王者榮耀:一共才8個(gè)專(zhuān)精裝,卻有2個(gè)確定要?jiǎng)h除,問(wèn)題出在哪里呢
目前上線正式服的專(zhuān)精裝一共有8件,分別屬于艾琳、達(dá)摩、項(xiàng)羽、干將莫邪、大喬、魯班大師、張飛和劉邦。從目前體驗(yàn)服的消息來(lái)看,艾琳和魯班大師的專(zhuān)精裝基本已確定要?jiǎng)h除。總共就8件專(zhuān)精裝,為什么還要再刪除2件呢?專(zhuān)精裝的問(wèn)題到底出在哪里呢?
為什么要?jiǎng)h除艾琳和魯班大師的專(zhuān)精裝呢
策劃為什么要?jiǎng)h除艾琳和魯班大師的專(zhuān)精裝呢?
⑴刪除艾琳專(zhuān)精裝的原因

為什么艾琳的專(zhuān)精裝要被刪除呢?我個(gè)人認(rèn)為最直接的原因是:艾琳在體驗(yàn)服徹底重做了,基礎(chǔ)玩法改變后,原有專(zhuān)精裝就沒(méi)有存在的意義和必要了。
那為什么策劃要重做艾琳呢?原因有兩個(gè):第一,作為一個(gè)法系射手,艾琳不但沒(méi)有發(fā)揮出該有的光彩,反而在很大程度上限制了隊(duì)友的發(fā)揮。第二,策劃嘗試用專(zhuān)精裝拯救艾琳,但現(xiàn)實(shí)非常殘酷,拯救的效果非常不好。
刪除艾琳的專(zhuān)精裝既是救贖,也是重生,希望新艾琳以后永遠(yuǎn)也用不到專(zhuān)精裝。
⑵刪除魯班大師專(zhuān)精裝的原因

為什么要?jiǎng)h除魯班大師的專(zhuān)精裝呢?這是因?yàn)榇蠖鄶?shù)的魯班大師玩家都已經(jīng)不出專(zhuān)精裝了。在護(hù)盾效果提升和冷卻時(shí)間增加之間,玩家們更偏向于保留原有的冷卻時(shí)間。
和艾琳的情況類(lèi)似,專(zhuān)精裝并沒(méi)有成為魯班大師的救命稻草,不出專(zhuān)精裝他的勝率和出場(chǎng)率就已經(jīng)很低了,出完之后還會(huì)更低。

考慮到加強(qiáng)/調(diào)整專(zhuān)精裝的意義并不大,策劃又不想像艾琳那樣大幅度的調(diào)整魯班大師,于是一不做二不休,干脆將專(zhuān)精裝的部分效果直接加到了技能里:
二技能(加強(qiáng)):原本出完專(zhuān)精裝才可以獲得的護(hù)盾值提升效果現(xiàn)在直接加到了二技能中,具體的數(shù)值是250+50×技能等級(jí)+5%額外生命值。
這個(gè)750點(diǎn)左右的護(hù)盾值提升可以同時(shí)作用到魯班大師和他鏈接的隊(duì)友身上,看起來(lái)雖然不多,但實(shí)際效果可能會(huì)非常nice,為什么我敢這么說(shuō)呢?因?yàn)檫@個(gè)增加的護(hù)盾效果和當(dāng)下非常熱門(mén)的旭日初光非常相似,旭日初光增加的護(hù)盾也不過(guò)是530+4%最大生命值(旭日初光的護(hù)盾效果不好人為選擇,魯班大師的護(hù)盾效果可以人為選擇,兩者還是有差距的)。
⑶小結(jié)
艾琳的重做表面上看是因?yàn)橹刈觯瑢?shí)際根本原因還是不管是英雄本身,還是出完專(zhuān)精裝后,艾琳這個(gè)英雄都沒(méi)有出路。魯班大師則是因?yàn)閷?zhuān)精裝的效果不夠理想,移除也是情有可原(當(dāng)然了,最后也不排除是重做這個(gè)專(zhuān)精裝)。
專(zhuān)精裝的出路究竟在哪里呢
為什么策劃費(fèi)心費(fèi)力推出的專(zhuān)精裝一直口碑不好呢?專(zhuān)精裝的出路究竟在哪里呢?
⑴專(zhuān)精裝之路很難走的原因
為什么專(zhuān)精裝的路很難走呢?我個(gè)人感覺(jué)主要有以下幾個(gè)原因。
首先,平衡非常難做。

