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關(guān)于武器異常累積的一些事

2018-10-17 23:43 作者:零悠悠  | 我要投稿



但是不必?fù)?dān)心,現(xiàn)在正在重建了,各位還請(qǐng)等待……

科學(xué)之魂,并不是一個(gè)結(jié)果,而是一種對(duì)探尋真理的態(tài)度。



PS:封面id=68109735

大家都知道,紅刀固定是20出血,腐敗松脂固定45毒累積,幸運(yùn)值會(huì)影響武器上的毒、出血的累積,等等。


但應(yīng)該沒幾個(gè)人會(huì)清楚,是怎么樣計(jì)算和運(yùn)作的。(自從削了出血之后就更少人關(guān)注了。)


關(guān)于fextralife上對(duì)Carthus Rouge(紅刀)的介紹,其實(shí)還是對(duì)的,只是很少。(因?yàn)楦静恢肋@么多武器的基礎(chǔ)幸運(yùn)值)

首先,基礎(chǔ)知識(shí):幸運(yùn)值只影響武器上的出血和毒。


所以我看到2018年10月居然還有人提出高幸運(yùn)咒術(shù)師這點(diǎn),就讓我很是困惑。




對(duì)于武器的表達(dá)上,出血和毒都是應(yīng)用7號(hào)曲線。



曲線走勢(shì)長這樣。

(也就是20點(diǎn)=15%,40點(diǎn)=70%,50點(diǎn)=90%,99點(diǎn)=100%的走向去提升出血和毒的累積值。)


也就是說,如果走出血流派的,幸運(yùn)點(diǎn)個(gè)50點(diǎn)就OK了那種……

(但一般走出血都是游魂質(zhì)變,而游魂質(zhì)變只是增加了幸運(yùn)對(duì)攻擊力的補(bǔ)正,而且都是0號(hào)曲線,基本上等級(jí)夠的基本上都是60力敏幸了……)


剛剛提到幸運(yùn)補(bǔ)正,其實(shí)所有武器都有一個(gè)“基礎(chǔ)幸運(yùn)補(bǔ)正系數(shù)”。


例如匕首基礎(chǔ)都是24,闊劍都是25,反正每個(gè)武器都不同。

是的,每個(gè)武器都不同,所以這才是工作量大的地方。


再有,武器強(qiáng)化會(huì)提升強(qiáng)化倍率,所以圖里我們可以看到幾個(gè)情況。

1.粗制、幽邃、火焰質(zhì)變下,會(huì)讓強(qiáng)化系數(shù)變成0

也就是取消補(bǔ)正,導(dǎo)致所有粗制、幽邃、火焰質(zhì)變的武器的幸運(yùn)補(bǔ)正率=0%(但基礎(chǔ)幸運(yùn)補(bǔ)正系數(shù)是存在的)


這時(shí)候上紅刀的話,基本上都是基礎(chǔ)值相加,簡單粗暴,而且不會(huì)因?yàn)樾疫\(yùn)而改變累積量。


2.毒質(zhì)變和血質(zhì)變,+10是提升2倍的幸運(yùn)強(qiáng)化倍率。(而其他屬性的強(qiáng)化倍率,例如力敏信智這些都是1.4倍,和非質(zhì)變的一樣,不多提)


