrl點(diǎn)提交渲染,則表示一次性對(duì)場(chǎng)景內(nèi)所有相機(jī)進(jìn)行添加批量渲染任務(wù)。



輸出路徑

默認(rèn)的渲染輸出路徑,是當(dāng)前max文件所在目錄的Render文件夾內(nèi),并且還會(huì)根據(jù)文件分子目錄進(jìn)行保存。

如果您想保存到特定的目錄,則點(diǎn)擊輸出路徑后面的文件夾圖標(biāo)便可選擇要保存的路徑(這個(gè)一般在網(wǎng)渲時(shí)使用)。


扮家家渲夢(mèng)工廠渲染輸出的優(yōu)勢(shì)是:

對(duì)于效果圖,它會(huì)自動(dòng)備份前一次的渲染結(jié)果,保證不被替換,備份在輸出目錄的文件夾中

對(duì)于動(dòng)畫,它會(huì)自動(dòng)跳過已經(jīng)渲完的幀,繼續(xù)渲后面的



輸出格式

在折疊選項(xiàng)可以設(shè)置輸出圖像的格式。

關(guān)于不同圖像格式的保存質(zhì)量參數(shù),則是使用max默認(rèn)的。


想要更改圖像參數(shù)的辦法,是自己在max中手動(dòng)保存一張圖像,并選擇對(duì)應(yīng)的格式輸出,此時(shí)便能夠設(shè)置它的質(zhì)量參數(shù)。

設(shè)置完后,在正常關(guān)閉max時(shí),max便會(huì)將它記住為默認(rèn)質(zhì)量參數(shù)。



關(guān)于光子

由于我們的渲染絕大多數(shù)都是使用GI間接照明的,因此會(huì)涉及到光子

(這里我們將光子貼圖、發(fā)光貼圖、燈光緩存甚至是強(qiáng)力計(jì)算都稱為光子,總之為了便于介紹我們將GI間接照明計(jì)算都稱之為跑光子)


所以我們?cè)阡謭D的時(shí)候是需要使用光子的,有些用戶渲完圖說怎么有些地方是黑乎乎的。

其實(shí)就是因?yàn)闆]有使用光子,也就是他把“渲染光子”這個(gè)勾去掉了。


扮家家渲夢(mèng)工廠渲圖時(shí)對(duì)光子的利用可以使用3種方式

1.小光子+成圖模式

即使用默認(rèn)的渲染光子與渲染成圖都勾上的情況,這也是最優(yōu)的解決方案。

它會(huì)先渲染并保存小光子文件,然后再調(diào)用光子文件進(jìn)行渲大圖,這種模式渲染的速度最快。


速度由光子的比例決定,比例越小,速度越快,當(dāng)然GI效果也會(huì)打折扣;比例越大,速度就越慢,GI表現(xiàn)也就越真實(shí)。

一般而言2000像素的圖可以用默認(rèn)的50%的比例,4000像素以上的圖25%以下就夠了,1000像素以下的圖則最好在60%以上。

這個(gè)也沒有一定,主要看你自己的把握了。


2.硬渲染

品質(zhì)拉都100%就是硬渲染,也就是光子與成圖一次性渲染出來,此時(shí)的光子比例是100%

因此GI效果是最好的,但它的硬傷是渲染速度非常慢。

這一般是對(duì)于光子不感冒的初學(xué)者才會(huì)用的模式,好處是比較容易理解,其實(shí),并不推薦使用這種模式。


3.讀取光子渲成圖模式

這種模式用于已有光子文件,通過讀取該光子文件來渲染大圖。

設(shè)置的方法為:先去掉“渲染光子”這個(gè)勾,然后在渲染面板手動(dòng)設(shè)置好要讀取的光子路徑,即可開始渲染了。



渲染動(dòng)畫

默認(rèn)的提交渲染是渲染效果圖,要想渲染動(dòng)畫序列幀的話,扮家家渲夢(mèng)工廠它會(huì)自動(dòng)識(shí)別你在渲染面板上設(shè)置的時(shí)間段來渲染,所有的光子調(diào)用關(guān)系,以及序列圖片輸出路徑,扮家家渲夢(mèng)工廠都會(huì)全自動(dòng)處理。


