Clay隕落:大師武器雜談(1)
瞎談?wù)劥髱熚淦靼?,老久以前的想法了?這回先講點常駐池子里的家伙們吧。 1.哨衛(wèi)者-四維困獸
加強前的N久一段時間:這點DPS是否與你的穩(wěn)定性不匹配? 加強后:請想象一下眼鏡蛇小丑龍牙一眾外骨骼起了一把重型激光槍級壓制強度(十字除外)的突擊激光槍...... 加射速前就慘在慘淡的DPS上,加射速后犧牲了少量穩(wěn)定性反而成為了生化之外的通用品。TDM堪稱突擊激光槍版暗劍,爆破長期占據(jù)上把猛男杯ban位,異變更是曾一度碾壓沒加強的臨界點。幾乎萬金油的好家伙。 非常適合大多數(shù)的情況,在略遠的距離上也能依靠高精準(zhǔn)和高射速從容應(yīng)對。 總結(jié):矩陣突然就有退位風(fēng)險了,雖然這家伙實際上也就這個樣。
2.燭龍-MKII
非常典型的均衡穩(wěn)定加強。 加續(xù)航加穩(wěn)定降換彈速度,貌似還加了點傷害(wiki數(shù)據(jù)該改了)??瓷先ズ艹R?guī)實際上倒是省下了不少心力,畢竟這些加成對于燭龍這種強壓制力的重型激光槍而言都挺重要的。 猛男杯和日常的爆破局中總是能見到它的身影。看上去平庸實際上玩起來并不糟心。 總結(jié):穩(wěn)中求勝。別看加的好像很平庸,實際打起來各項數(shù)據(jù)依舊壓一個頭。
3.回聲-超弦理論
一個字:爽! 除了切槍速度和單發(fā)傷害還是個硬傷以外問題也沒那么多了。超大的開鏡視野(雖然混沌還是比它清晰度高)、超快的開鏡速度、降低了快一倍的換彈時間帶來的體驗完全把原廠吊起來打。 超弦甚至還增加了一個穿透數(shù),在異變?nèi)肭掷锾幚砼肿拥纫槐娧图滓粯雍竦男」忠部梢源虺龈哳~傷害,近乎裸裝的3攻超弦打機甲的傷害在1300+的位置上,趁著道具冷卻時對于BOSS的殺傷力在一眾非PVE特化中也是極高的。只不過要刷分的還是算了吧——我就是拿超弦配合暴風(fēng)眼的突觸裝配來娛樂下的,沒暴風(fēng)眼突觸的位置搞不好我那局街區(qū)已經(jīng)死的差不多了。 總結(jié):精準(zhǔn)補缺的極致。
4.短劍-玻爾半徑
經(jīng)典的選擇:你是要執(zhí)政官呢,還是要玻爾半徑呢? 看上去貌不驚人,實際上手非常舒服。短劍的射速配合提升的切槍速度、移速與彈容讓它成為了一把二號位的小型輪回。想象一下你好不容易在對面的蒼龍下幸存,結(jié)果還沒來得及多打機槍就被他秒掏玻爾快速解決的痛吧。 執(zhí)政官與玻爾半徑的選擇對于我自己一直都是一個糾結(jié)的問題。到底是要瞬間爆發(fā)呢還是要多方面加強的實際爆發(fā)呢? 總結(jié):穩(wěn)賺,不虧。
5.巨鱷-蒼龍
看上去手感被模型耽誤實際來個幾級后坐力控制直接輕松架遠程頭線的家伙。 之前一直感覺蒼龍手感很爛,實際上手后才發(fā)現(xiàn)穩(wěn)定性與爆發(fā)都挺出彩,除了后坐力降低的還是不如三精英多...... 帶有的擊退對于不少敵人是致命的,同時少量的增傷和提供的后坐力控制也能更穩(wěn)定地進行精準(zhǔn)射擊。原廠的開火抖動除了極限超載被增加的射速坑了一把以外,其余都克服的差不多了。 總結(jié):用的比原廠舒服就對了。
6.隱刃-紅鸮