例如以長劍為例,長劍基礎(chǔ)幸運(yùn)補(bǔ)正是25%。

血質(zhì)變會(huì)給一個(gè)30的基礎(chǔ)出血,毒質(zhì)變則是36基礎(chǔ)毒。


+10后血、毒質(zhì)變的長劍,幸運(yùn)補(bǔ)正率變成:25%*2=50%

同時(shí)血長劍的基礎(chǔ)出血會(huì)提升到51出血,而毒長劍的基礎(chǔ)提升到57毒。


而10幸運(yùn)時(shí)補(bǔ)正系數(shù)為7%。


得出此時(shí)血長劍出血累積為:51*(50%*7%+1)=52.785

得出此時(shí)毒長劍中毒累積為:57*(50%*7%+1)=58.995

按照游戲顯示可能是向下取整,也就是完全符合游戲表達(dá)。



3.如果是質(zhì)變了游魂的話,則+10后提升1.5倍幸運(yùn)強(qiáng)化倍率。

(其他例如力敏信智都是1.4倍,和非質(zhì)變的一樣),所以游魂質(zhì)變的出血和毒累積的提升會(huì)比“喪失質(zhì)變”(即不質(zhì)變或者無法質(zhì)變)的高。


我們拿亞斯特拉直劍舉例,喪失質(zhì)變時(shí)基礎(chǔ)幸運(yùn)補(bǔ)正率是14%,游魂質(zhì)變時(shí)基礎(chǔ)幸運(yùn)補(bǔ)正率是33%(和血、毒質(zhì)變一樣)

那么游魂質(zhì)變亞直+10的幸運(yùn)補(bǔ)正率就是:33%*1.5=49.5%


然后我們給游魂亞直+10上紅刀,是20出血的話。

在50幸運(yùn)時(shí),實(shí)際出血值為:20*(49.5%*90%+1)=28.91

同理,也是50幸運(yùn)時(shí)給游魂亞直+10上毒,那就是:45*(49.5%*90%+1)=65.04

按照游戲顯示是向下取整的,也就是完全符合游戲表達(dá)。



順便艾特Fextralife Wiki,出來挨打?。▓D里寫的是游魂亞直在99信時(shí)是28出血)



4.如果是喪失質(zhì)變的話,也就是特殊武器或者不質(zhì)變的武器,滿強(qiáng)化時(shí)會(huì)提升1.4倍幸運(yùn)補(bǔ)正率。


這里我順便回顧一下歷史,讓我們好好回憶一下紅刀是怎么被削弱的。


這里舉例我用到安里直劍,首先得知基礎(chǔ)幸運(yùn)補(bǔ)正是79%,屬于B級(jí)幸運(yùn)補(bǔ)正。(滿強(qiáng)化后為110.6%,屬于A級(jí)幸運(yùn)補(bǔ)正。)


我們以最初的45出血累積的“舊版紅刀”和現(xiàn)在20出血累積的“新版紅刀”做一個(gè)對(duì)比。


在50點(diǎn)幸運(yùn),+5的老婆劍的條件下:

舊版紅刀是:45*(110.6%*90%+1)=89.79

新版紅刀是:20*(110.6%*90%+1)=39.90



也就是對(duì)于老婆劍來說,出血足足被砍掉了50點(diǎn)出血累積,刺激不?



當(dāng)然,更多人是考慮攻擊力的,一般習(xí)慣會(huì)考慮點(diǎn)60幸運(yùn)這樣子。

還是沿用剛剛的公式,在60幸運(yùn)時(shí)是獲得92%的幸運(yùn)補(bǔ)正率。

也就是:20*(110.6%*92%+1)=40.35,出血累積只提升1點(diǎn),看著辦吧各位……


5.有兩個(gè)比較繞人的復(fù)雜情況,例如武器+紅刀,以及自帶毒的毒質(zhì)變武器(自帶出血的血質(zhì)變武器)

例如毒變的咕嚕系武器(咕嚕系武器全部自帶毒,毒變就更不同了。)

同樣道理,利用1幸運(yùn)找出咕嚕腐敗武器的毒質(zhì)變時(shí)的基礎(chǔ)毒累積。


這里舉例我用咕嚕腐敗曲刀的毒質(zhì)變,+0時(shí)基礎(chǔ)毒累積是44,+10是69的毒累積。


而它的基礎(chǔ)幸運(yùn)補(bǔ)正率是21%,毒質(zhì)變則是42%


條件也是50幸運(yùn)的時(shí)候,

+0時(shí):44*(42%*90%+1)=52.31

+10時(shí):69*(42%*90%+1)=95.08


自帶出血的血質(zhì)變武器的計(jì)算方式也是同理,需要找到基礎(chǔ)的累積值,以及基礎(chǔ)幸運(yùn)補(bǔ)正率,才能進(jìn)行運(yùn)算。


