《生化危機8 黃金版》制作人采訪 開發(fā)第三人稱模式不輕松

在2022年6月的Capcom Showcase上,CAPCOM公布了系列最新作的DLC同捆版《生化危機8 黃金版》,不但包含劇情DLC“蘿絲魅影”,還將增加傭兵模式的更新內(nèi)容與眾望所歸的第三人稱模式。本次我們采訪了本作的總監(jiān)木下研人,詢問了一些與《生化危機8 黃金版》有關(guān)的內(nèi)容。

以下,敬稱略:
——本次選擇加入第三人稱視角的緣由是什么,這是開發(fā)工作一開始就已經(jīng)決定好的嗎?開發(fā)第三人稱視角這方面的工作量如何?
木下:《生化危機8 村落》是以第一人稱視角進行開發(fā)的恐怖游戲,和《生化危機7》一樣讓玩家置身于充滿恐怖的地區(qū)進行探索、在多方面追求極致體驗的同時雕琢而成的作品。本次我們希望能夠讓更多玩家能夠體驗這款作品,所以努力新增了玩家們在RE2、RE3中所熟悉的第三人稱視角。
實際上也有不少玩家反饋說如果有第三人稱視角的話還是挺想玩的,雖然增加第三人稱視角需要費很大的功夫去開發(fā),不過我們最終還是成功增加了第三人稱模式。在加入第三人稱視角之后我們發(fā)現(xiàn)進行游戲時和原版的差別很大,雖然場景還是那個場景,但將會帶來完全不一樣的體驗,希望大家能夠來嘗試體驗一下看看。

——DLC劇情“蘿絲魅影”的流程時間大概有多長?
木下:如果是第一次游玩的話,我們預(yù)估有4小時左右的游戲流程。
——蘿絲DLC的劇情內(nèi)容會和今后的Resident Evil系列正統(tǒng)續(xù)作有關(guān)聯(lián)嗎?
木下:這部分的劇情是接在此前系列正傳的劇情之后的,但今后如何將蘿絲的劇情放在今后的《生化危機》中展開,這一點我們還沒決定。但可以說的是“蘿絲魅影”這個DLC的劇情是作為《生化危機7》與《生化危機8》的溫特斯一家的故事完結(jié)篇而制作的,DLC的故事背景也設(shè)定在《生化危機8》故事發(fā)生的16年之后,目前來說是時間軸上最遠的劇情。

——傭兵模式今后還會持續(xù)更新內(nèi)容嗎?
木下:我們在本次的“追加指令”中加入了許多新要素,還對游戲內(nèi)的角色、武器性能進行了細致的調(diào)整,對我們來說這次的更新算是一個直接了當?shù)拇蟀姹旧?,今后?yīng)該是不會繼續(xù)進行持續(xù)性的更新了。

——本作也將會登上PSVR2,能請您介紹一下PSVR2上的本作有哪些獨特之處嗎?本作有可能也登上初代的PSVR嗎?
木下:我們在推出《生化危機7》的時候,也曾支持過PS VR。但到了PS VR2之后,在PS VR2上的畫質(zhì)提升與以往是截然不同的。屏幕支持4K分辨率,可以將畫面的各個細節(jié)都呈現(xiàn)出來。就算是隔著一層屏幕也能夠分辨遠近大小,讓人驚詫于VR體驗是如此震撼。作為游戲來說,玩家可以通過VR模式獲得更加直接的體驗。
我們在開發(fā)游戲的時候雖然做了很多細節(jié),但我們也覺得玩家在游玩的過程中可能也不會注意到。這次通過PS VR2想必能夠獲得不一樣的體驗,如果打機環(huán)境允許的話,敬請體驗一下本作的VR模式。

——既然8代能加入第三人稱視角,那么前作7代有可能也加入嗎?
木下:雖然我們?yōu)椤渡C8》加入了第三人稱視角,但為了保證CAPCOM出品的質(zhì)量標準,開發(fā)工作也讓我們消耗了大量的精力。這不僅僅是改變鏡頭位置就行的,我們還需要制作許多第三人稱模式下專用的動作動畫,這也需要大量的工作量、并不是說接下來給《生化危機7》也加一個第三人稱視角就可以輕易辦到的。此外,《生化危機7》也是以通過第一人稱所感受到的恐懼這一開發(fā)概念為原點進行制作的,這方面我們既沒有計劃也沒有想法。

《生化危機8 黃金版》預(yù)計將在10月28日登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC,DLC可單獨購入。此外,多人模式《Re:Verse》也將于同日上線。