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磚科大神冥思苦想規(guī)劃技術(shù)貼的寫作思路

2023-07-12 16:48 作者:磚科大神  | 我要投稿

這幾天想了很多, 感覺想法多, 腦力亂的很, 但是一直沒有一個可以執(zhí)行的方案搞出來, 今天我抽空翻了幾本書, 然后結(jié)合自己的經(jīng)驗, 以及知識架構(gòu)中的缺失, 打算從基礎(chǔ)的內(nèi)容開始寫一些東西, 因為主要的目的是為了幫助自己梳理自己的知識中的短板和漏洞, 知識網(wǎng)絡(luò)的缺失, 所以難免在寫作的過程中有一些錯誤或者偏差的地方, 所以我的內(nèi)容的制作, 輸出可能會非常慢.


同時鑒于, 因為我想保持這個媒體平臺的熱度, 必須保持一個比較好的更新頻率, 那么這個矛盾我一直沒想好怎么去解決, 因為我技術(shù)的內(nèi)容輸出是很慢的, 并且同時因為不著急變現(xiàn), 或者是搞粉絲之類的事情, 所以也沒有花時間, 花精力去做營銷啥的, 沒有什么必要非要每天寫一次, 這是基于我自己的考慮.但是基于平臺的考慮, 最好是能夠有一個比較快的更新頻率, 并且內(nèi)容的質(zhì)量還要有保障, 這個我想了很多, 要輸出的質(zhì)量好, 又要快, 真的是很難, 使用 chatGTP 之類的東西我不太贊成這個, 我還是想自己一點一點寫出來, chatGTP 的寫作太書面化, 同時我有自己的寫作方式和風(fēng)格, 我想保持一致.


題外話就不多說了, 今天主要想表示一下今后的一個寫作的方案, 以及方向.


首先那就是, 我仔細思考了自己知識網(wǎng)絡(luò)中的漏洞, 短板, 以及對于每一個類似于我這樣的, 也就是網(wǎng)絡(luò)上號稱的 "CRUD" 程序員, 這一類人所面臨的問題, 以及如何徹底的解決這些問題. 其次就是關(guān)于軟件或者說程序, 研發(fā)過程中的通用思維模型, 解決方案, 意思就是, 根據(jù)我最近的研究, 一些比較難的問題, 或者說對于我這樣人來說的比較難的問題, 是因為我沒有掌握解決這種問題的思維模型, 沒有解決這類問題的工具, 所以我才會覺得比較難.


而不是因為這個問題, 本身有多難? 當(dāng)我沒有合適的工具的時候, 這個螺絲是無論如何也擰不進去的, 當(dāng)我有了合適的工具, 不管是螺絲還是釘子我就都能迎刃而解了.


具體的來說, 就拿我最近考慮的一個問題舉例好了, 我在寫一個 2048 的小游戲, 用來學(xué)習(xí)某游戲引擎的基礎(chǔ)使用方法, 當(dāng)我得知 2048 中數(shù)字的生成是隨機的時候, 我就感覺這個算法是有問題的, 因為 2048 這個游戲的終極目標(biāo)是合成 2048, 如果出現(xiàn)的數(shù)字是隨機的, 那么就沒有辦法確定一定可以達成最后的游戲目標(biāo), 這個是一個很嚴(yán)重的 bug.


因為當(dāng)你無法完成游戲的時候, 你可能會認(rèn)為自己的決策出現(xiàn)了錯誤, 但是看了游戲的實現(xiàn), 我發(fā)現(xiàn)并不一定是玩家決策的錯誤, 而有可能, 這個游戲本身就是無解的, 當(dāng)你知道了這個游戲必然無解, 那玩起來就索然無味了.


同時, 當(dāng)我想去解決這個問題的時候, 就必須使用某種方式去生成序列, 這個序列中是每次在界面上生成的數(shù)字, 并且這個序列的解法當(dāng)中, 至少要有一種可以順利合成 2048.


