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盤點原神開服至今(2.5版本)的各項節(jié)奏(其二)

2022-02-26 20:23 作者:122122119  | 我要投稿

今天我們來繼續(xù)盤點原神這種款游戲開服至今以來的各項節(jié)奏(其二)。這款游戲從開服至今,伴隨著巨大的流量和影響力,其中大大小小的節(jié)奏和爭議屢見不止。隨著游戲進程的不斷進程更新,秉持”互聯(lián)網是有記憶的”這一原則,作為開服至今的老玩家,決定將上述節(jié)奏一一記錄。在此過程中,將盡量保持客觀公正的態(tài)度,僅對輿論事件本身描述,不摻雜任何主觀觀點。但是僅憑一人的記憶,肯定會出現(xiàn)各種各樣的差錯以及遺漏。因此本篇文章權當拋磚引玉,希望網上能夠出現(xiàn)更完整更客觀的記錄。

1.2版本:UP角色阿貝多、甘雨

伴隨著1.1版本節(jié)奏的余威,游戲進入到了1.2版本。此版本由于開放了蒙德DLC——龍脊雪山,是玩家有了新地圖可以探索。一時間探索的好奇心壓制了帶節(jié)奏的渴望。新出的水套冰套進一步消耗玩家的游戲時間。但是待事態(tài)平息后,風波又起。

首先是煉金術士阿貝多,阿貝多作為后臺脫手型輸出向副C,僅憑一身散搭的圣遺物和一把三星武器——黎明神劍即可在后臺擁有不錯的輸出。其角色本身的風評也經歷從小提高到急速下落的過程,再到后來緩慢上升的過程。

一開始作為鐘離事件的延續(xù),阿貝多同為巖屬性傷害角色,經常被用來揶揄巖王爺?shù)膫Α!?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-04">阿貝多才是真正的巖神”之類的節(jié)奏聲音不絕于耳,但這與阿貝多角色本身沒有什么關聯(lián),更多的作為加強鐘離的借口出現(xiàn)。之后隨著阿貝多本身使用面的擴大,自身技能模組等越來越多的問題顯現(xiàn):e、q技能割裂的加成模式,角色命座加成過少,沒有合適隊伍等等一系列問題,導致玩家即使抽到阿貝多本身也不愿意投入資源加入隊伍中,致使這名角色的使用度和練度分布都很窄。以至于在后來的躲貓貓活動,被揶揄為NPC角色,這也成為阿貝多的名梗之一。

在當時的版本環(huán)境下,在新深淵加入遺跡重機、遺跡守衛(wèi)和遺跡狩獵者等怪物其翻倍的血量和dps,對隊伍本身的dps以及生存壓力有了更深層次的要求,阿貝多顯然不是這樣雪中送碳的角色。所以輿論關注的焦點轉向下一位UP角色——甘雨。

作為原神首次更新的成女or少女?角色甘雨受到關注超出了所有人的想象,“久漢逢甘雨”并不只是說說而已。就像我在上篇文章中的說的,越是人氣高的角色愿意抹黑他/她的人也越多(或者抹黑的收益越大)。依稀記得當時玩家經受過幾次UP角色的“洗禮”后,開始學會看內鬼發(fā)布的視頻(那時候還不違法),然后莫名在角色上線之前出現(xiàn)了“冰安柏”的說法,致使部分玩家開始抱有懷疑的態(tài)度審視新出的角色。

