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DNF攻略:權(quán)能快速爆發(fā)平砍大幅優(yōu)化,煥新歸來(lái)的黑暗懲罰者

2023-04-18 16:48 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

本篇內(nèi)容主要針對(duì)420版本懲戒者的重做,從數(shù)值,技能,加點(diǎn),護(hù)石選擇,裝備搭配等多個(gè)方面,做一期改版簡(jiǎn)評(píng)供小伙伴們參考。

職業(yè)改版解析

1.基礎(chǔ)數(shù)值改動(dòng)
復(fù)仇者非覺醒主力技能加強(qiáng)幅度平均在5%,重做的兩個(gè)技能黑暗之觸和黑暗權(quán)能相比起原版技能有非常優(yōu)秀的數(shù)據(jù)提升魔化平砍優(yōu)化了逆僵直屬于隱性提升。

2.重做技能部分點(diǎn)評(píng)

魔化:末日審判者
【改版內(nèi)容】
- 減少基礎(chǔ)攻擊的相互硬直.
??- 魔化 : 末日審判者狀態(tài)下觸發(fā)的部分人形配音變更為魔化專用配音.
??- 調(diào)整了部分動(dòng)作的被擊范圍.
??- 調(diào)整了跳躍中施放惡魔護(hù)盾時(shí)的動(dòng)作.
??- 重做了魔化的點(diǎn)陣,并重做了部分技能的動(dòng)作.

【改版點(diǎn)評(píng)】
非常不錯(cuò)的改動(dòng)。模型是及格的,逆僵直優(yōu)化是滿意的。走路動(dòng)作太丑,但是不走路的時(shí)候整體觀感還是比原來(lái)要更加帥氣的。
逆僵直優(yōu)化比較可觀,改版后平砍效率有明顯的提升,提高了復(fù)仇的數(shù)據(jù)上限,隱性的增強(qiáng)。

改版前與改版后裸裝下平砍對(duì)比


惡魔喚醒
【改版內(nèi)容】
- 提升惡魔能量的追加獲取量 (1級(jí)基準(zhǔn) 1 → 3)
【改版點(diǎn)評(píng)】
改動(dòng)一般。雖然增加點(diǎn)惡魔能量獲取量總是件好事,但是這點(diǎn)改動(dòng)實(shí)在是沒有實(shí)際意義,不要白不要!。


地獄之門
【改版內(nèi)容】
- 攻擊力 5% 增加.
- 改善技能特效,并重新調(diào)整攻擊范圍.

【改版點(diǎn)評(píng)】
改動(dòng)一般,至少還算好看,但是實(shí)際的技能傷害范圍并沒有明顯變大,也沒有解決技這個(gè)技能的護(hù)石依賴問題。


黑暗之觸
【改版內(nèi)容】
- 使用時(shí),從自己的影子里深處惡魔之爪攻擊前方敵人并向里側(cè)拉扯,隨后引發(fā)爆炸給予傷害.


【改版點(diǎn)評(píng)】
不錯(cuò)的改動(dòng),舊技能優(yōu)化回歸。舊版黑暗之觸因?yàn)榇嬖谂卸╞ug導(dǎo)致打不出傷害并且無(wú)法修復(fù),所以被干脆直接刪除替換掉了,而這次新黑暗之觸是模仿了舊版黑暗之觸的形態(tài)做了個(gè)新的技能,替換掉了原本范圍小傷害低的惡魔之握。經(jīng)過測(cè)試,新版黑暗之觸只要產(chǎn)生抓取判定就能吃全傷害,還具有范圍大、釋放動(dòng)作吃攻速的優(yōu)點(diǎn)。黑暗之觸的回歸直接彌補(bǔ)了復(fù)仇日常刷圖時(shí)中位大范圍清怪技能的缺失,將會(huì)大幅度提升日常刷圖和搬磚體驗(yàn)。


黑暗權(quán)能
【改版內(nèi)容】
??- 舊版黑暗權(quán)能刪除,添加了新版黑暗權(quán)能。
??-變更技能流程與特效.
? ? ?擊打地面生成暗黑沖擊波,控制被擊敵人后,以追加攻擊引發(fā)爆炸造成傷害.
? ? ?持續(xù)輸入指令時(shí),消費(fèi)惡魔能量增加爆炸攻擊力.



