【13.4】錘石Q大減CD。硬輔再次加強,改變環(huán)境有望!

【13.4】錘石Q大減CD。硬輔再次加強,改變環(huán)境有望!
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感謝峽谷之巔作者團成員以及其他高分玩家提供的分析和建議。
版本綜述

這個月的英雄聯(lián)盟是忙碌的一個月,2月1日更新了13.1B,2月10日更新了13.3,轉(zhuǎn)眼間,2月22日又更新了13.4。因此,大伙兒要更加關(guān)注于版本更新內(nèi)容,這樣才能更好的在排位中上分。
這次的更新很多,但是大部分都是一些技能上的小修補,而非大范圍的削弱。多個英雄都是在前兩個版本中進行調(diào)整過的英雄,比如阿木木、茂凱是被連續(xù)削弱,而皇子則是被加強后部分回調(diào),牛頭、錘石、發(fā)條是被連續(xù)加強。
而龍王的BUG也得到了大量的修正,典型如秒Q無CD的問題已經(jīng)得到了妥善解決。
相比于英雄的改動,在機制上的改動更應(yīng)該得到玩家們的重視。包括擊殺經(jīng)驗、尋寶獵人的改動,工資裝和野區(qū)收入的改動。這些改動都將大幅度影響玩家滾雪球的速度,從而使版本節(jié)奏進一步降低,這也意味著時光杖發(fā)育法師會更加從中受益。
英雄改動
阿貍 加強

阿貍在去年重做之后,其實風(fēng)光過很久。但是在設(shè)計師的屠刀面前,被連續(xù)削弱的阿貍也只能認(rèn)栽。上個版本對阿貍的ASU更新其實很棒,但是眾所周知,只對外觀進行的更新并不能挽救一個英雄的頹勢。
加強也很簡單,基礎(chǔ)生命值和護甲的提升讓其對線容錯率高了很多,護甲終于遠離了卡薩丁這一標(biāo)桿,追上了普通法師的平均步伐。
而大招的加強也非常不錯,特別是在阿貍連續(xù)收割的情況下,R技能的實際冷卻時間會非常之短。這是對阿貍?cè)诘募訌姟#ò⒇偟腞技能冷卻時間計算機制為第一次釋放就開始計時)
縱觀歷史,阿貍的加強有個特點,基本不會增加傷害。這次的加強是個不錯的加強,但是要改變當(dāng)前的地位,加強的程度還是不夠。
牛頭 加強

牛頭的改動是二次調(diào)整。上一次的調(diào)整是增加了WQ的AP加成,同時增強了被動的自我回血,削弱了給隊友的回血量。看起來是不錯的增強哈。然而,看下圖。

由于當(dāng)前版本軟輔和射手輔助橫行,給隊友回血是非常重要的對線能力。
因此,設(shè)計師在這個版本重新增強了給隊友的回血能力,相信對牛頭當(dāng)前的處境一定有所幫助。除此之外,還進一步提高了牛頭的AP加成,WQ的AP加成提高到了1.8的地步。這個改動不僅讓牛頭從工資裝和符文里的適應(yīng)之力中獲取收益,還可能會導(dǎo)致AP牛的出現(xiàn)。具體如何還有待玩家們的開發(fā)。
阿木木 削弱

阿木木基礎(chǔ)屬性遭到削弱,主要降低了成長屬性,對于前期的刷野并沒有什么太大的影響,中期的坦度會略微有所降低。同時,當(dāng)前版本的惡魔之擁削弱也會對阿木木的刷野帶來負(fù)面影響。W技能的削弱體現(xiàn)在AP加成,由于阿木木現(xiàn)在都是主Q副E(輔助)或者主E副Q(打野)的加點,因此影響主要都在后期,前中期影響不大。
冰鳥 削弱

前兩個版本中,常出時光杖的瑞茲和卡薩丁都受到了很大幅度的削弱,那么作為時光杖的受益者,冰鳥自然也不能例外。
削弱方面,僅僅是削弱了成長生命值和成長護甲,考慮到時光杖的強勢,這個調(diào)整影響并不大。
沙漠皇帝 削弱

