談?wù)剛€人對《異形:墜入黑暗》這游戲的看法
?作為一款擁有RTS特點的游戲,首先說說玩法,它好玩嗎?好玩,畢竟我都差不多湊齊了成就,但它耐玩嗎?不,完全不。

? 這個游戲看似有難度階梯,用于挑戰(zhàn)自我,但它的星球感染機(jī)制,完全摧毀了這個系統(tǒng),沒錯。
? 它有著名為星球感染等級五的終極難度,在這個時候,無論是噩夢還是適中,我根本體會不到差異。
? 為何?
? 這就得談到游戲的一大特色,士兵心理壓力系統(tǒng),它有好的方面也有壞的一面,這個我們不必詳談,而是感染等級五的情況下,你會遭遇什么。
? ?隨時追你屁股的信使,一種小型異形,脆皮但速度極快,沒有反應(yīng)時間,成隊數(shù)目至少為2的普通異形,要么聽你的指揮的隊員抱怨有東西在追他們。
? ?要么就會在必經(jīng)之路上高強(qiáng)度巡邏,除了利用自動炮臺機(jī)制,我看不到任何隱秘通過的可能性,心理壓力根本不是重點,但凡觸發(fā)獵殺,動不動三加的心理壓力,除了技能阻止和找休息室嗑藥,它還能有什么用呢,至于懲戒,除非你遇到最糟糕的情況,不然它根本派不上用處。
? 我會在沒藥和沒命令點數(shù)情況下想起它,可見這東西存在感并不強(qiáng)。
? 還有就是最高強(qiáng)度的攻擊性,這個是什么的呢?隱藏的惡意。
? 怎么設(shè)計才能讓你團(tuán)滅,特別是火力加強(qiáng)到五人,還有飛行無人機(jī)炮臺的存在,異形的特殊技能,它無論遠(yuǎn)近都可以釋放,但遠(yuǎn)處撲擊可以看到預(yù)瞄的扇形攻擊區(qū)域。
? ?但它近戰(zhàn)也能放,但沒有預(yù)警信息,這時候隨處可見的掩體就有用了,如果無法阻止它靠近,躲掩體,站擼硬吃傷害,掩體不僅有效減傷,還不會讓你得到被擊倒之類的糟糕BUFF,而且額外的異形科技升級,可以讓你在有護(hù)甲的情況下,阻止更多傷害。
? ?要是你手巧,還可以通過拉扯,讓異形出現(xiàn)MISS攻擊,但最高狀態(tài)下,我不建議你嘗試,因為試試就容易去世。
? ?也就在這個時候,你會發(fā)現(xiàn),所謂的循聲追蹤機(jī)制,根本就沒有這回事,當(dāng)然,前期你也可以輕松證明,用榴彈暗殺異形,但附近的異形,哪怕是旁邊近在咫尺,它的巡邏路線不會變動。
? 很簡單的邏輯,它是一個完全線性靠預(yù)設(shè)陷阱觸發(fā)的敵人回應(yīng)機(jī)制,也就是說,無論你隱蔽不隱蔽,它一定會逼著你打防御戰(zhàn),給你壓力讓你撤退。
? ?從而有效增加游戲時長,但如果搞清楚這些機(jī)制,比如這完全沒有所謂隨機(jī)性的遭遇機(jī)制,那么游戲就會變成另一種模式。
? ?快攻和提前背板,是的,這游戲還真能背板,也有支持的機(jī)制,炮臺是可以永久部署的,等你撤退下次來,它還在原來的地方。
? ?刷新固定,觸發(fā)點固定,這游戲就只能變成你主動找異形,從而解決大部分問題,更離譜的是,它因為設(shè)定問題,有超模的副武器系統(tǒng)。
? ?女王都能被RPG集火瞬秒,所以只要玩過一遍,就可以切換對應(yīng)裝備,完成掃蕩物資支線,撤退,打主線,這樣一個高度重復(fù)的流程。
? ?然后耗費(fèi)十幾甚至二十多個小時,進(jìn)行高度重復(fù)且進(jìn)行被線性設(shè)計,讓你來回跑的過程。
? ?最后總結(jié)一下,能玩,但它真的不是一款具備挑戰(zhàn)性和高度可玩性的游戲,它甚至沒有打磨好細(xì)節(jié)。
? ?說說遇到的惡性BUG,隊員迷路,總會有個隊員會神奇的單獨行動,或者卡在某些狹窄過道,導(dǎo)致你無法好好探索地圖,當(dāng)然,重型突擊的異形也會莫名其妙的卡地方。
? ?擊倒,在最高困難情況下,由于異形的技能釋放太頻繁,它可以把你倒地的隊員或者無人機(jī)打到你無法救援的地方,最離譜的一次是有個隊員掉到了地圖外面,都壞檔了。
? 言盡于此,歡迎大家留言討論。