【改版點(diǎn)評(píng)】
逆天改命級(jí)重做。完全重置了技能,將原本的半脫手放置型慢結(jié)算的技能變更成了體術(shù)短動(dòng)畫快結(jié)算技能。賦予的數(shù)據(jù)非常優(yōu)秀,技能釋放動(dòng)作吃攻速,形態(tài)比起原版黑暗權(quán)能可稱天上地下,直接讓復(fù)仇直接多了一個(gè)主力技能。美中不足的是技能范偏小,實(shí)戰(zhàn)使用會(huì)有一定的風(fēng)險(xiǎn)。

改版后的角色玩法

1.角色加點(diǎn)&護(hù)石方面
加點(diǎn)方面,黑暗權(quán)能和黑暗之觸(原惡魔之握的位置)的優(yōu)先級(jí)從選點(diǎn)變?yōu)楸攸c(diǎn),在所有主力技能都點(diǎn)滿以后,剩余SP在非無(wú)色技能(厄運(yùn)之輪、復(fù)仇之刺、回旋飛鐮、裂地錘)和地獄之門之間根據(jù)護(hù)石選擇和個(gè)人愛好進(jìn)行取舍。通常不帶地獄之門護(hù)石時(shí),也不點(diǎn)地獄之門,剩余SP選擇點(diǎn)滿兩個(gè)非無(wú)色技能,推薦復(fù)仇之刺+回旋飛鐮或復(fù)仇之刺+裂地錘;如果選擇地獄之門護(hù)石,則剩余SP最多只夠點(diǎn)滿裂地錘。


??護(hù)石方面由于黑暗權(quán)能的重做,權(quán)能護(hù)石加入到高優(yōu)先級(jí)的行列,護(hù)石除了不朽戰(zhàn)吼和毀滅強(qiáng)擊必選以外,剩下一個(gè)護(hù)石位從黑暗權(quán)能(護(hù)石三連短爆發(fā))、黑暗之門(理論上最高塞蛋數(shù)據(jù))和惡魔之拳(護(hù)石搭配最高秒傷)中選擇。
符文配置:紫藍(lán)紅9保不朽戰(zhàn)吼



2.裝備選擇方面
? ? 以空血攻速為代表的生存輸出兼顧類搭配最適合復(fù)仇,重做以后平砍在理論數(shù)據(jù)中的占比進(jìn)一步提高,沒有平砍環(huán)境就意味著要大幅度損失掉這部分?jǐn)?shù)據(jù)。很多玩家會(huì)擔(dān)心空血搭配下化魔的問題,實(shí)際上除非用了-HP上限一類的辟邪玉,否則通常情況下1%的血量足夠使用3次化魔,恩特上衣低血詞條提供的HP恢復(fù)可以在戰(zhàn)斗中保證使用化魔的血量,而主流的低血攻速搭配下,攻速鞋提供的每分鐘HP恢復(fù)詞條也基本可以抵充化魔所需要的HP,即使在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下也不用擔(dān)心變身持續(xù)問題。
如果被完美自定義選中的話,出血流同樣可以考慮。
? ?
? ? CP武器在制式武器加強(qiáng)后,到現(xiàn)在已經(jīng)淪為了小眾玩法,通過非無(wú)色護(hù)石厄運(yùn)之輪搭配一些非無(wú)色技能加成裝備也是一個(gè)具有特色的玩法流派。然而惡魔之力的數(shù)據(jù)在這次重做中沒有得到直接加強(qiáng),而大量技能數(shù)據(jù)的提升以及平砍的優(yōu)化,讓CP武器的相對(duì)強(qiáng)度再次下降。如果不那么在意數(shù)值強(qiáng)度的話,同樣可以搭配冰晶耳環(huán)+非無(wú)色流恩特肩之類的裝備作為一個(gè)特色玩法