下圖所示的2種光子模式,是根據(jù)不同的需要來選擇的

1.逐幀光子

當(dāng)場(chǎng)景中存在運(yùn)動(dòng)物體的時(shí)候,宜選擇此模式。

只不過它每幀都會(huì)渲光子,因此總體會(huì)花費(fèi)較長(zhǎng)的渲染時(shí)間。


如果運(yùn)動(dòng)物體是很次要的,對(duì)效果的要求不高,則可以考慮使用間隔光子先渲完靜態(tài)場(chǎng)景,再使用遮罩渲染來渲染動(dòng)態(tài)物體,最后用后期軟件將它們合成。


2.隔幀光子

當(dāng)要渲染的都是靜態(tài)物體,而只有相機(jī)在動(dòng)的話,宜選擇此種模式。

它可以跳幀渲疊加光子,大量節(jié)省渲光子的時(shí)間,渲染成圖的速度也更快。


勾上它時(shí),可以設(shè)置間隔的幀數(shù),如果相機(jī)運(yùn)行視角變化很快,則應(yīng)設(shè)置較小的間隔,否則可以設(shè)置更大的間隔;

一般的情況,則可使用默認(rèn)的間隔10。


注:渲染動(dòng)畫時(shí)不會(huì)自動(dòng)備份已經(jīng)渲染的圖片,而是默認(rèn)勾上了跳過存在幀。

如果需要再次渲染已經(jīng)存在的幀,請(qǐng)先在輸出目錄刪除那些圖片。?


網(wǎng)絡(luò)渲染

網(wǎng)絡(luò)渲染可以分為局域網(wǎng)內(nèi)渲染,以及渲染農(nóng)場(chǎng)渲染。

當(dāng)你點(diǎn)擊在線渲染時(shí),即可使用代理商的渲染農(nóng)場(chǎng)服務(wù),這個(gè)服務(wù)不是渲夢(mèng)的,因此在線渲染是付費(fèi)渲染的。

下面我們僅來介紹局域網(wǎng)內(nèi)渲染(下面稱局域網(wǎng)渲染為網(wǎng)絡(luò)渲染,因?yàn)樵诰€的農(nóng)場(chǎng)渲染不是我們的討論范疇)。


在使用網(wǎng)絡(luò)渲染時(shí),我們要注意到幾點(diǎn):

1.場(chǎng)景內(nèi)所有用到的資源路徑,都使用網(wǎng)絡(luò)路徑(或磁盤映射,不過最好是網(wǎng)絡(luò)路徑)

否則在執(zhí)行網(wǎng)渲時(shí),會(huì)出現(xiàn)丟失貼圖等資源的情況(雖然VR3.4以上分布式渲染號(hào)稱無需使用網(wǎng)絡(luò)路徑,但使用網(wǎng)絡(luò)路徑來進(jìn)行網(wǎng)渲無疑是一種良好的習(xí)慣)

這個(gè)可以通過扮家家渲夢(mèng)工廠的“收集并指定”功能來一鍵處理:把場(chǎng)景內(nèi)乃至的資源復(fù)制到網(wǎng)絡(luò)路徑,并且重定向這些路徑。


2.有時(shí)使用網(wǎng)渲時(shí),最好保證路徑是純英文的,因?yàn)橛龅街形穆窂綍?huì)導(dǎo)致丟失資源或渲染無法進(jìn)行

扮家家渲夢(mèng)工廠有“中文轉(zhuǎn)拼音”的功能,收集指定功能中也有該選項(xiàng)。


3.所有輸出路徑,都要使用網(wǎng)絡(luò)路徑(原因如上)。

這個(gè)可以通過手動(dòng)路徑再手動(dòng)選擇一個(gè)網(wǎng)絡(luò)路徑即可,渲染的所有內(nèi)容便都會(huì)自動(dòng)輸出到該路徑下。


4.所有需要用到的網(wǎng)絡(luò)路徑,都請(qǐng)?jiān)谠O(shè)置文件夾共享的時(shí)候,開啟完全讀寫權(quán)限,如此才能正常的工作。

