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17種常見的無技巧轉(zhuǎn)場(看完沒收藏,你比導(dǎo)演強(qiáng))

2022-12-06 23:05 作者:叫我冰  | 我要投稿

無技巧轉(zhuǎn)場


兩個鏡頭直接剪在一起


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00:30
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不僅需要前期和拍攝階段精心設(shè)計并執(zhí)行,還需要剪輯師在后期充分熟悉素材、善于發(fā)現(xiàn)和勇于創(chuàng)造。


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00:48
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  1. 自然真實(shí)
  2. 節(jié)奏明外
  3. 整體感強(qiáng)


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01:22
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(MAtch Cut)

更側(cè)重于強(qiáng)調(diào)畫面之間的連貫

可細(xì)分為相似畫面,相似動作相似聲音


1.

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01:33
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可以是主體、形狀、顏色和構(gòu)圖等等視覺層面的相似元素


2.

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04:19
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利用前后鏡頭動作的相似性或是動勢的承接來完成場景轉(zhuǎn)換


3.

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05:11
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利用聲音在前后鏡頭的相似性。類似畫面的疊化,以聲音的的前后交疊實(shí)現(xiàn)自然轉(zhuǎn)場


聲音反差:因?yàn)樵诋嬅娣床罡泻軓?qiáng)的情況下,人會下意識的眨眼睛。所以聲音的high點(diǎn)很多時候,會被用作剪輯點(diǎn)


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06:05
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(smash cut)

利用前后鏡頭在景別、運(yùn)動和影調(diào)等方面存在巨大的反差和對比,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的分隔效果。


  1. 聲音反差
  2. 調(diào)性反差
  3. 內(nèi)容反差
  4. 景別反差(兩極鏡頭)
  5. 聲音反差(通常在聲音的爆發(fā)點(diǎn))
  • 特寫轉(zhuǎn)場(由景別反差獨(dú)立出)


反差轉(zhuǎn)場的用法:現(xiàn)實(shí)與夢境、幻想等超敘時空之間切換,還可以是角色在看到關(guān)鍵信息的時候,突然切走,之后再對觀眾進(jìn)行揭示,角色重生 (reset感)


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11:34
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一句話不說完,直接切到下一句(可以用畫面來切,也可以把話里的那句話直接用文字來表達(dá))


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12:06
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經(jīng)常被用在喜劇片里面,上一個鏡頭,角色立下一個Flag,下一個鏡頭馬上切入就被打臉(這個也叫做吉利根轉(zhuǎn)場)


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14:34
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  • 甩鏡頭
  • 無人稱的加速運(yùn)鏡加強(qiáng)鏡頭關(guān)系
  • 跟隨元素運(yùn)鏡如葉子轉(zhuǎn)
  • 鏡頭先對準(zhǔn)a,運(yùn)鏡后對準(zhǔn)b,再運(yùn)鏡對準(zhǔn)a。a以發(fā)生時空轉(zhuǎn)換。


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15:42
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(pov轉(zhuǎn)場)

先交代事情發(fā)生的角色,然后鏡頭反打展現(xiàn)他看到的事物


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16:34
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觀眾的視線總會追隨畫面中的角色,當(dāng)角色出畫后視覺會在畫面中漫無目的的尋找,直到再次看到人物出現(xiàn)為止。


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17:49
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開門關(guān)門,開過的車,人物的背影,樹,桿子,后期用看不清的東西放在鏡頭前掠過


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19:20
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畫面被物體完全遮黑,再拉開時已是新的場景。用在一鏡到底的鏡頭中能隱藏剪輯點(diǎn)


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20:30
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沒有角色只有景物的鏡頭

作用:

  1. 用來交代環(huán)境渲染氣氛。
  2. 制造明顯的間隔,讓觀眾回味上一場戲中的情節(jié)
  3. 緩和情緒,給人喘息,為后續(xù)情節(jié)做鋪墊


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22:48
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用下一個鏡頭回答上一個鏡頭,不會過多的暴露創(chuàng)作者的存在,這是最自然而真實(shí)的做法


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24:42
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下一場的角色用對白直接回答上一場的提問,如果下一場的角色和答案做出相反的答案,就和打臉轉(zhuǎn)場一樣


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25:39
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(捅聲轉(zhuǎn)場或聲音串前)

除了相似和反差轉(zhuǎn)場,還有J cut (捅聲轉(zhuǎn)場,聲音傳前)因?yàn)楹笠粓龅穆曇舸馢得名,讓下一場的聲音提前進(jìn)入上一場,用聲音作為橋梁形成視聽連貫,常用在片頭和轉(zhuǎn)場或者告訴別人電影接近尾聲


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28:04
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(拖音轉(zhuǎn)場 聲音串后)

下一場聲音延續(xù)到下一場。 用在片尾,給人電影好像沒結(jié)束,意猶未盡感。讓觀眾難以忽視上下兩個鏡頭內(nèi)在的聯(lián)系。


轉(zhuǎn)場的底層邏輯是故事的內(nèi)容提供的, 轉(zhuǎn)場的目的連貫,分隔


轉(zhuǎn)場的風(fēng)格要考慮電影的風(fēng)格,也要考慮節(jié)奏(喜劇,幻想類的電影多一些花活)

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