xcom2中部分單位的個人向技能武器改動

ps5等bd3的時候撿起了xcom2,確實是好游戲,不過其英雄也著實不平衡(尤其是死神和散兵)。從一開始想法是將死神的殲滅跟散兵某些技能換位,但牽一發(fā)動全身,回過神來已是爆改....總之下面是我的想法。
散兵
主武器:無托步槍
副武器:開顱刃
訓(xùn)練技能:擊殺能提升5點暴擊,最高20。只能對主武器生效。
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固有技能? ??
a.掠奪者:散兵的無托步槍射擊不會結(jié)束回合,而且第二個行動點也可以用于射擊。
?b.正義:向敵人射出勾爪,然后將其拖拽至自身附近,并使用開顱刃對其進行近戰(zhàn)攻擊,CD-4T。
c.勾爪:能勾住建筑物邊緣進行移動
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下士? ? ? ? ? ??
a.連擊:對本回合內(nèi)受傷的敵人射擊,造成傷害+1。
c.全面戰(zhàn)斗:使用手雷后不會結(jié)束回合。
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中士? ? ? ? ? ?
a.彈道控制:第一個行動點射擊后暴擊+10,如果第二個行動點射擊為同一目標,則命中也會+10。
b怒火:向敵人發(fā)動勾爪,命中后讓自身移動到其附近,并使用開顱刃進行一次攻擊,CD-4T。
c.戰(zhàn)術(shù)裝配:獲得額外1格裝備欄
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中尉? ? ? ? ? ?
a.無縫銜接:進行一次無法暴擊且不需要子彈的射擊,射擊結(jié)束后換彈完成,不結(jié)束回合,CD-3T
b.擊倒:使用鉤爪擊倒人形敵人,使其失去一個行動點并本回合被暴擊幾率+20%,CD-3T
c.戰(zhàn)斗存在:讓一個隊友回復(fù)一個行動點,CD-2T。
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上尉? ? ? ? ? ??
?b.報應(yīng):使用開顱刃對進入近戰(zhàn)范圍的敵人發(fā)動一次近戰(zhàn)打擊。
c. 鞭撻:使用電擊鞭對敵人進行攻擊,對機械單位額外傷害,不消耗行動點,每次任務(wù)只能使用一次。
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少校????????????
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a.審判:對單一目標發(fā)動連續(xù)打擊,直到彈夾打空,每任務(wù)只能使用一次。
b.清算:使用開顱刃對一名敵人發(fā)動近戰(zhàn)攻擊,CD-5T。
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上校? ? ? ? ? ??
?a.收割:通過審判擊殺敵人,彈夾還有剩余彈藥時,會自動向下一個視野范圍內(nèi)的敵人發(fā)動攻擊,直到彈藥耗盡或者目標全部死亡。
c.戰(zhàn)爭之王:不消耗行動點,所有技能冷卻時間減少1T,自身CD-5T。
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死神
主要武器:狙擊步槍
副武器:闊劍地雷,爆炸范圍為3*3,傷害為3-4。
訓(xùn)練技能:提高40解碼能力,失敗有概率免除負面效果
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固有技能:
a.暗影:死神處于隱蔽狀態(tài)下時,不會因為隊友暴露而暴露。死神的暗影基礎(chǔ)檢測距離為1格。死神每次發(fā)動攻擊時,都有幾率不會被暴露,并且每次發(fā)動攻擊都會提升暴露幾率,并且擴大暗影檢測距離。
b.地雷:在指定區(qū)域部署一枚可以引爆的地雷,基礎(chǔ)爆炸范圍是3*3。部署地雷或者引爆地雷都不會使自身暴露,也不會提升暴露幾率。地雷可以通過主動射擊來引爆,或是使用爆破物來引爆,死神通過射擊來引爆不會暴露。每場戰(zhàn)斗攜帶1枚。
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下士:
a.針刺. 本次攻擊不會暴露,也不會提升暴露幾率,一次戰(zhàn)斗只能發(fā)動一次。
b. 分散注意:使用闊劍擊殺敵人會進入暗影狀態(tài)。不論誰觸發(fā)的闊劍,只要闊劍完成擊殺就能觸發(fā)效果。?
c.脫離:受到攻擊后的下回合額外獲得一移動。
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中士:
a.目標明確:被死神看見的目標會永遠處于可見狀態(tài),即便敵人進入了戰(zhàn)爭迷霧也能看見。
b.遠程引爆:立即引爆視野范圍內(nèi)并且在射程內(nèi)的爆炸物,不會暴露,消耗1發(fā)彈藥,CD-1T。
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中尉:
b. 分散注意:使用闊劍擊殺敵人會進入暗影狀態(tài)。不論誰觸發(fā)的闊劍,只要闊劍完成擊殺就能觸發(fā)效果。
c. 毒刺:暗影狀態(tài)下,本次監(jiān)視為非隱蔽式監(jiān)視,但是不會暴露也不會提升暴露幾率,一次戰(zhàn)斗只能使用一次。
上尉:
a:手術(shù)刀:暗影狀態(tài)下獲得3點護甲穿透。
b. 追蹤地雷:能將闊劍地雷放置在敵人身上,這個行動不會驚動敵人。?