該是說幸運還是不幸呢,甘雨不負眾望頂住了壓力,其獨特的輸出模式(二段蓄力重擊)、近乎完美的自身模型屬性分配、極高的裝備匹配度(圣遺物、武器)以及永凍隊的隊伍配置,使其一躍成為dps榜首位置。部分滿配玩家甚至可以做到箭箭核爆,這在當時的輸出環(huán)境下是不可想象的,可謂一舉捅破這款游戲的傷害天花板。另外在當時的深淵環(huán)境(雷扣能量、水減CD)對甘雨本身輸出影響極小,最后角色自身人設討喜。天時、地利、人和占全了,也由此甘雨也走上了神位,各種溢美之詞紛至沓來“最有良心的角色”、“零命即無敵”、"平民玩家的首選",在一片贊美的聲音中其中對甘雨最負面的評價居然是媚宅和超模。各位會用超模去黑一名角色嗎?可見當時玩家對這名角色的認同。但其中也不乏少量理性的人,能夠看出這名角色輸出機制的特殊之處即短板,不過這些聲音都淹沒在一陣陣捧殺的浪潮。舉個例子那個時候的玩家網上對線的時候,只要搬出甘雨就意味著對線結束,這可能也為以后埋下伏筆。

這里還是請各位牢記原神角色的節(jié)奏套路“先捧再踩”。

回到甘雨身上,我在cv14552685這篇文章中曾經簡要提到甘雨這名角色的強勢之處,另外記得在某位UP的視頻里提到過,由于甘雨本身輸出特性,自身的輸出成本即為自身的戰(zhàn)場時間(換句話,如果有角色能在同樣的站場時間內打出更多的輸出,那么甘雨本身的站場便失去了意義,這也是短板之一)。在另一方面,由于永凍隊本身的原因在當時的環(huán)境下,其生存壓力問題其實被忽略了(甘雨和法器角色一樣,血量低、韌性低)。DPS要求和生存壓力始終是懸在各個角色頭上兩把無形的劍。甘雨也不例外,只是當時和現(xiàn)在的環(huán)境沒到那種需求極致爆發(fā)的程度而已,二次蓄力重擊的輸出方式始終有其輸出隱患。這只是這名角色的機制使然,隨著游戲進程的不斷增加,各個角色的優(yōu)劣勢會隨著版本的更迭不斷顯現(xiàn),沒必要拘泥于此。

綜上,甘雨這名角色自版本上線以來自身的強度、隊伍的完整性對得起受到的萬千矚目,但同時也不應該忽視甘雨在技能機制上的短板,更不應該以捧殺的形式盲目追求角色在特定應用場合下的使用優(yōu)勢。希望各位以平常心看待每一位角色。

1.3版本:UP角色刻晴、胡桃、鐘離改版

此版本為海燈節(jié)版本,由于海燈節(jié)活動原因,搞得環(huán)境怨聲載道,這其中不知道又有多少怨氣撒到了角色身上。又是一個充滿節(jié)奏的版本。

首當其充的便是我們的降魔大圣——,的角色定位為風屬性駐場主C,本身的角色節(jié)奏與公子那次節(jié)奏出奇的一致。同樣是技能機制拆分至命座中,使輸出模式分為滿命和非滿命,兩者之間的差距不僅在于dps輸出上,還由于滿命的e技能重置機制增加大招充能效果,導致非六命和六命之間游戲體驗差距很大。同樣的技能真空期(由于不開啟q技能dps很低)與角色及隊伍充能需求提升,再加上本身q技能的掉血機制,使得自身的生存壓力陡然增大,再加上本身缺乏適配的圣遺物和配隊選擇(增傷、減抗、充能拐),以及命座中四命這樣完全對dps無用的占模問題……導致這波節(jié)奏是比較大的。

以上角色受到的待遇與甘雨相比,差距對比十分明顯(尤其零命和滿命巨大差異性)。反映到實機使用層面,就是本身的使用率肯定是不如甘雨廣泛的,尤其是深淵那倆遺跡守衛(wèi),地刺傷害機制和遠程攻擊模式。進一步限制了的輸出環(huán)境。天時、地利都不賺,只有討喜的人設進一步維持著玩家的真愛。