峽谷作者團成員 沙皇絕活哥 咕咕沙皇點評:
巨大削弱,路人局幾乎玩不了了。沙漠皇帝的加點是主Q的,充能W削弱是雙倍的,這意味著現(xiàn)在沙皇前期很難打出3沙兵加攻速,對線能力大大削弱。E和R的加強場景又比較受限。
厄斐琉斯 加強

在S11的時候,厄斐琉斯加強了被動的穿甲數(shù)值,從而導(dǎo)致主Q副E的加點取代了主Q副W的加點 。而這次又加強了W的攻速,再考慮到當(dāng)前版本兩件套即可出的無盡,很可能會讓厄斐琉斯重新回到主Q副W的加點。
當(dāng)然,作為一個比賽專用英雄,在路人局要選出厄斐琉斯,需要極好的熟練度。這點加強也不足以讓厄斐琉斯重新變成排位的寵兒。
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虛空恐懼 加強

成長護甲提高,Q技能藍耗降低,基礎(chǔ)傷害提升。大蟲子的Q技能有著1.0的AP加成,現(xiàn)在提升了面板傷害對于坦克還是AP玩法都有提升,并且藍耗降低配合被動可以更好賴線,下版本的大蟲子不用過多考慮控藍的問題,更適合上手。
蜘蛛女皇 削弱

峽谷作者團成員 韓服宗師打野 徐小涵點評:
蜘蛛的Q技能面板傷害進行了大幅削弱,30點的基礎(chǔ)傷害影響已經(jīng)很大,再加上小蜘蛛傷害的削弱,無論是GANK能力還是清野速度都有著較大的削弱。在傾向于Gank與打架的版本,蜘蛛前期兩套技能帶來的壓制力實在是太高了,這次削弱后無論對路人局還是職業(yè)賽場都是一次很大的削弱,滾雪球能力和GANK成功率都有所影響。但是,如果野區(qū)環(huán)境不改變,那蜘蛛作為節(jié)奏英雄依舊會是打野位的常客。
皇子 削弱

W技能的護盾冷卻時間提升一秒,相較于加強前屬于回調(diào)。護盾值額外攻擊力加成降低了10%,在游戲中期大約降低了20~30點,更依賴W命中多人的額外護盾。
賈克斯 削弱

生命值的改動降低了賈克斯1級的對拼強度,以后1級站擼要注意了。
賈克斯的E技能在閃避攻擊后會提升傷害,這個對拼技巧在對線時十分管用,而本次小幅了E技能的最小魔法傷害的AP加成,加強了最大魔法傷害的AP加成以及百分比傷害。武器獲得AP加成的來源主要還是大龍BUFF,這個改動對正常出裝的賈克斯來說,主要還是體現(xiàn)在百分比傷害的增強上,這意味著在中期單帶和打團時E技能帶來的AOE傷害會更高。
R技能前期傷害和額外雙抗全部削弱,后期保持不變,降低武器大師的前期強度,作為一個比賽當(dāng)中有54%ban率的英雄,這次的削弱力度其實并不影響其上單霸主地位,目前在比賽里幾乎沒有可以Counter武器的英雄,因此可能還會繼續(xù)遭到削弱。
石頭人 加強

石頭人在當(dāng)前版本確實有點難混,特別是在上路,面對新一代的坦克英雄,老牌霸主石頭人(共用一個大腦的墨菲特)的這點傷害有點不夠看,特別體現(xiàn)在持續(xù)作戰(zhàn)中。
W的改動增加了護甲加成,對坦克石頭人在中期的單線能力有著不錯的增強,同時也不影響AP石頭人的強度。
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大樹 削弱