其次就是, 這個序列的生成, 以及解法的方式的多少, 并不是一個簡單的算法, 不是類似于排序, 或者是尋路之類的算法, 當(dāng)你沒有合適的工具的時候, 很難可以想像出這個算法.


這個算法我現(xiàn)在還沒想明白, 但是目前大致認(rèn)為這個算法的解決方案, 需要使用最小生成樹來生成路徑, 但是如何精確的控制解決方案的數(shù)量, 我還沒想明白.


同時我還發(fā)現(xiàn) 2048 這個游戲的一個問題, 那就是, 這個游戲看似是有策略的, 其實策略性并不怎么強, 勉強可以算是一個 puzzle.


最后我想提出的結(jié)論就是, 當(dāng)你數(shù)學(xué)基礎(chǔ)很差的時候, 是沒有辦法在邏輯的抽象層次去解釋這個問題的, 比如一些概率的問題, 彩票的問題, 還有斗地主之類的游戲的解法, 牌類游戲, 麻將這些都是容易的, 復(fù)雜一點的就是象棋, 最復(fù)雜的是圍棋, 這些游戲的解法, 就比較復(fù)雜了.


其實之前有看過一本書, 說的是如何評測自己適不適合當(dāng)程序員, 其實我認(rèn)為很簡單, 使用象棋就可以判定, 如果一個人下棋很差, 考慮不夠周密, 至少表面上的周密, 不涉及復(fù)雜的布陣等等, 那么他多半不太適合研發(fā).


其次就是數(shù)學(xué)比較差的, 并不是說一定做不好, 只是需要花更多的時間在磨練基礎(chǔ)上, 最后就是情商太高的人呢可能不適合做技術(shù), 當(dāng)然這只是我的一面之詞了.


所以探討了到了這個問題, 這個問題也是我目前面臨的, 很多程序員也在面臨的一個問題, 就是如何能夠成為一個真證的軟件工程師.


真證的軟件工程師, 可以打開 mysql 的代碼隨便改改就讓它支持一個新的功能, 也可以直接給 python 增加一個新的數(shù)據(jù)類型來支持自己的業(yè)務(wù)邏輯.


當(dāng)然這都是不容易實現(xiàn)的, 因為軟件太復(fù)雜了, 不過這些都是技術(shù)范疇之內(nèi)的東西, 只要是技術(shù)范疇之內(nèi)的東西, 只要你去研究, 就能理解, 也是可以切實的去提高的. 只是需要花費比較多的時間.


所以這個提高項目, 并不是可以短期內(nèi)提高某個人的計算機素養(yǎng)或者說是研發(fā)能力的, 是需要做好長期去實踐和研究的. 今天這個帖子寫的不好, 本來打算去寫出一個大致的題綱的, 比如計算機原理相關(guān)的內(nèi)容如何提高, 使用什么教材, 參考什么書籍等等.


我目前的想法是使用一些經(jīng)典課程作為鋪墊, 同時參考業(yè)界的經(jīng)典書籍作為參考, 經(jīng)典課程很可能是 MIT OCW 上面的課程, 或者是其他的比如 havard open course 上的課程等等, 這些課程也是業(yè)界都認(rèn)可的比較好的課程, 加上我自己的理解, 以及完成作業(yè)的情況, 我會在把內(nèi)容都梳理完之后, 做一個框架出來,然后有興趣的朋友可以跟著這個框架進行研究.


我現(xiàn)在想做的東西大概有三個部分, 一個是繼續(xù)進行寫作, 當(dāng)然主要是技術(shù)內(nèi)容的東西, 其次就是打算做一些視頻類的節(jié)目, 最后就是獨立游戲, 我現(xiàn)在是完完全全的一個人在做, 所以可能做的很慢, 也有可能有很多不靠譜的地方.


總之也希望每天至少能夠進步一點點吧, 今天就寫到這里, 我估計沒人能看完這篇帖子.

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