之后是刻晴UP,刻師傅的問題在上期已經介紹過,感興趣的可以回顧。

最后是火屬性角色胡桃,相對于甘雨的親民和的使用局限,胡桃本身作為火屬性站場主C,憑借自身討喜的人設及及其夸張的面板數(shù)據(jù),俘獲一眾信徒(本人也是其中之一)。胡桃的角色模型和技能模組即使在現(xiàn)在看來也是十分夸張的,血量轉攻擊的面板加成模式,匹配度較高的裝備(魔女套、護膜之杖),A-重的輸出循環(huán)模式,重擊獨立掛火的元素附著機制,以及胡行鐘這樣穩(wěn)定的配隊模式??梢哉f在天時方面,胡桃獲得的版本紅利不比甘雨少。

然后角色本身的節(jié)奏點主要集中在角色的輸出手感上,長柄武器重擊穿刺的攻擊模式在面對小體積怪物上易沖刺過度,從而丟失攻擊目標。這種情況在實機操作中的確存在,雖然有一套靠沖刺、跳躍取消重擊后搖的手法,但這也變相增加了胡桃隊伍的輸出成本。

另一方面,作為核心機制的e技能,持續(xù)時間與技能冷卻CD(9:16)造就了整個輸出循環(huán)有明顯的輸出停頓感(在實機的使用中由于想要切換角色,實際的停頓有但影響不是很大)。這一點與公子面對的情況類似,但有所不同的是,由于胡桃本身的基本屬性模型、裝備匹配度以及隊伍完整性以及火元素輸出特性,在9s的e技能持續(xù)時間內胡桃提供的輸出是十分可觀的,甚至對得起16s的輸出間隔。換句話說如果沒有這16s的輸出間隔,就沒有9s內的極限輸出(想要延長e技能持續(xù)時間,需要接受持續(xù)時間內輸出上限降低的代價)。從這個角度,胡桃由于其出眾的輸出特性,即使自身面對各式各樣的手感,自身的節(jié)奏幅度也小于公子。

另外此版本鐘離版以及巖系元素共鳴改動,本次直接使鐘師傅地位上升數(shù)個臺階。不僅保留且擴大了原盾輔的優(yōu)勢(增大了傷害吸收的范圍)、保留了護盾的霸體機制并同時增加護盾持續(xù)時間內減抗的特性,在提升生存位輔助的地位之外,額外增加了增傷位輔助的功能。同時e技能護盾量、q技能傷害均與角色生命值上限相關,在減少養(yǎng)成成本的同時,增大了原有技能效果。至于巖元素共鳴改動方面,我在cv14474887這篇文章中提到,這樣的改動本身會使巖元素輸出位過度依賴于鐘離本身,想要脫離鐘離必須給予更大的隊伍數(shù)值(某種程度上會影響巖系輸出角色的設計)。

聚焦于這一波加強節(jié)奏,爭論點主要在角色定位上,因為這樣一輪加強的側重點主要還是在團隊的輔助能力上(特別是巖元素隊伍,同時阿貝多本身的地位也隨著巖系改版得到一定的改善)。但這樣的加強方式顯然不能讓所有人滿意,因為1.1版本的節(jié)奏之一,就是有人希望加強鐘師傅的駐場主C的能力(最近好像又有人拿出來說事)。這里就要說,由于鐘師傅的本身角色的設計思路注定了走生存位輔助的前途遠比駐場主C要好。這一方面既有角色自身基本模型的問題,也有隊伍選擇的問題。系角色走主C需要付出的代價是遠比高的,并且收益還不一定有其它主C上限高。

雖然部分玩家有負面評價,但總體上玩家接受了鐘師傅的角色定位以及玩法配置。并在下輪復刻中擴大了使用范圍,其地位明顯上升。其整體的角色風評,從低谷會急速上升到頂峰的過程。但就像上文提到人氣高的角色黑的收益越大,除非是自己推的角色。一旦在自身角色定位有所松動,一定會有人舊事重提,抓出以前的節(jié)奏點,進行一輪重復的輸出。