3.玩法心得
①魔化(變身)的持續(xù)時(shí)間是全程的,變身基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間是50秒,而每次使用“化魔”技能將會(huì)延長(zhǎng)變身的持續(xù)時(shí)間,化魔在第一次釋放后,將會(huì)每隔8秒自動(dòng)釋放,所以只要確定第一時(shí)間使用過化魔,之后就不用再管了。
②變身附帶的技能“惡魔屏障”可以直接中斷三覺以外的任何技能,因此用惡魔屏障取消末日浩劫、極惡洪流等技能的長(zhǎng)后搖后再秒取消惡魔屏障,可以達(dá)到加快技能銜接速度的效果。
③復(fù)仇是有“受身蹲伏”的,被一些機(jī)制強(qiáng)制倒地后按C就行,不過技能演出是撐起來(lái)一個(gè)惡魔屏障,不過不是通常惡魔屏障的減傷,而且蹲伏的無(wú)敵。
④個(gè)別技能是需要長(zhǎng)按(或追加操作)消耗惡魔之力增加傷害的,例如:惡魔之拳(帶護(hù)石)、黑暗權(quán)能、不朽戰(zhàn)吼、毀滅強(qiáng)擊、極惡洪流、二覺(按X加速,最后一段的時(shí)候長(zhǎng)按Z增傷)。此外,地獄之門(帶護(hù)石)和一覺附帶技能“審判”需要消耗惡魔之力發(fā)動(dòng)。因此,連續(xù)釋放需要消耗惡魔之力的技能時(shí)要稍微考慮一下惡魔之力夠不夠。
⑤復(fù)仇的buff【墮落之魂】點(diǎn)1級(jí)就精通了,因?yàn)槊?級(jí)【惡魔之力】都會(huì)提升1級(jí)墮落之魂。例如“1-95級(jí)全部技能+1”的屬性會(huì)直接提升1級(jí)惡魔之力和1級(jí)墮落之魂,提升的1級(jí)惡魔之力又會(huì)提升1級(jí)墮落之魂,最終會(huì)提升2級(jí)墮落之魂。因此復(fù)仇的buff等級(jí)非常好堆。

4.入坑推薦
在不打算把復(fù)仇當(dāng)主力角色玩的情況下話,不是很建議入坑。因?yàn)閺?fù)仇本身平砍占模的原因,導(dǎo)致純技能爆發(fā)的斬殺線偏低,再加上本身不契合大天御以及低速度時(shí)遲鈍的手感,對(duì)低打造角色非常不友好,至少要有紅10滿國(guó)服特色水平才能開始體驗(yàn)到黑又硬的快感。
如果是愿意投入更多資源的(比如雙尊)玩家,可以選擇攻速流,在傷害與手感上都會(huì)有很好的體驗(yàn)。

個(gè)人看法與總結(jié)

個(gè)人對(duì)本職業(yè)的看法:
這次改版大幅度彌補(bǔ)了復(fù)仇的爆發(fā)能力,再加上原本的形態(tài)基本盤,改版后的復(fù)仇可以稱得上是數(shù)據(jù)合格形態(tài)優(yōu)秀了。
這次重做對(duì)復(fù)仇影響是多方面的,不但是數(shù)據(jù)的彌補(bǔ),黑暗之觸的清怪能力、黑暗權(quán)能的爆發(fā)形態(tài)都是過去復(fù)仇所欠缺的,再加上平砍逆僵直這一陳年老毛病得到了優(yōu)化,復(fù)仇的使用手感也將提升一個(gè)檔次。
盡管新權(quán)能的范圍有些偏小、幾個(gè)上位技能對(duì)護(hù)石形態(tài)依賴也沒有解決以及新模型超級(jí)丑的走路姿勢(shì),但總的來(lái)講,復(fù)仇跟上了版本的步伐,是個(gè)值得一玩的職業(yè)。

總結(jié):
調(diào)整了惡魔人的模型,兩個(gè)無(wú)用技能重做后逆天改命,優(yōu)化了平砍逆僵直。小幅度的數(shù)據(jù)提升和高數(shù)據(jù)的新技能,基本解決了復(fù)仇純技能數(shù)據(jù)特別低的問題。平砍逆僵直優(yōu)化可觀,提高了復(fù)仇的上限。

技能加強(qiáng)幅度一覽

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