c.預(yù)案:暴露后可以立即獲得1行動點。
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少校:
b. 高原訓(xùn)練:闊劍持有+1。
c.攔路:觸發(fā)監(jiān)視射擊后,剩余行動點有多少,就能射擊多少次。
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上校:
a.永夜:主武器擊殺敵人不提升暴露幾率,若武器非暴擊狀態(tài)下可能將敵人擊殺則此次攻擊必然命中且傷害為最高值。
c.殲滅:敵方回合,視野內(nèi)每一名敵人行動后,自己都可以采取一次行動,每次戰(zhàn)斗只能發(fā)動一次。
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圣殿騎士
主武器:靈能臂刃
副武器:沖鋒手槍
訓(xùn)練技能:死亡的敵人50%概率產(chǎn)生1可收集專注
固有技能:
a.撕裂。近戰(zhàn)攻擊有機會迷惑或擊暈?zāi)繕恕2豢砷W避,使用后可移動,擊殺時產(chǎn)生專注。?
b.靈能閃電。消耗1專注,初始傷害3-5,跳躍使用技能前專注等級數(shù)。每跳躍一次傷害-1。
c.專注:每級專注提升靈能閃電和撕裂1級傷害。
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下士
b.余光:你的小隊對所有靈能閃電目標的瞄準增加 +15。
c.子彈隧道:大幅增加手槍的射程,每級現(xiàn)有專注還能獲得額外精準度和傷害提升,消耗1專注。
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中士
a.偏斜:使用撕裂后你可以不移動,從而防止下一次收到傷害
b.幻影掩體:制造一個全掩體,持續(xù)專注等級回合,不結(jié)束回合,消耗1專注。
c. 增幅 - 用靈能透鏡標記單個目標,使其在未來的多次單目標攻擊中額外受到 33% 的傷害。消耗1專注,不會結(jié)束回合。
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中尉:
a.反射:若有至少1點專注,此次偏斜可反彈子彈傷害
c.唯心主義:該單位有專注時清除并免疫所有火,毒,酸和爆炸傷害。
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上尉:
a.電弧波:使用撕裂時對此方向產(chǎn)生一波靈能能量波。傷害為專注等級的2倍。
c.通靈:初始獲得額外1專注且專注上限+1
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少校
a.蓄力:下回合撕裂和電弧波造成2倍傷害,消耗1專注。
b.牢籠:將一個類人生物困在靈能監(jiān)獄中,使其無法行動,造成 3 點初始傷害,然后每回合吸取2 點生命值至本單位(持續(xù)回合等于專注等級),消耗1專注
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上校:
b. 離子風(fēng)暴:攻擊附近的所有敵人。消耗所有專注,但擊殺會產(chǎn)生專注。離子風(fēng)暴每級專注造成3-5傷害,技能的半徑也隨專注等級變大。CD-4T
c. 幽靈 - 用倒下的類人生物的身體制造圣殿騎士的復(fù)制品。消耗2專注。幽靈擁有與圣堂武士完全相同的能力,除了使用自動手槍外,它的每一個動作都會消耗專注(幽靈無法通過撕裂和閃電風(fēng)暴增加專注),幽靈在失去所有專注時消失。
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靈能兵
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二等兵:
靈視:獲得視野范圍內(nèi)非直視區(qū)域的視野
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下士:
等價交換:與目標交換位置CD-3T
意識淹沒:敵方可能進入任一精神負面效果,CD-3T
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中士:
啟迪:讓一個隊友回復(fù)一個行動點,CD-3T
靈魂之火:對單一敵人造成傷害并對自己造成一半的治療,CD-3T
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中尉:
寧靜:周圍所有友方單位清除并免疫所有精神負面效果
魂體互現(xiàn):意識淹沒使成功目標移出掩體
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上尉?
引線:如果敵人攜帶炸藥,他們可以被遠程引爆。沒有冷卻時間。
捕獲:所有靈能技能打擊敵人時,有可能使其下個回合無法移動
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中校:
停滯:使目標完全昏迷一回合,但使其免疫任何傷害或攻擊。3回合冷卻。
洞穿:發(fā)射一道靈能光束,對穿過的每個目標造成傷害。5回合冷卻。
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上校:
統(tǒng)治:永久精神控制一個敵人。每個任務(wù)只能執(zhí)行一次成功的統(tǒng)治。如果統(tǒng)治失敗,有 4 回合的冷卻時間,然后可以重試
扭曲虛空:造成范圍內(nèi)中等傷害,并有機會對風(fēng)暴中的所有目標使用意識淹沒。5回合冷卻。
武器部分:
步槍:3-5,5-7,7-9
弩:6-8,9-11,12-14,彈夾容量1
精步:8-10,命中機械體根據(jù)自己駭入,命中生物敵人根據(jù)自己靈能判定混亂
狙:4-6,6-8,8-10,行動消耗2
黑矛:8-10,行動點消耗1
手槍:2-3,3-4,3-6
左輪:2-3,3-4,3-6,每局一次特殊攻擊,100%命中且擊殺時潛伏
黑爪:4-7,5格穿甲
機槍:4-6,6-8,8-10?
噴子:4-6,6-8,8-10
嵐噴:9-12,中遠距離精度提升
刀:3-4,5-6,7-8
斧:3-4,5-6,7-8,每局一次特殊攻擊,遠程飛斧,不消耗移動點且視為近戰(zhàn)
太刀:8-9,5格穿甲,100%命中
狙擊步:4-5,5-6,6-7
沖鋒槍:3-5,4-6,5-7
開顱刀:3-4,5-6,7-8
臂環(huán):3-5,5-6,6-8
自動手槍:2-3,3-4,3-6
機炮:4-6,6-8,8-10
(粉碎彈變裝備子彈,原粉碎彈技能改為煙花:一次性技能,使全部敵方監(jiān)視失效,不消耗行動點)
(闊劍傷害+3,范圍+1。為炸彈升級,在電漿手雷后單獨購買升級)