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為什么電子游戲不應(yīng)該橫向?qū)Ρ葍r格

2023-07-29 06:53 作者:顧宿i  | 我要投稿

每個人在精神文化生活上獲得滿足的方法有很多,比如我爸我媽就是刷抖音,我平時就是打游戲看看小說,那么他們抖音刷的爽,我打游戲打得爽,這個爽感就是精神獲得滿足的體現(xiàn)吧

但是,達(dá)到這個爽點(diǎn)或者說滿足需要的過程每個人都是不一樣的,這也就是大叔說的精神層面的滿足無法量化。

但是,“我覺得你成本不高,你憑什么賣的貴”的想法在我這兒是不存在的。我依然會選擇橫向比價的原因不是成本高低,游戲開發(fā)的成本高低實(shí)際和玩家沒關(guān)系的。最開始游戲出第一版公測之前開發(fā)的成本是不需要玩家承擔(dān)的,拿的是資方的錢,不掏玩家兜的。既然成本高低跟玩家沒關(guān)系又何必拿這個做比價的依據(jù)呢。

我比價的原因是因?yàn)槲覟橛螒蚋顿M(fèi)一定要付出時間成本和金錢成本。時間成本看不見摸不著,而金錢成本是可以的。既然付出金錢了,花錢就一定要考慮一個性價比的。比如我一個月能在游戲里付出300元,而這300元怎么花是我該考慮的。無所謂游戲,還是吃的,還是用的,只要花錢了都想讓錢花到刀刃上吧。而想花到刀刃上的最簡單的做法就是比價。

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