茂凱的問題主要還是體現(xiàn)在E技能和R技能的高強度上。在出AP裝的情況下,E技能不僅可以造成巨額的Poke傷害,還會帶來很強大的視野控制能力。R技能則帶來了無與倫比的開團和拉扯能力。因此,甚至出現(xiàn)了純AP避戰(zhàn)大樹,僅僅使用E技能和R技能來打游戲的場景。
這次的削弱就是針對這種情況,降低了E技能的AP加成,提高了Q的傷害,顯然是大大削弱了純AP大樹的強度,而對于出輝耀美德的大樹來說,影響并不大,其視野控制能力依舊還在,僅僅是受惡魔之擁的削弱影響了刷野能力。
因此,改動后更建議選擇半肉出裝的大樹玩法。
發(fā)條 加強

發(fā)條的改動是二次增強啦。上次的加強雖然降低了W的耗藍,增強了R的傷害和Q的穩(wěn)定性。但是Q的傷害機制調(diào)整,即第二個單位起都只造成70%傷害的機制讓發(fā)條的線上換血能力大大降低。
這次更新加強了發(fā)條的基礎(chǔ)護甲,使得發(fā)條和狐貍都擺脫了最低護甲組 。而W的耗藍降低也讓發(fā)條在中后期補發(fā)育的能力大增。
整體而言,由于Q的傷害機制,導(dǎo)致當(dāng)前版本的發(fā)條依舊是一個前期混線,中期補發(fā)育并在中后期發(fā)力的英雄。
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銳雯 加強

銳雯的這個加強與上個版本中對發(fā)條的加強類似,使被動的傷害線性增長,大幅度增強了中間等級的戰(zhàn)斗能力,特別是在2-5級。
而且,銳雯的被動能打防御塔了,這個增強讓銳雯的滾雪球能力大大增長,不僅使得前期取得優(yōu)勢的銳雯更輕松的吃鍍層,最重要的是,大大增強了銳雯中期的單帶能力。銳雯的被動技能的傷害是按總攻擊力計算的,因此,中期對防御塔大概造成額外25%總攻擊力的傷害,如果每次普攻都帶被動的話(這對于急速起來的銳雯并不是什么難事),傷害已經(jīng)超過了破艦者帶來的加成了。
因此以后再面對銳雯的時候可要小心了,有可能一次被單殺就會給隊友和自己帶來無盡的困擾哦。
莎彌拉 削弱

無盡的改動以及環(huán)境的變化,讓莎彌拉在這兩個版本中大殺四方。這次的削弱幅度一般,主要是削弱了前期的拉扯能力和追擊能力,以及開R的生存能力,并沒有削弱傷害,整體影響不大。
賽娜 加強

賽娜的近期體驗很不好。本來作為唯一的下路射手型輔助,賽娜的對線能力首屈一指。但是一旦艾希、女警、維魯斯甚至是燼加入內(nèi)卷大軍之后,賽娜的這點對線能力也就不夠看了。再加上在13.4版本,賽娜的核心裝備 幽魂鐮刀 遭受了較大的削弱,會使得賽娜的表現(xiàn)變得更加糟糕,于是設(shè)計師對賽娜進行了加強。
攻速收益提高意味著出攻速裝的賽娜強度大增。別小看這0.1的加強,這意味著賽娜出攻速的收益已經(jīng)接近男槍了。而大招的加強也是全方位的,傷害提高,CD減少。
再加上環(huán)境的改變,硬輔加強,軟輔削弱,使得賽娜帶硬輔走下的可能性大大增加。
因此,帶致命節(jié)奏,出海妖無盡/羊刀的普攻流賽娜很可能會再次崛起。
錘石 加強
錘石的加強也是二進宮了,13.3版本對錘石的加強顯然是沒什么意義的,我們在上一個版本的版本解析中也提到了,僅僅提高技能的后期傷害對錘石來說意義不大。
而這次的加強就不一般了,一方面削弱了升級W帶來的收益,降低了低等級W的CD,提高了高等級W的CD,同時削弱了高等級的W護盾。另一方面,全面加強了Q技能和E技能,Q技能的CD大減,且QE的傷害也大大增加,這是對錘石非常恐怖的加強。
特別是Q技能,主Q的話,錘石在9級時就會獲得一個9秒冷卻的Q技能,這意味著在你有著50技能急速時(這并不困難),你的Q技能在命中人時僅僅有3秒CD,考慮到勾中人還有1.5秒的僵直時間,實際冷卻時間僅為1.5秒。而在你擁有100技能急速時,此時你的Q技能在命中時會完全沒有CD。這對于團戰(zhàn)中的錘石發(fā)揮是難以想象的。顯然,設(shè)計師不想再看到錘石主W的加點了,主Q副E搞起來吧兄弟們。
可以預(yù)見的是,錘石在13.4版本會在絕活哥的手中大放異彩,錘石也很可能成為BAN List的常客。
烏迪爾 削弱

