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【第五人格】角色心得-記者

2023-07-13 02:10 作者:年歲_Janvier  | 我要投稿

本篇文章代表的是我個人的看法,如有疑問請?jiān)谠u論區(qū)點(diǎn)出,請不要發(fā)布引戰(zhàn)、惡評等評論。

記者-愛麗絲·德羅斯

是一名

救援能力

板窗博弈能力

優(yōu)秀的

求生者

,也是第五人格id人格切換系列中首位同陣營切換角色。她由于其背景故事的龐大一瞬間吸引了大部分玩家的注意,對于她在局內(nèi)的強(qiáng)度評價也是褒貶不一。讓我們現(xiàn)在來采訪一下部分玩家代表:

:您對記者的強(qiáng)度如何?

A

:感覺除了能穩(wěn)定救人以外就沒什么強(qiáng)度了。

B

:設(shè)計(jì)了一個什么?高配版的

調(diào)香師

/

先知

,不僅有

自動砸板掛

還有

雙救

監(jiān)管者

怎么玩?

我之前看過

@白砂糖香辛料

(一位很強(qiáng)的玩家)發(fā)布的關(guān)于

記者

的兩期視頻,一期關(guān)于

記者

救援

2023年4月20日維護(hù)更新調(diào)整了[救援視角]的機(jī)制,視頻內(nèi)大部分內(nèi)容失效

),一期關(guān)于

牽制

(我要談的重點(diǎn))。這兩期視頻從某種程度上印證了我起初對

記者

的評價:

記者有強(qiáng)度,牽制能力和救援能力兼具。但是救援沒有大副、傭兵穩(wěn)定,牽制沒有古董商、“小女孩”簡單。但是也正因?yàn)槿绱擞浾卟啪哂泻艽蟮娜の缎?,值得玩家去深究她的玩法?/p>

目前為止我已經(jīng)堅(jiān)持只玩

記者

很久了,將近三個月的心得總結(jié)如下:

角色認(rèn)識:

和大多數(shù)救人位一樣,

記者

破譯減速

“淘汰”時間減緩

。對于整個團(tuán)隊(duì)而言,

10%

破譯減速

沒有太多影響,但

10%

減緩“淘汰”時間

對整個團(tuán)隊(duì)爭取破譯進(jìn)度大有益處。

角色能力:

幻影

記者

的回憶中是她兒時的玩伴,在“游戲”里是她抵擋恐懼的護(hù)盾。

幻影

記者

技能的核心。但只有

4

次使用機(jī)會使得玩家在推演

記者

時要謹(jǐn)慎思考每一個

幻影

的運(yùn)用。召喚

幻影

前,玩家需要主要注意這些問題:

監(jiān)管者與自身的距離、召喚幻影的方式和召喚位置、召喚幻影的意義

。能夠準(zhǔn)確且快速的得出答案且能有效解決當(dāng)前的情況就說明玩家已經(jīng)掌握了

記者

的基本玩法了。

當(dāng)然,若要合理地使用技能就必須知道

幻影

的機(jī)制:

幻影

生成后即具有受到傷害的判定

幻影

除了只能受到一次

普通攻擊

的傷害以外與正常的

求生者

無異,

監(jiān)管者

的實(shí)體技能均對

幻影

生效

[化險為夷]

以外,

幻影

不受天賦影響

幻影

的持續(xù)時間為

15秒

;有隊(duì)友在

幻影

周圍時,幻影的持續(xù)時間為

7.5秒

幻影

在生成后有一個短暫的站立動作,之后才會移動。

幻影

站立期間不具有碰撞體積,

隊(duì)友

(包括

記者

)和

監(jiān)管者

均可穿過

幻影

[輕觸技能鍵時]

幻影

的生成位置會隨著

記者

的移動而略微向移動方向偏移

[輕觸技能鍵時]

幻影

會優(yōu)先向生成時距離自身最近且距離屏幕中心最近的木板移動

[長按技能鍵時]

幻影

會向生成時距離屏幕中心最近的板區(qū)移動

幻影

在移動的過程中若玩家正在翻越路徑上存在的

窗戶

/

木板

則會在

木板

/

窗戶

前等待玩家翻越后再進(jìn)行交互(

2023年4月27日更新維護(hù)前,幻影在行動時受到阻擋會立即更換其他路徑

距離障礙物過近或在有

隊(duì)友

入座的

狂歡之椅

8米

內(nèi)無法召喚

幻影

,但是

記者

有使用

相機(jī)

的動作(

記者

在使用相機(jī)時無法進(jìn)行任何交互動作)

[長按技能鍵時]

幻影

的生成位置無視高低差限制

[長按技能鍵時]

幻影

的生成位置會受到墻體阻擋,但無視低矮障礙物阻擋

[長按技能鍵時]

玩家的視野中心及

記者

的朝向隨自己拖動技能鍵而改變

這些就是我總結(jié)出來的機(jī)制

(有補(bǔ)充請?jiān)u論或私信)

。

初次實(shí)戰(zhàn)時也因?yàn)椴皇煜?/p>

幻影

機(jī)制而吃了不少虧,也沒少被

隊(duì)友

指責(zé)過,相信不少玩家也是如此。但熟悉了技能機(jī)制后,高階/職業(yè)玩家就能從中開發(fā)出多種不同的套路以對抗

監(jiān)管者

牽制:

記者

牽制

監(jiān)管者

的手段只能依靠

[牽制視角]

