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《八方旅人2》IGN 7分:過于保守,但依然值得體驗(yàn)!

2023-02-27 01:03 作者:叁灬佰  | 我要投稿

文章來源:小黑盒——gdtop

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《八方旅人2》在Steam、PS和Switch平臺正式發(fā)售,IGN編輯賽斯·G 梅西(SETH G. MACY)給出7分評測,認(rèn)為本作與前作十分相似,制作組過于保守并沒有太多新奇的變化,不過游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然很有趣,故事劇情比前作更加有凝聚力,玩家可需要利用弱點(diǎn)將敵人擊??!本作和我們玩過的所有的經(jīng)典JRPG游戲一樣,如果你喜歡《八方旅人》或者《勇氣默示錄》,那么本作依然相當(dāng)值得體驗(yàn)!



八方旅人2

時(shí)光回溯到五年前,在《八方旅人》發(fā)售之初,許多玩家完全都被它的藝術(shù)風(fēng)格所吸引,JRPG的復(fù)古精神與像素藝術(shù)的完美融合,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也十分驚艷!等到了《八方旅人2》正式發(fā)售時(shí),在它身上看到了許多原作的影子,這讓人非常興奮。然而,兩部作品的差別也是如此之小!


除了具體的故事劇情之外,《八方旅人2》與前作幾乎沒有區(qū)別,當(dāng)然這代表許多方面本作與前作同樣經(jīng)典,但也意味著本作缺乏新意,讓《八方旅人2》缺少了一些魅力。由于兩部作品是如此相似,玩家沒有理由不先去玩原作,不過這兩個(gè)故事間也并沒有直接的聯(lián)系。


游戲中有八個(gè)可玩的職業(yè)角色,玩家可以任選一個(gè),每名主角都有一條主線劇情,在經(jīng)歷了每個(gè)職業(yè)第一小時(shí)章節(jié)后,該職業(yè)會加入玩家隊(duì)伍,隨后玩家可以在美麗的世界中自由游蕩,但各地區(qū)或多或少都有等級限制,如果你的等級太低的話。




例如,如果進(jìn)入一個(gè) "危險(xiǎn)程度為16 "的區(qū)域,此時(shí)你的等級是5級,你可能會想:"我是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的JRPG老玩家,我知道該如何進(jìn)入高級區(qū)域。"但是在《八方旅人2》中,如果區(qū)域要求等級是16級,你的隊(duì)伍中最好有一個(gè)16級或16級以上的職業(yè)。


一旦進(jìn)入符合等級的地區(qū),你會遇到在新城鎮(zhèn)見到新職業(yè),每遇到一個(gè)新角色時(shí),你可以選擇完成第一章,或者直接讓他們加入你的隊(duì)伍。實(shí)際上游戲每一章都很重要,這一次,每個(gè)角色也都有一對特殊能力:一個(gè)在白天用,一個(gè)在晚上用。


在《八方旅人2》中,白天或晚上可以隨意切換,所以游戲更像是在不同模式之間切換。有一些需要玩家互動的角色只會晚上出現(xiàn),所以你可以在不同的世界之間進(jìn)行切換。我可以選擇盜賊為初始職業(yè),白天扒竊,晚上埋伏,埋伏技能在諸如門口被NPC堵住的時(shí)候就很有用,而偷竊則是不用去商店就能獲得物品。




晝夜循環(huán)在城鎮(zhèn)中是最重要的元素,但它在世界范圍內(nèi)也有差異,比如晚上的敵人更難對付,但也會獎勵玩家更多的經(jīng)驗(yàn),所以如果你覺得有信心的話,可以選擇在晚上在城鎮(zhèn)游蕩,城鎮(zhèn)之間的旅行也并非開放世界。


除了小鎮(zhèn)和城市之外,還有一些寺院,這些寺院可以為職業(yè)提供新的 "EX "技能,建議玩家多多探索這些寺院,因?yàn)檫@些技能會讓游戲后期更加簡單,每個(gè)角色都有自己多章節(jié)的故事劇情,但它們的吸引程度各不相同。


例如,劍士的劇情肯定是最史詩化和最開放的,而商人的劇情則要謙遜保守得多,然而即使是簡單的商人的故事,也讓我感到很驚訝,并最終成為我最愛的職業(yè)。當(dāng)然,我也特別喜歡藥師,事實(shí)上我發(fā)現(xiàn)所有劇情都很不錯(cuò),但它們也不總是能讓我產(chǎn)生共鳴,特別是那些影響不大的劇情。同樣,一旦你完成了這些劇情,這也是有意義的。