峽谷作者團成員 徐小涵 點評:
烏迪爾削弱Q技能的附加傷害以及強化R的減速,Q技能的5%額外攻擊力加成削弱不大,強化R的減速效果對于大亂斗當(dāng)中的先攻推推棒玩法的AP烏迪爾影響較大,召喚師峽谷當(dāng)中影響不大。
小法師 加強
非常棒的加強,Q技能的距離提高到了EZ Q的水平,使得小法師直接從短手法師變成了中距離的半POKE英雄。在這個偏向中后期的版本,小法師的發(fā)揮空間顯然大大增加。
破敗之王 加強
峽谷作者團成員 徐小涵 點評:
佛耶戈最重要的改動在于R技能的目標(biāo)已損失生命值加強,中后期R技能的斬殺將會更加穩(wěn)定,提升收割能力。Q技能附加傷害可以造成暴擊,這會大大提高佛耶戈的上限,當(dāng)然,僅僅對選擇暴擊裝的佛耶戈有效。而當(dāng)前版本的佛耶戈大部分都只會選擇海妖一件暴擊裝,整體的影響就沒有那么大了。
裝備改動
惡魔之擁 削弱
惡魔之擁的削弱主要是針對半肉AP英雄的,典型如大樹、莉莉婭、阿木木等。通過惡魔之擁獲得前期的刷野能力和傷害,再補肉裝打團。由于小面具前期會提供血量,會使得打野英雄從中獲得更多的收益(刷野速度、傷害能力、容錯能力)。削弱刷野能力(削弱幅度很大)大大降低了惡魔之擁對打野速度的加成,這一點對大樹和莉莉婭等英雄來說蠻傷的。
多蘭之盾 削弱
多蘭盾的削弱是很大的。首先,需要強調(diào)一點的是,多蘭三件套里,只有多蘭盾是在對線期以外的場景近乎無用的,多蘭劍和多蘭戒在中期的表現(xiàn)都很不錯,但多蘭盾是一個All in 對線的裝備。
砍了三分之一的回血,每分鐘少回24點,相當(dāng)于每2分鐘少了半瓶血藥。這一點在抗壓的時候會非常致命。
因此,在選擇使用多蘭盾抗壓的時候就要多想一點了,我選擇多蘭戒/多蘭劍打的主動一點會不會更好呢?
輔助裝調(diào)整
幽魂鐮刀、鬼影新月:
幽魂鐮刀系列裝備充能時間提升2秒,這對于經(jīng)濟的堆疊速度來說是一次巨大削弱,疊1000G速度會慢很多。但是依舊比圣物之盾系裝備經(jīng)濟要多。幽魂鐮刀36秒可以獲得60金幣的效果,而圣物之盾35秒才會疊加一層擊殺小兵效果,從金幣獲取的角度來說,依舊可以超過圣物之盾和鋼鐵護肩。
竊法之刃、冰霜之牙:
竊法之刃系列裝備看起來降低了額外法力值回復(fù),但實際上竊法原本的法力回復(fù)就是和幽魂鐮刀系列相同的,在S11時獲得了一次增強到現(xiàn)在的程度,因此削弱也是可以理解的。
盡管如此,削弱幅度依舊很大,中期不再能白嫖半件回藍裝的屬性,且疊滿1000G的速度大大降低。
圣物之盾、鋼鐵護肩:
與上個版本對硬輔的加強類似,加強坦克輔助的回血能力,削弱遠程輔助的回藍能力,一來一去,線上的換血節(jié)奏變化就很大了。坦克輔助用血去換輔助的藍,再依靠藥水、技能和裝備慢慢回復(fù),找機會一波擊殺的可能性也就大大增加了。
符文改動
神奇之鞋 削弱