我們的建議是:效果圖的網(wǎng)絡(luò)渲染使用VR分布式渲染(這個(gè)在批量渲染里會(huì)有介紹),動(dòng)畫渲染則提交到Backburner(下面簡(jiǎn)稱BB)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染。

盡管動(dòng)畫也能用VR分布式,效果圖也能用BB網(wǎng)渲,而為了能夠讓用戶更合理的作選擇,還是請(qǐng)根據(jù)我們的建議來選擇使用對(duì)應(yīng)的方式。


下面我們先來介紹BB網(wǎng)絡(luò)渲染

BB網(wǎng)絡(luò)渲染

Backburner(下面簡(jiǎn)稱BB)是安裝3dsmax時(shí)自帶的一個(gè)免費(fèi)工具


用于局域網(wǎng)渲染管理,可以非常方便地發(fā)布以及刪除任務(wù),調(diào)整任務(wù)順序以及優(yōu)先級(jí),查看渲染時(shí)間,對(duì)局域網(wǎng)內(nèi)節(jié)點(diǎn)機(jī)進(jìn)行分組等……其實(shí)就是一個(gè)局域網(wǎng)小農(nóng)場(chǎng)了。


在系統(tǒng)程序菜單中可以找到它的三個(gè)程序Manager、Monitor和Server。其中Manager是任務(wù)分發(fā)管理器,用于服務(wù)器主機(jī)上;

Server是提供渲染服務(wù)的程序,用于渲染節(jié)點(diǎn)機(jī)上;Monitor顧名思義,是監(jiān)視器,可以觀看總體的渲染情況,還能對(duì)Manager進(jìn)行一系列地操作。


在配置網(wǎng)渲時(shí),我們要保證主機(jī)與節(jié)點(diǎn)機(jī)都使用相同版本的BB

1.第一步:你得擁有一臺(tái)主機(jī)用來管理與分發(fā)渲染任務(wù)

它不要求有強(qiáng)悍的CPU,但要求非常的穩(wěn)定,因?yàn)樗槐貐⑴c渲染,但它不能跨,它一跨,整個(gè)小農(nóng)場(chǎng)就跨了。

在它上面運(yùn)行Manager程序


2.第二步:在所有要參與網(wǎng)渲的節(jié)點(diǎn)機(jī)上運(yùn)行Server程序


3.第三步:發(fā)布渲染任務(wù)

在保證你的場(chǎng)景的資源路徑(遇到中文最好轉(zhuǎn)拼音),渲染輸出路徑(手動(dòng)路徑)都設(shè)置為網(wǎng)絡(luò)路徑之后,方可發(fā)布網(wǎng)渲任務(wù)了。

點(diǎn)擊“提交網(wǎng)渲”會(huì)彈出如下窗口:


最上面的一欄是名稱,扮家家渲夢(mèng)工廠會(huì)幫您自動(dòng)命名網(wǎng)渲任務(wù),其中帶后綴的“.gi”為光子任務(wù),“.rend”為成圖任務(wù),其它還有各種通道的任務(wù)命名。

地址欄可以使用子網(wǎng)掩碼255.255.255.0,也可以輸入主機(jī)的內(nèi)網(wǎng)IP,點(diǎn)擊Connect(連接),連上主機(jī)。


Priority為優(yōu)先級(jí),數(shù)值越小為越優(yōu)先,勾上Critical(首要、關(guān)鍵)的話表示最高優(yōu)先級(jí),渲染隔幀光子的時(shí)候請(qǐng)務(wù)必把它勾上,否則讓其它任務(wù)在中間插了一腿的話光子就廢了。


如果當(dāng)前任務(wù)是光子+成圖模式中的成圖部分(.rend),則要點(diǎn)擊Dependencies(從屬),再彈出的窗口中添加它的光子任務(wù)。

這表示要渲染當(dāng)前的成圖任務(wù),得等到它的光子任務(wù)跑完之后才會(huì)開始。


在Select Useage(服務(wù)器使用情況)中,你可以設(shè)置渲染當(dāng)前任務(wù)使用哪些機(jī)器。

如果當(dāng)前任務(wù)是光子+成圖模式中的光子部分(.gi),則勾上Use Selected(使用所選)再在右上角選擇一臺(tái)強(qiáng)悍的節(jié)點(diǎn)機(jī)來渲染。