幸運(yùn)的是,我仍然是原作出色回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)的忠實(shí)粉絲,本作則幾乎沒有變化——每個(gè)敵人都有一個(gè)或多個(gè) "弱點(diǎn)",可以通過用正確的武器或元素攻擊來揭開它們。


一旦你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)敵人類型的弱點(diǎn),它就會在以后的每次遭遇中顯示出來。然而,在一些較大的BOSS戰(zhàn)中并不是如此,因?yàn)樵谀阏业饺觞c(diǎn)前,玩家需要浪費(fèi)大量時(shí)間去測試,并且敵人的弱點(diǎn)往往感覺完全是隨機(jī)的,如果你遇到一個(gè)明顯由冰構(gòu)成的敵人,根據(jù)JRPG機(jī)制,這個(gè)生物可能會很怕火......


但在《八方旅人2》中,這種情況很少發(fā)生,如果敵人的類型和弱點(diǎn)之間有聯(lián)系,玩家就不會有挑戰(zhàn)性,這意味著每次遇到新敵人,玩家在戰(zhàn)斗初期都需要進(jìn)行大量的嘗試。顯然,玩家會在這個(gè)問題上意見不一,但我發(fā)現(xiàn)RPG游戲中的練級都是值得的,只要在BOSS戰(zhàn)之前付出一點(diǎn)額外的努力,最后就會有回報(bào)。




如果你不去花時(shí)間,你的隊(duì)伍就不會有進(jìn)步,因?yàn)檫M(jìn)入故事的下一部分所需的等級,并不是簡單地按照規(guī)律增長,玩家將不得不做一些跑腿來回繞圈子的任務(wù)。不過,如果你進(jìn)入一個(gè) "危險(xiǎn)程度14 "的區(qū)域,并且隊(duì)伍里的職業(yè)接近14級,那么你應(yīng)該能夠打敗它。


你也可以像任何JRPG一樣,強(qiáng)行去打一些早期的Boss,但是這很考驗(yàn)玩家。在輸?shù)舨恢挂淮蜝OSS戰(zhàn)后,我會立即反思我的隊(duì)伍,他們有什么優(yōu)點(diǎn),我可以采用哪些輔助技能來提高他們的能力?我是否配備了正確的武器?


換句話說,玩家不能只靠練級來通關(guān),一旦在所有不同的元素中找到了適當(dāng)?shù)钠胶猓呐率亲罴值腂oss,也沒有那么難打。我對團(tuán)隊(duì)的能力和實(shí)力充滿信心,不過話雖如此,但最后的Boss實(shí)在是太難太差勁了。




在我多年來玩過所有JRPG游戲的BOSS戰(zhàn)中,《八方旅人2》給人感覺是最難的游戲之一。我能擊敗最終BOSS的唯一原因,不是因?yàn)槲业牡燃夁^高(確實(shí)......過高),而是因?yàn)槲以谧詈笠淮螄L試前做了深呼吸,并總結(jié)出了戰(zhàn)斗筆記。


我在技能、武器、角色匹配和物品使用方面找到了平衡,不開玩笑,我花了10多個(gè)小時(shí)去打最后一關(guān),但都失敗了。這是我記憶中最難的JRPG BOSS,當(dāng)我最終獲得勝利時(shí),那是一種前所未有的快樂??偠灾以俅伪弧栋朔铰萌?》的風(fēng)格迷住了。


但在前作推出過去五年后,這種震撼感并不那么強(qiáng)烈,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)幾乎沒有什么變化,且與原作系統(tǒng)過于相似,沒有對其進(jìn)行過多的創(chuàng)新。特別是現(xiàn)在2D/3D藝術(shù)風(fēng)格已經(jīng)成熟,可愛的視覺效果不再那么獨(dú)特。


盡管如此,戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍然相當(dāng)有趣,找出敵人的弱點(diǎn)至關(guān)重要。我還發(fā)現(xiàn)自己這次對故事劇情更加投入,而且故事劇情比原作更有趣更有凝聚力。如果你喜歡《八方旅人》或者《勇氣默示錄》,《八方旅人2》就是最經(jīng)典的JRPG游戲,與我們之前玩過的任何經(jīng)典JRPG游戲都一樣,值得玩家去體驗(yàn)!




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