這個削弱更多是針對職業(yè)賽場上部分英雄選擇利用該符文提供的210G來提前購買核心裝備的行為,對路人局影響很小。
這個改動對路人局來說,主要的削弱對象其實只有一個,那就是貓咪。
尋寶獵人 削弱
由于野區(qū)的經(jīng)濟和經(jīng)驗雙削弱,實際上當(dāng)前版本中尋寶獵人的經(jīng)濟占了打野前期相當(dāng)大的比重。每層削弱20G,滿層削弱100G,雖然對其滾雪球的能力有著較大的影響,但是其強度依舊可觀,打野英雄應(yīng)該還是會有很多選擇。但是在削弱后,其相對于神奇之鞋的收益也就沒那么大領(lǐng)先了,帶征服者的打野英雄就會考慮,是選擇神奇之鞋節(jié)約的300G+星界洞悉呢,還是會選擇4層才能超越神奇鞋收益的尋寶獵人(希望在神奇之鞋觸發(fā)前疊滿尋寶獵人)呢。
這也意味著終極獵人、靈性獵手、無情獵手有著更多的出場空間。
野區(qū)調(diào)整
峽谷先鋒 調(diào)整
峽谷的調(diào)整效果是顯而易見的,他降低了先手開峽谷的風(fēng)險。先手開峽谷的人不用再擔(dān)心對方包過來之后接盤的問題。調(diào)整的顯然是強化先鋒的重要性,對于當(dāng)前版本下路搓麻將的情況來說,峽谷的改變可能會改變8-14分鐘的節(jié)奏走向。
魔沼蛙改動、續(xù)航、清野速度
魔沼蛙的改動無可厚非,這玩意確實血太多了,削弱后會大大增加刷野的速度,藍區(qū)到3級的速度也會增加不少。
續(xù)航能力提高了不少,注意,這是基礎(chǔ)值,當(dāng)你損失更多生命值時,最多可以提高2.25倍的回血。因此,打野英雄可以以更健康的血量刷完更多的野怪。
清野速度方面,主要是削弱了AP打野在中期的清野速度,特別是對于出惡魔之擁的英雄。同時削弱打野刀的AP加成和惡魔之擁的打野效率,對這些英雄來說影響很大。
經(jīng)驗調(diào)整
經(jīng)驗調(diào)整顯然是為了削弱打野英雄的GANK收益。注意,這也對線上的單殺收益產(chǎn)生了一定的影響。
省流概括版本:1-2級殺人經(jīng)驗不變,3-9級削弱經(jīng)驗,10級后與原來持平。其中,3-8級的削弱幅度非常之大,削弱幅度最高可達接近一半的水平。
對于絕食流打野的等級來說,這影響就非常之大了。
再加上對經(jīng)驗追趕等級的削弱。注意,這是大削弱。原本是每差1級,經(jīng)驗追趕機制會在擊殺英雄時提供16%的額外經(jīng)驗,現(xiàn)在是差兩級才會觸發(fā)第一次經(jīng)驗補償,補償20%,后續(xù)補償還是每1級。
這意味著:原本差1級擊殺時補償16%,現(xiàn)在0補償;原本差2級時補償32%,現(xiàn)在補償20%;原本差3級時補償48%,現(xiàn)在補償40%。
這些加起來,讓絕食流打野的等級會相當(dāng)成問題,比如像塞拉斯這種完全不刷野的英雄,可能需要從線上獲得非常多的經(jīng)驗才能彌補回自己落后的等級,這對隊友來說也是一種壓榨。