【第五人格】角色心得-記者
本篇文章代表的是我個人的看法,如有疑問請?jiān)谠u論區(qū)點(diǎn)出,請不要發(fā)布引戰(zhàn)、惡評等評論。
記者-愛麗絲·德羅斯
是一名
救援能力
兼
板窗博弈能力
優(yōu)秀的
求生者
,也是第五人格id人格切換系列中首位同陣營切換角色。她由于其背景故事的龐大一瞬間吸引了大部分玩家的注意,對于她在局內(nèi)的強(qiáng)度評價也是褒貶不一。讓我們現(xiàn)在來采訪一下部分玩家代表:
問
:您對記者的強(qiáng)度如何?
A
:感覺除了能穩(wěn)定救人以外就沒什么強(qiáng)度了。
B
:設(shè)計(jì)了一個什么?高配版的
調(diào)香師
/
先知
,不僅有
自動砸板掛
還有
雙救
,
監(jiān)管者
怎么玩?
我之前看過
@白砂糖香辛料
(一位很強(qiáng)的玩家)發(fā)布的關(guān)于
記者
的兩期視頻,一期關(guān)于
記者
的
救援
(
2023年4月20日維護(hù)更新調(diào)整了[救援視角]的機(jī)制,視頻內(nèi)大部分內(nèi)容失效
),一期關(guān)于
牽制
(我要談的重點(diǎn))。這兩期視頻從某種程度上印證了我起初對
記者
的評價:
記者有強(qiáng)度,牽制能力和救援能力兼具。但是救援沒有大副、傭兵穩(wěn)定,牽制沒有古董商、“小女孩”簡單。但是也正因?yàn)槿绱擞浾卟啪哂泻艽蟮娜の缎?,值得玩家去深究她的玩法?/p>
目前為止我已經(jīng)堅(jiān)持只玩
記者
很久了,將近三個月的心得總結(jié)如下:
角色認(rèn)識:
和大多數(shù)救人位一樣,
記者
有
破譯減速
和
“淘汰”時間減緩
。對于整個團(tuán)隊(duì)而言,
10%
的
破譯減速
沒有太多影響,但
10%
的
減緩“淘汰”時間
對整個團(tuán)隊(duì)爭取破譯進(jìn)度大有益處。
角色能力:
幻影
在
記者
的回憶中是她兒時的玩伴,在“游戲”里是她抵擋恐懼的護(hù)盾。
幻影
是
記者
技能的核心。但只有
4
次使用機(jī)會使得玩家在推演
記者
時要謹(jǐn)慎思考每一個
幻影
的運(yùn)用。召喚
幻影
前,玩家需要主要注意這些問題:
監(jiān)管者與自身的距離、召喚幻影的方式和召喚位置、召喚幻影的意義
。能夠準(zhǔn)確且快速的得出答案且能有效解決當(dāng)前的情況就說明玩家已經(jīng)掌握了
記者
的基本玩法了。
當(dāng)然,若要合理地使用技能就必須知道
幻影
的機(jī)制:
幻影
生成后即具有受到傷害的判定
幻影
除了只能受到一次
普通攻擊
的傷害以外與正常的
求生者
無異,
監(jiān)管者
的實(shí)體技能均對
幻影
生效
除
[化險為夷]
以外,
幻影
不受天賦影響
幻影
的持續(xù)時間為
15秒
;有隊(duì)友在
幻影
周圍時,幻影的持續(xù)時間為
7.5秒
幻影
在生成后有一個短暫的站立動作,之后才會移動。
幻影
站立期間不具有碰撞體積,
隊(duì)友
(包括
記者
)和
監(jiān)管者
均可穿過
幻影
[輕觸技能鍵時]
幻影
的生成位置會隨著
記者
的移動而略微向移動方向偏移
[輕觸技能鍵時]
幻影
會優(yōu)先向生成時距離自身最近且距離屏幕中心最近的木板移動
[長按技能鍵時]
幻影
會向生成時距離屏幕中心最近的板區(qū)移動
幻影
在移動的過程中若玩家正在翻越路徑上存在的
窗戶
/
木板
則會在
木板
/
窗戶
前等待玩家翻越后再進(jìn)行交互(
2023年4月27日更新維護(hù)前,幻影在行動時受到阻擋會立即更換其他路徑
)
距離障礙物過近或在有
隊(duì)友
入座的
狂歡之椅
8米
內(nèi)無法召喚
幻影
,但是
記者
有使用
相機(jī)
的動作(
記者
在使用相機(jī)時無法進(jìn)行任何交互動作)
[長按技能鍵時]
幻影
的生成位置無視高低差限制
[長按技能鍵時]
幻影
的生成位置會受到墻體阻擋,但無視低矮障礙物阻擋
[長按技能鍵時]
玩家的視野中心及
記者
的朝向隨自己拖動技能鍵而改變
這些就是我總結(jié)出來的機(jī)制
(有補(bǔ)充請?jiān)u論或私信)
。
初次實(shí)戰(zhàn)時也因?yàn)椴皇煜?/p>
幻影
的
機(jī)制而吃了不少虧,也沒少被
隊(duì)友
指責(zé)過,相信不少玩家也是如此。但熟悉了技能機(jī)制后,高階/職業(yè)玩家就能從中開發(fā)出多種不同的套路以對抗
監(jiān)管者
。
牽制:
記者
牽制
監(jiān)管者
的手段只能依靠
[牽制視角]
的
幻影
,其次是牽制基本功,再然后就是
箱子