以項(xiàng)羽的專(zhuān)精裝為例,項(xiàng)羽的專(zhuān)精裝一經(jīng)推出就火爆峽谷,當(dāng)時(shí)有很多小伙伴認(rèn)為項(xiàng)羽專(zhuān)精裝的出現(xiàn)影響了游戲平衡,干擾了游戲秩序。
原本策劃設(shè)計(jì)專(zhuān)精裝的目的是想給玩家們多一種選擇,最初是想盡量保證出專(zhuān)精裝和不出專(zhuān)精裝的強(qiáng)度相等的(兩套不同的出裝,強(qiáng)度基本類(lèi)似,只不過(guò)應(yīng)用的場(chǎng)景不同)。
但實(shí)際上在專(zhuān)精裝上線后,要么是強(qiáng)度比原先高,高到甚至影響到對(duì)位英雄的游戲體驗(yàn)(比如項(xiàng)羽、張飛最初的專(zhuān)精裝);要么是效果很不理想,就比如基本確定要被淘汰的魯班大師的專(zhuān)精裝。
想法是非常好的,只可惜專(zhuān)精裝的平衡確實(shí)非常難以把控,一旦出現(xiàn)偏強(qiáng)或者偏弱,口誅筆伐就會(huì)拍馬而至。
其次,專(zhuān)精裝和游戲風(fēng)格不符。

從最近的各種調(diào)整可以看出來(lái),策劃是想盡可能的簡(jiǎn)化游戲操作,讓新入坑的小伙伴更快、更方便的掌握游戲節(jié)奏的。但是,專(zhuān)精裝這個(gè)玩法確實(shí)在一定程度上增加了新玩家的上手難度。新玩家在剛打排位的時(shí)候,極容易因?yàn)椴皇煜び⑿奂寄埽▽?zhuān)精裝)而吃大虧。
所以,我個(gè)人認(rèn)為專(zhuān)精裝更像是一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,它在之前確實(shí)可以發(fā)揮很大的作用,但是在當(dāng)下,可能真沒(méi)有多大生存空間了。
最后,專(zhuān)精裝的名額非常難定。

在專(zhuān)精裝新出來(lái)的時(shí)候,大家就很關(guān)心專(zhuān)精裝是所有英雄一起上線,還是挑部分英雄上線。
所有英雄一起上線,大家熟悉起來(lái)非常難;挑部分英雄上線則會(huì)再次出現(xiàn)平衡非常難做的問(wèn)題。相對(duì)弱勢(shì)、冷門(mén)的英雄那么多,如果他們?nèi)勘淮驌屏?,就一定?huì)讓部分強(qiáng)勢(shì)英雄變成弱勢(shì),最終大家都加強(qiáng)后,還是會(huì)回到調(diào)整前。
綜合上面所有的因素,我認(rèn)為專(zhuān)精裝的未來(lái)非常渺茫(最起碼目前這樣的設(shè)計(jì)思路肯定不行)。
⑵專(zhuān)精裝該怎么辦呢
專(zhuān)精裝該怎么辦呢?我感覺(jué)就兩條路:要么直接承認(rèn)項(xiàng)目失敗,像魯班大師那樣將部分屬性加到技能中去(強(qiáng)的另說(shuō));要么像dota中的藍(lán)杖那樣設(shè)計(jì),別扯不下臉,能對(duì)王者榮耀好的就一定要去爭(zhēng)取。