所謂“璃月三C”時代評價

隨著鐘離的改版,甘雨、胡桃的逐步推出開啟了的所謂的“璃月3C”時代。雖然我本人不是很贊同將以上角色相提并論。各個角色之間的輸出模式,先天模型分配、后天裝備適配以及隊伍整體支持,最后到各自的適用場景都有明顯的區(qū)別。簡單一句“3C依賴護盾型輸出環(huán)境”或“3C犧牲都是以輸出環(huán)境為代價換取輸出”的說法,從根源上都站不住腳(都是先有的結論,再有的證據(jù))。本質上3C作為現(xiàn)階段意義上的駐場主C,完成輸出任務需要的資源是有區(qū)別的(同時另一方面也代表角色未來的發(fā)展方向)。

1、甘雨作為依賴特殊重擊的冰傷角色,根據(jù)自身對于元素反應的選擇(永凍/融化),追求不同的戰(zhàn)略目標同時需要不同的資源。例如永凍由于不需要考慮隊伍生存因素,因此需要提升單次傷害上限以及維持凍結效果,繼而需要申鶴/莫娜/萬葉這樣的增傷輔助;相反融化由于更高的元素反應上限反而可以追求隊伍輸出的穩(wěn)定性,指帶鐘師傅防止甘雨自身抗打斷能力過低,影響有效傷害輸出;

2、而作為依賴元素爆發(fā)的風傷角色,由于不能指望元素反應只能選擇純傷路線,另外由于元素爆發(fā)期間掉血的設定,所以從以上限制條件出發(fā),的資源需求就很明確了。一是能夠保證自身元素爆發(fā)期間單次傷害輸出(減抗/加面板),屬于增傷輔助;而是能夠保證隊伍尤其是魈本身循環(huán)流暢度(即元素爆發(fā)的釋放頻率),屬于充能循環(huán)輔助;三是能夠對沖q技能掉血機制以及缺乏抗打斷能力而導致的輸出中斷,屬于生存輔助但目前環(huán)境中配隊只有鐘離班尼特砂糖的搭配,這樣3保1的陣容可以保證的輸出但也犧牲了其它角色的傷害,顯然是不符合玩家期望的;

3、最后胡桃作為e技能附魔重擊輸出火傷角色,由于自身的e技能的抗打斷能力和大招回血自循環(huán)能力(滿命解鎖鎖血機制),自身對生存輔助的依賴程度較?。?span id="s0sssss00s" class="color-lblue-01">永凍甘雨>胡桃>融化甘雨>)。因此相比于生存輔助胡桃更需要增傷輔助適配及其恐怖的面板和雙暴。

在自己隊伍資源選擇方面,同時根據(jù)元素反應/純傷有兩條輸出路線。當然由于胡桃重擊獨立掛火并能觸發(fā)元素反應的機制,再加上魔女以及反應區(qū)間的增幅,現(xiàn)階段走元素反應顯然是更劃算的買賣。火屬性可以走融化/蒸發(fā),但現(xiàn)階段后臺先手元素附著手段(/)中只有行秋符合火附魔普攻/重擊的攻擊頻率的需求。另外由于胡桃自身開e輸出的特性(缺少先手火元素附著手段)因此與風套減抗角色適配度不高,現(xiàn)階段使用鐘離作為替代。

因此可以看出不同的角色在不同的戰(zhàn)略需求下,具體需要的資源配置也是不同的(包括角色增傷區(qū)間,循環(huán)充能要求、生存抗打斷要求)。籠統(tǒng)地使用“依賴鐘離”甚至是“依托鐘離打造設計3C角色”的說法是極其不負責的。這一方面與環(huán)境中輔助角色功能分化、缺失綜合輔助的現(xiàn)狀有關,另一方面與玩家缺少對角色乃至隊伍的認知有關。

階段性總結

本篇文章更新到游戲進程中里程碑式的兩個版本,也是節(jié)奏相對比較密集的兩個版本。部分角色經歷了從低潮到高峰的過程,同時也伴隨著玩家對角色以及游戲機制理解的不斷深入。下次更新版本節(jié)奏第三篇。

盤點原神開服至今(2.5版本)的各項節(jié)奏(其二)的評論 (共 條)

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