一.總篇

1.關(guān)于戰(zhàn)役:薩拉海爾編年史第一卷是由鬼畫桃符和風(fēng)動(dòng)舞相隨及其他一眾提供幫助與支持的人員共同努力制作的付費(fèi)RTS戰(zhàn)役(詳情可以在bilibili搜索鬼畫桃符Rebirth,其他渠道暫不清楚),目前已發(fā)布正式版(3月10號(hào)已發(fā)布)該戰(zhàn)役開創(chuàng)了一系列全新機(jī)制:
(1)軍階和士氣,能在戰(zhàn)斗中給與玩家很大的幫助與麻煩,十分有趣;
(2)劇情方面,也是很用心,全新的、龐大的世界觀,性格鮮明的人物,豐富多彩的種族,錯(cuò)綜復(fù)雜的人物關(guān)系和種族關(guān)系,特殊的謎語(yǔ)和意象章節(jié),奠定薩拉海爾的傳奇與史詩(shī),詳情請(qǐng)看作者附帶設(shè)定集;
(3)難度方面分四個(gè)梯度,相比阿克恩傳奇、官方戰(zhàn)役等RTS戰(zhàn)役,薩拉海爾無(wú)論是對(duì)入坑RTS的萌新,還是想挑戰(zhàn)極限的RTS大佬都有對(duì)應(yīng)挑戰(zhàn)難度,不會(huì)說(shuō)十分枯燥或者勸退;
(4)優(yōu)良的游戲體驗(yàn),如突破魔獸原有視距的限制、修復(fù)戰(zhàn)役攻速bug及存檔提示等,讓你在游玩過(guò)程中如魚入水;
一句話,玩RTS戰(zhàn)役不玩薩拉海爾,就如同西方不能沒(méi)有耶路撒冷,3D區(qū)*****咳咳…扯遠(yuǎn)了,總體來(lái)說(shuō)薩拉海爾十分優(yōu)秀,非常推薦體驗(yàn),(不止30元的體驗(yàn))。下面介紹一下機(jī)制,請(qǐng)耐心看完,本攻略以1.0.0正式版,1.0.0正式版,1.0.0正式版為基準(zhǔn)進(jìn)行教學(xué)(魔獸版本為1.26)! 本攻略兼容大部分版本,部分重要版本改動(dòng),攻略者會(huì)特別指出,進(jìn)行說(shuō)明。
2.? 功勛系統(tǒng)
(1)??? 定義:薩拉海爾的部隊(duì)擁有功勛系統(tǒng),每個(gè)士兵都會(huì)有對(duì)應(yīng)的功勛,功勛會(huì)給士兵提高一定的屬性,更高級(jí)的功勛還好附帶特殊技能,大幅提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力;士兵可以通過(guò)擊殺敵人得到功勛,功勛累計(jì)到一定程度就會(huì)提升功勛,英雄擊殺隨機(jī)分配功勛到該英雄附近的士兵,建筑擊殺無(wú)功勛,

提升軍階時(shí)系統(tǒng)左下角會(huì)有提示。
3. 士氣系統(tǒng)
(1)定義:薩拉海爾的英雄和部隊(duì)的攻擊速度和移動(dòng)速度會(huì)受士氣系統(tǒng)的影響(建筑物不受影響),合理運(yùn)用士氣系統(tǒng)可以大幅提高戰(zhàn)力,詳細(xì)請(qǐng)看下面說(shuō)明 :


(2)?士氣等級(jí):士氣分7個(gè)等級(jí),可以在單位狀態(tài)處查看,如下圖:

士氣等級(jí)提升或降低時(shí),畫面左下角會(huì)有提示。? ? ?
4.??榮譽(yù)與星級(jí)系統(tǒng)
(1)定義:榮譽(yù)是一種珍貴的有限資源,用來(lái)購(gòu)買榮譽(yù)裝備,進(jìn)而提升戰(zhàn)力,降低通關(guān)難度;榮譽(yù)的獲取來(lái)源于星級(jí),點(diǎn)擊畫面右上角計(jì)分版可查看當(dāng)前榮譽(yù)值,詳見下面說(shuō)明:

