少女魔凈?少女磨鏡!Grim Guardians短評:又好又壞的矛盾游戲

為了方便各位閱讀,并且這游戲?qū)嶋H上也沒多少值得一說的東西,于是決定來個超精簡版的專欄,希望能對猶豫是否購買Grim Guardians?Demon Purge的各位有所幫助
說實話,Steam上首發(fā),然后凹了接近20個小時之后,費盡千辛萬苦+求爺爺告奶奶打出全成就之后,現(xiàn)在我對這游戲的態(tài)度相當(dāng)矛盾
因為這又是個又好又壞的矛盾游戲
從我個人觀點來說,主要體現(xiàn)在三個方面:
①Inti Creates對于如何在2D ACT里做出一些玩起來很有意思的自機動作Moveset,一直都不缺好點子;但是與此同時,他們在關(guān)卡設(shè)計上也能整出一堆爛活
我可太認(rèn)同加奈姐的這個觀點了
實際上,這次Gal Gun月之詛咒3對比血污月之詛咒2在道中設(shè)計上收斂了相當(dāng)多,沒有很多的堵人元素,實際上玩起來遠(yuǎn)沒有后者沒那么糟心

②這游戲處在一個很尷尬的定位,又不復(fù)古又不現(xiàn)代
兩個例子:
這次沒有僵尸跳了,取而代之的是一個空中橫向慣性很大并且相對比較飄的跳躍手感;
這游戲姐姐的Moveset是原地站樁射擊,并且也是原地站樁22(連按兩次↓)換彈,如果是剛剛射擊完,必須等一個短時間的間隔才能換彈
③Inti Creates逼著你在這游戲的第三周目里,線性設(shè)計的地圖里地毯式全圖搜索收集物來打第三個結(jié)局
把明顯更適合往復(fù)式地圖探索的設(shè)計給硬塞到線性地圖里,然后造成核心上的沖突,實屬人間之屑

說真的,Steam上這游戲首發(fā)的時候,甚至是褒貶不一,然后現(xiàn)在穩(wěn)定在了接近于特別好評的多半好評(截止至發(fā)帖時期,77%)
游戲本身并不差,并且也沒幾家開發(fā)組還在做這種游戲,所以我的態(tài)度才會如此矛盾
但是如果各位想玩的話,切記:
千萬別碰三周目的全收集