幻影

,其次是牽制基本功,再然后就是

箱子

里的道具(前提是

[救援視角]

幻影

使用過后)。而利用

幻影

牽制

監(jiān)管者

的方式有這四類:

1、利用

幻影

抵擋

監(jiān)管者

的技能攻擊

2、利用

幻影

抵擋

監(jiān)管者

的普通攻擊

3、利用

幻影

在板區(qū)壓迫

監(jiān)管者

4、利用

幻影

觸發(fā)

監(jiān)管者

的陷阱類技能

雖然看著很多但說得通俗一點(diǎn)就是利用

幻影

基本上與正常

求生者

無異和會砸板的特性牽制

監(jiān)管者

而已。但

幻影

每一次有效的利用給團(tuán)隊(duì)帶來的收益也是不容小覷的。

救援:

記者

作為

救人位

的優(yōu)點(diǎn)在于

本體

幻影

共同救援能夠無風(fēng)險的在“單刀型”

監(jiān)管者

的面前

救下隊(duì)友。如果

監(jiān)管者

攻擊

幻影

,那么

記者

就能利用加速和攻擊恢復(fù)救下

求生者

;如果

監(jiān)管者

攻擊/攔截

記者

,那么

幻影

就能救人;不攻擊,那么被救下的

求生者

擁有

[化險為夷]

效果或是

記者

幫助抗刀

,在

密碼機(jī)

壓好的情況下也讓人十分頭疼。這就是為什么有玩家認(rèn)為

記者

“無腦、強(qiáng)勢”的原因。

其次,

記者

面對倒地的

隊(duì)友

也能進(jìn)行救援。如果隊(duì)友倒在

木板

中央,還能在

監(jiān)管者

牽氣球時召喚

[牽制視角]

幻影

監(jiān)管者

迎頭一擊。(

當(dāng)然這只是理想情況,絕大多數(shù)的監(jiān)管者玩家沒這么好騙,因?yàn)閇耳鳴]一旦觸發(fā),他們就會打起十二分的精神,以防古董商、前鋒等“野獸”出沒把獵物搶走

天賦方面:

個人比較推薦以下三種天賦搭配:

1、[飛輪效應(yīng)]+[化險為夷]+[醞釀效應(yīng)]+[共生效應(yīng)]+[假寐]

這套天賦搭配是我最經(jīng)常使用的一套。因?yàn)?/p>

幻影

的救援機(jī)制使得

記者

在大部分情況下不得不攜帶

[化險為夷]

防止隊(duì)友被

幻影

救下后就倒地【獎勵:賽后免費(fèi)獲得一場驚天動地的歌劇(>人<;)】。同時

[飛輪效應(yīng)]

增加了

記者

的自保能力,防止開局被

監(jiān)管者

發(fā)現(xiàn)然后因?yàn)槭д`然后“速溶”【獎勵:賽后免費(fèi)獲得一場驚天動地的歌劇】。1點(diǎn)

[假寐]

延緩

狂歡之椅

起飛時間給

隊(duì)友

爭取更多的破譯進(jìn)度。

[醞釀效應(yīng)]

能給予

記者

一點(diǎn)后期運(yùn)營的能力。

“什么Σ(?д?lll)?!你活不到游戲開始后五十秒?”

2、[破窗理論]+[化險為夷]+[醞釀效應(yīng)]+[共生效應(yīng)]+[幸存者本能]+[寒意]

和第一套天賦頁的思路大致相同,都是在保證救援的同時增加

記者

其他方面的能力

。相較于

[飛輪效應(yīng)]

,

[破窗理論]

在牽制方面更加穩(wěn)定。但

[飛輪效應(yīng)]

除牽制外還可用于應(yīng)對

漁女

等依靠技能守椅的

監(jiān)管者

,所以這套天賦個人認(rèn)為比較適用于開局經(jīng)常被

監(jiān)管者

找到且牽制功底比較差的玩家。

不值得一提的消息:如果您認(rèn)為自己已經(jīng)足夠強(qiáng)大到可以像

古董商

一樣直面

監(jiān)管者

,那可以試一試這套天賦。

3、[回光返照]+[化險為夷]+[醞釀效應(yīng)]+[共生效應(yīng)]

這3套天賦搭配主要都是圍繞著

記者

的救援能力展開的,但這一套就顯得“親切”了許多。不過我個人認(rèn)為這套天賦發(fā)揮最大作用的時候是當(dāng)

記者

監(jiān)管者

追擊直到開門階段但還有道具在手的情況下。所以我才說這是玩家認(rèn)為自己足夠強(qiáng)大才能攜帶的天賦頁。因?yàn)檎5膶种校?/p>

記者

要么沒怎么被追要么就是被

監(jiān)管者

一直追,沒有被追那么

記者

不需要

[回光返照]

也能在開門階段發(fā)揮作用;而被

監(jiān)管者

追擊時,正常情況下,玩家從被

監(jiān)管者

開始追擊到被“淘汰”就

3-4

密碼

已破譯的時間。而出現(xiàn)被

監(jiān)管者

一直追擊但仍能攜帶道具進(jìn)入開門階段或仍能利用角色特質(zhì)在開門階段發(fā)揮作用的情況在

記者

身上少之又少,所以這套天賦我已經(jīng)很少用了。

關(guān)于記者值不值得入手:

我的建議是喜歡就入手,一是因?yàn)楸?/p>

記者

簡單且容易上手的角色有很多,二是因?yàn)槲也簧瞄L為別人推薦。

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