里的道具(前提是
[救援視角]
的
幻影
使用過后)。而利用
幻影
牽制
監(jiān)管者
的方式有這四類:
1、利用
幻影
抵擋
監(jiān)管者
的技能攻擊
2、利用
幻影
抵擋
監(jiān)管者
的普通攻擊
3、利用
幻影
在板區(qū)壓迫
監(jiān)管者
4、利用
幻影
觸發(fā)
監(jiān)管者
的陷阱類技能
雖然看著很多但說得通俗一點(diǎn)就是利用
幻影
基本上與正常
求生者
無異和會砸板的特性牽制
監(jiān)管者
而已。但
幻影
每一次有效的利用給團(tuán)隊(duì)帶來的收益也是不容小覷的。
救援:
記者
作為
救人位
的優(yōu)點(diǎn)在于
本體
和
幻影
共同救援能夠無風(fēng)險的在“單刀型”
監(jiān)管者
的面前
救下隊(duì)友。如果
監(jiān)管者
攻擊
幻影
,那么
記者
就能利用加速和攻擊恢復(fù)救下
求生者
;如果
監(jiān)管者
攻擊/攔截
記者
,那么
幻影
就能救人;不攻擊,那么被救下的
求生者
擁有
[化險為夷]
效果或是
記者
幫助抗刀
,在
密碼機(jī)
快
壓好的情況下也讓人十分頭疼。這就是為什么有玩家認(rèn)為
記者
“無腦、強(qiáng)勢”的原因。
其次,
記者
面對倒地的
隊(duì)友
也能進(jìn)行救援。如果隊(duì)友倒在
木板
中央,還能在
監(jiān)管者
牽氣球時召喚
[牽制視角]
的
幻影
給
監(jiān)管者
迎頭一擊。(
當(dāng)然這只是理想情況,絕大多數(shù)的監(jiān)管者玩家沒這么好騙,因?yàn)閇耳鳴]一旦觸發(fā),他們就會打起十二分的精神,以防古董商、前鋒等“野獸”出沒把獵物搶走
)
天賦方面:
個人比較推薦以下三種天賦搭配:
1、[飛輪效應(yīng)]+[化險為夷]+[醞釀效應(yīng)]+[共生效應(yīng)]+[假寐]
這套天賦搭配是我最經(jīng)常使用的一套。因?yàn)?/p>
幻影
的救援機(jī)制使得
記者
在大部分情況下不得不攜帶
[化險為夷]
防止隊(duì)友被
幻影
救下后就倒地【獎勵:賽后免費(fèi)獲得一場驚天動地的歌劇(>人<;)】。同時
[飛輪效應(yīng)]
增加了
記者
的自保能力,防止開局被
監(jiān)管者
發(fā)現(xiàn)然后因?yàn)槭д`然后“速溶”【獎勵:賽后免費(fèi)獲得一場驚天動地的歌劇】。1點(diǎn)
[假寐]
延緩
狂歡之椅
起飛時間給
隊(duì)友
爭取更多的破譯進(jìn)度。
[醞釀效應(yīng)]
能給予
記者
一點(diǎn)后期運(yùn)營的能力。
“什么Σ(?д?lll)?!你活不到游戲開始后五十秒?”
2、[破窗理論]+[化險為夷]+[醞釀效應(yīng)]+[共生效應(yīng)]+[幸存者本能]+[寒意]
和第一套天賦頁的思路大致相同,都是在保證救援的同時增加
記者
其他方面的能力
。相較于
[飛輪效應(yīng)]
,
[破窗理論]
在牽制方面更加穩(wěn)定。但
[飛輪效應(yīng)]
除牽制外還可用于應(yīng)對
漁女
等依靠技能守椅的
監(jiān)管者
,所以這套天賦個人認(rèn)為比較適用于開局經(jīng)常被
監(jiān)管者
找到且牽制功底比較差的玩家。
不值得一提的消息:如果您認(rèn)為自己已經(jīng)足夠強(qiáng)大到可以像
古董商
一樣直面
監(jiān)管者
,那可以試一試這套天賦。
3、[回光返照]+[化險為夷]+[醞釀效應(yīng)]+[共生效應(yīng)]
這3套天賦搭配主要都是圍繞著
記者
的救援能力展開的,但這一套就顯得“親切”了許多。不過我個人認(rèn)為這套天賦發(fā)揮最大作用的時候是當(dāng)
記者
被
監(jiān)管者
追擊直到開門階段但還有道具在手的情況下。所以我才說這是玩家認(rèn)為自己足夠強(qiáng)大才能攜帶的天賦頁。因?yàn)檎5膶种校?/p>
記者
要么沒怎么被追要么就是被
監(jiān)管者
一直追,沒有被追那么
記者
不需要
[回光返照]
也能在開門階段發(fā)揮作用;而被
監(jiān)管者
追擊時,正常情況下,玩家從被
監(jiān)管者
開始追擊到被“淘汰”就
3-4
條
密碼
已破譯的時間。而出現(xiàn)被
監(jiān)管者
一直追擊但仍能攜帶道具進(jìn)入開門階段或仍能利用角色特質(zhì)在開門階段發(fā)揮作用的情況在
記者
身上少之又少,所以這套天賦我已經(jīng)很少用了。
關(guān)于記者值不值得入手:
我的建議是喜歡就入手,一是因?yàn)楸?/p>
記者
簡單且容易上手的角色有很多,二是因?yàn)槲也簧瞄L為別人推薦。