其它情況,則可以勾上Select Group(選擇組)或Select All Servers(選擇所有)。


最后,點(diǎn)擊Pulish發(fā)布任務(wù)即可,就可以等待主機(jī)來處理分發(fā)讓渲染機(jī)來執(zhí)行渲染任務(wù)了。


02

常見問題


? ??1,怎么實(shí)現(xiàn)只渲通道不渲成圖?
回答:勾上需要的通道,再把渲染光子與渲染成圖的勾去掉就行了。

? ??2,怎么實(shí)現(xiàn)室外效果圖的純黑白陰影通道?
回答:在折疊選項(xiàng)設(shè)置中勾上“光影通道僅使用太陽光”。

? ??3,如何更改圖片的保存格式?
回答:在折疊選項(xiàng)設(shè)置中可以更改保存格式。而關(guān)于各種格式的保存參數(shù),您可以手動(dòng)保存一張這種格式的圖片,同時(shí)設(shè)置好該格式的參數(shù),此參數(shù)便保存成為max的默認(rèn)參數(shù)了。

? ??4,渲染出來的通道與成圖對(duì)不上是什么問題?
回答:是Vray3.0破解版的問題,換一個(gè)Vray版本即可。

? ? 5,怎么渲染多維子材質(zhì)的材質(zhì)通道?
回答:在折疊選項(xiàng)設(shè)置中勾選子材質(zhì)通道。

? ? 6,CR全景怎么渲染通道?
回答:掃描渲染器渲染通道是不支持其他渲染器的物理相機(jī),這個(gè)時(shí)候就應(yīng)該取消使用掃描渲染渲染色塊. 在折疊選項(xiàng)取消。


? ? 7,Vray3.5為什么渲染不出降噪通道?
回答:由VR3.5之前的版本制作的場(chǎng)景,在3.5中渲染不出降噪通道,可能是Vray自身的向下兼容問題,這不關(guān)扮家家渲夢(mèng)工廠的事。解決的辦法是:重置一下VR渲染器即可(將渲染器切換為其它渲染器如掃描線,然后再次切換回VR渲染器)


? ? 8,怎么設(shè)置AO參數(shù)?
回答:在折疊選項(xiàng)參數(shù)中可以進(jìn)行設(shè)置AO半徑 衰減和細(xì)分設(shè)置


? ?9,怎么設(shè)置白模的顏色?
回答:在折疊選項(xiàng)參數(shù)中可以進(jìn)行設(shè)置顏色.


? ?10,怎么添加渲染器元素通道?
回答:在渲染器面板手動(dòng)添加需要的元素通道,渲染完成扮家家渲夢(mèng)工廠會(huì)保存所添加的渲染器元素通道。


? ?11,關(guān)于VR4.1自動(dòng)曝光不能使用小光子模式?
回答:vr4.1有bug,開啟自動(dòng)曝光的話,不能使用分光子渲染,而要采用硬渲,


03

「免費(fèi)下載插件最新版」

目前渲夢(mèng)工廠最新版本為3.1.8.2

如果你還沒更新,記得來下載哦


想要扮家家渲夢(mèng)工廠安裝包與使用教程

戳進(jìn)免費(fèi)領(lǐng):http://xmgc.banjiajia.com/download?


3dmax繪圖員必備插件-扮家家渲夢(mèng)工廠之提交渲染:自動(dòng)配置渲染輸出路徑的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
沙坪坝区| 阿拉善右旗| 沁水县| 师宗县| 阿瓦提县| 东光县| 衡阳县| 邛崃市| 遵义市| 阿巴嘎旗| 黔江区| 平山县| 武冈市| 渑池县| 冷水江市| 广平县| 武城县| 河源市| 兴和县| 白河县| 民丰县| 南昌县| 内乡县| 甘谷县| 芜湖市| 永福县| 大荔县| 乌兰浩特市| 资阳市| 仙居县| 钦州市| 新宾| 福建省| 饶阳县| 金华市| 伊宁县| 青川县| 玉屏| 邻水| 香河县| 建水县|