在重做前被原廠數(shù)據(jù)耽誤,在重做后反而成為了常駐池子里上限最高的幾個。 恐怖的最高射速配合爆頭線可以讓你的敵人跟面對祥瑞一般都不知道自己血條怎么消失的,但是后坐力被射速提升了,多點幾次你會發(fā)現(xiàn)準(zhǔn)星突然就飛上了天。 所以,升不到二命就疊點后坐力控制吧。最大射速下進行短點射的策略很適合壓不住持續(xù)開火后坐力的玩家。 總結(jié):壓不住隱刃且沒有模塊還和我一樣抽不起二命還是謹(jǐn)慎使用吧。
7.十字鷹-畫燭
悲劇啊...... 早些年的彈速慘不忍睹,彈速提上來了又栽在DPS上了。 本來加成的非常穩(wěn),零命135的大彈容能壓制非常長的一段時間,但是過后的DPS和刮痧問題又讓畫燭被十字的血脈坑了。 當(dāng)然,射速不高,但是打生化夠用了。一個畫燭對于異變體,尤其是胖子的壓制時非常惱人的。讓開被動的胖子更難炸到人的話,十字系列尤其是畫燭是一個很好的選擇——記住,想多來點分的話別忘了抽空給忍者和瘋醫(yī)這倆脆皮控到死。 如果加射速吧,加的少意義不明,但凡多一點...你不想見到這玩意的。那就成了蹲比的天下,我也可以把我巨浪狂鯊錘頭什么的扔一邊去拿著超弦打定點了。 總結(jié):少量加一回射速還有救,但是加多少又是一個大問題。
8.人頭馬-屠蘇
大師樹下冷板凳上你和我。 長期廢柴兼冷板凳C位,中途還貌似被臨界點踢下C位幾次。人頭馬本身拉胯的數(shù)據(jù)和屠蘇幾乎效果不明顯的加成結(jié)合在一起讓本來就冷板凳的屠蘇更為意義不明了。 只不過近距離的屠蘇依舊不能小看,減了大半的預(yù)熱時間讓屠蘇在近距離依舊有麻煩。碰上拿著的還是得提防下,好說歹說還是個大師,也是個早些年沒預(yù)熱時甚至還能近距離剛過原廠巨鱷的家伙。 講個笑話:從前屠蘇的衰減比原廠還要高??上疫€沒測現(xiàn)在是不是依舊如此。 總結(jié):可以考慮討論下它的專門加強事項了。
9.暗劍-矩陣偏移
看似很美好實則一般的家伙。不少人都這么認(rèn)為。 只不過我還是持懷疑態(tài)度。畢竟有二命矩陣和疊了后坐力控制的零命矩陣兩個恐怖穩(wěn)定性的家伙在。零命滿預(yù)熱的后坐力雖然大,但是主要麻煩在快速預(yù)熱的一瞬間會造成一次快速地槍口上抬,唯一導(dǎo)致不好打中靶場最遠靶的原因在于滿預(yù)熱時帕金森般的抖動。 所以我依舊懷疑矩陣配合后坐力控制模塊的結(jié)果對于對方而言是致命的。 總結(jié):留給有的人試一試吧。
10.楸甲-阿努比斯
阿比,阿比你怎么了阿比!阿比你不能削?。?貌似早些年的阿努比斯除了變態(tài)到甚至能和死翼一決高下的定你到死級的定身以外,還不存在穿透衰減一說......也就是說除了照樣不到滿命三槍過千傷以外,這家伙也是非常麻煩的。 只不過當(dāng)年冷門的輝煌隨著兩刀大砍全沒了(定身時間大砍,穿透衰減回歸),阿努比斯也變成了混的不如精英的落魄大師。 現(xiàn)在因為太爛挪到了常規(guī)池子里,所以說什么時候加強一下呢...... 總結(jié):要不考慮下跟屠蘇一起增強一下?
一頓80%都是連蒙帶猜的雜談到此結(jié)束,但愿推測的都對。 (十把大師只有超弦蒼龍體驗過,剩下八把全是看視頻看評論加上靶場操作總結(jié)出來的。也許我需要考慮借個號了......至少自己再也不會落魄到當(dāng)年寫大師精英界面全靠看評論和視頻還得自己推算加成的程度了。還好還好。)