又例如盜賊短刀+紅刀,這里舉例我用不質(zhì)變的盜賊短刀。

以知紅刀基礎(chǔ)出血是20,也得到盜賊短刀基礎(chǔ)出血是30,以及基礎(chǔ)幸運(yùn)補(bǔ)正16%。(則+10時(shí)的幸運(yùn)補(bǔ)正率為是16%*1.4=22.4%)

盜賊短刀的基礎(chǔ)出血累積
盜賊短刀的基礎(chǔ)幸運(yùn)補(bǔ)正率


同樣以50幸運(yùn)為例子,盜賊短刀+10再加上紅刀的表現(xiàn)為:

(30+20)*(22.4%*90%+1)=60.08


通過這幾個(gè)計(jì)算例子,應(yīng)該能很完整地展示了毒、出血的運(yùn)作機(jī)制了吧。

我有理由相信,看到這里的人,他們的表情都是這樣的


基本上前提都一樣,都是需要找到基礎(chǔ)累積值和武器對(duì)應(yīng)的幸運(yùn)補(bǔ)正率,才能做到運(yùn)算。


計(jì)算公式是:基礎(chǔ)異常累積數(shù)值*(最終幸運(yùn)補(bǔ)正率*幸運(yùn)屬性系數(shù)+1)

PS:幸運(yùn)值是不能影響冰凍、猛毒、法術(shù)類的例如瞬間冰凍、毒霧的累積能力。

PSⅡ:基礎(chǔ)異常數(shù)值是考慮到當(dāng)前強(qiáng)化度的,因?yàn)橄裱|(zhì)變和毒質(zhì)變都能通過強(qiáng)化武器而提升基礎(chǔ)異常累積數(shù)值。


因此需要漢尼拔125大佬的加點(diǎn)模擬器。、

(畢竟除了這個(gè)加點(diǎn)器,其他的都不能做到“1幸運(yùn)”的加點(diǎn)……)





當(dāng)然,懶得計(jì)算的也不需要害怕。


上文的復(fù)雜計(jì)算,本質(zhì)上就是為了驗(yàn)證SoulsPlanner模擬加點(diǎn)器的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性。

而我也可以打包票地跟各位說,SoulsPlanner加點(diǎn)器的準(zhǔn)確性是非常值得信賴。


于是乎,我們也能直接用SoulsPlanner模擬加點(diǎn)器去查找相關(guān)的異常屬性數(shù)值。


當(dāng)然,現(xiàn)在連法術(shù)的異常也能查看了,功能是相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀。

(多麗絲侵蝕的210點(diǎn)固定出血累計(jì),直接就可以在模擬加點(diǎn)器查了,準(zhǔn)確度我是相當(dāng)信賴的。)


并且經(jīng)過我上次文章《不可信的數(shù)據(jù)——法強(qiáng)欺詐成因》的提醒(我發(fā)郵件了,可費(fèi)勁了)

現(xiàn)在加點(diǎn)器也很好區(qū)分了部分法強(qiáng)欺詐的問題,雖然我沒有全部試過就是了。


(按照游戲?qū)嶋H情況,伊杖附魔結(jié)晶武器是只會(huì)吃智力補(bǔ)正,也就是此時(shí)伊杖的智力補(bǔ)正是205.84%,計(jì)算時(shí)就不能用游戲顯示的270.1%。圖中很顯然是做到了區(qū)分,得出了正確的附魔攻擊力數(shù)值:205.84*0.95=195.548。)


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對(duì)了,我也開了個(gè)人群,有興趣的可以一起來聊聊天。



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