(2)補(bǔ)充說(shuō)明:每關(guān)最多可獲得3星,困難難度和地獄難度下可額外獲得1星;榮譽(yù)值可以保存至二周目乃至多周目,大幅降低二周目和多周目通關(guān)難度。
5.?難度系統(tǒng)
(1)定義:分為4個(gè)梯度,簡(jiǎn)單、正常、困難、地獄,(前提是不開秘籍,攻略作者在此不推薦開無(wú)敵秘籍,會(huì)喪失游戲性,劇情黨請(qǐng)無(wú)視)其中地獄難度在第六章解鎖,解鎖條件為前五章拿到的星級(jí)達(dá)到十八星及以上。
(2)詳細(xì)說(shuō)明:
①?簡(jiǎn)單難度:最容易通關(guān)的一檔,建議萌新及劇情黨選擇此難度,該難度下,敵人的開局科技(后面章節(jié)還是會(huì)有一定科技)基本上很低或者沒(méi)有,科技攀升速度慢,且進(jìn)攻波次較弱,我方初始士氣較高。
②正常難度:中等偏上難度,建議有RTS基礎(chǔ)的玩家,但偏向于養(yǎng)生、手殘、割草的玩家選擇,中后期章節(jié)下,敵人開局有一定科技(前期章節(jié)基本沒(méi)有),科技攀升速度正常,進(jìn)攻波次一般,我方初始士氣較高。
③困難難度:高等難度,建議有RTS基礎(chǔ),且有意挑戰(zhàn)高難的玩家選擇,該模式下,敵人開局有一定科技,中后章節(jié)下,敵人的可能出生即高軍階,久經(jīng)戰(zhàn)陣或者精銳都有可能(隨機(jī)),科技攀升更快,進(jìn)攻波次強(qiáng)悍,我方初始士氣低;通關(guān)星級(jí)+1。
④地獄難度:最高難度,這個(gè)難度就不比多說(shuō)了,想玩最高難度、滿星級(jí)通關(guān)?!或者完美主義者、強(qiáng)迫癥玩家,這個(gè)難度通通滿足你(開秘籍的玩家請(qǐng)無(wú)視)。該模式下,敵人開局有一定科技,中后章節(jié)下,敵人的可能出生即高軍階,久經(jīng)戰(zhàn)陣或者精銳都有可能(隨機(jī)),科技攀升更快,進(jìn)攻波次強(qiáng)悍,我方初始士氣低,某些敵人有額外強(qiáng)化;通關(guān)星級(jí)+1,通關(guān)所有章節(jié)最高難度后,有隱藏獎(jiǎng)勵(lì)(二周目皮膚,改變科技樹,不喜歡玩二周目,對(duì)皮膚無(wú)興趣的玩家就不必選了)
6.?視距系統(tǒng)
(1)定義:薩拉海爾戰(zhàn)役能夠改變玩家視距,突破原有魔獸的視距限制,更好地幫助玩家體驗(yàn)游戲。
(2)詳細(xì)說(shuō)明:

游戲內(nèi)輸入對(duì)應(yīng)指令即可改變視距。
7.一些補(bǔ)充
(1)攻速BUG:薩拉海爾第一卷戰(zhàn)役修復(fù)了魔獸戰(zhàn)役敏捷攻速BUG,是指英雄無(wú)論通過(guò)裝備和等級(jí)成長(zhǎng)獲得多少敏捷度,其帶來(lái)的攻速提升到了下一關(guān)后都會(huì)歸零,該BUG其實(shí)對(duì)RTS影響不大,而對(duì)RPG類戰(zhàn)役影響更大(多數(shù)時(shí)候因?yàn)槟銛y帶了敏捷、攻速裝備感覺(jué)不是很明顯,但下了裝備就會(huì)變很慢),鬼畫大佬的對(duì)戰(zhàn)役圈的重大貢獻(xiàn),所以說(shuō)鬼畫什么時(shí)候把以前的血色、重生等戰(zhàn)役優(yōu)化下…
(2)雜談:薩拉海爾第一卷是鬼畫除了以往的RPG戰(zhàn)役外的RTS的優(yōu)秀之作,相比阿克恩傳奇、花仙的幾部曲等RTS戰(zhàn)役,可以說(shuō)開創(chuàng)了獨(dú)樹一幟的RTS戰(zhàn)役,如軍階和士氣,英雄兵種、平衡方面也做得較好;以及一些能改進(jìn)的地方,比如科技樹方面,特別是建筑物(士氣和軍階無(wú)法影響建筑),仍有進(jìn)步空間;空軍,可能是因?yàn)榭哲娙菀灼茐钠胶?,所以空軍的設(shè)計(jì)都比較保守,我方能用空軍也就兩章,敵方空軍只有哥布林和獸人;部分章節(jié) 完美通關(guān)難度過(guò)大,如第六章,打起來(lái)過(guò)于坐牢,沒(méi)有二周目的欲望,以及勸退強(qiáng)迫癥玩家等等,還有其他一些小問(wèn)題,希望戰(zhàn)役作者越做越好。
(3)攻略說(shuō)明:本攻略由攻略作者Sogol獨(dú)立完成,部分打法思路和解析參考借鑒自bilibili UP主Scarlet、赤夢(mèng),UP主Iris.伊瑞斯,UP主愛玩游戲的俠夢(mèng),部分機(jī)制說(shuō)明來(lái)自戰(zhàn)役作者鬼畫桃符,部分劇情說(shuō)明來(lái)自戰(zhàn)役作者風(fēng)動(dòng)舞相隨,最終解釋權(quán)歸攻略作者:Sogol 所有,該攻略只會(huì)發(fā)布在鬼畫戰(zhàn)役會(huì)員 新2群QQ群及bilibili平臺(tái)上,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處,否則一律視為盜版侵權(quán),會(huì)適時(shí)跟進(jìn)版本看作者心情,不作更新承諾,請(qǐng)勿催更(攻略作者有時(shí)沒(méi)有這么多時(shí)間更新),隨緣。
(4)版本問(wèn)題:再次強(qiáng)調(diào)本攻略以1.0.0正式版,1.0.0式版,1.0.0正式版為基礎(chǔ)進(jìn)行教學(xué)!(魔獸版本1.26)本攻略兼容大部分版本,部分重要版本改動(dòng),攻略者會(huì)特別指出,進(jìn)行說(shuō)明,會(huì)適時(shí)跟進(jìn)版本,看攻略作者心情,不作更新承諾,請(qǐng)勿催更,隨緣。
