陰陽師SP修羅鬼童丸:初始速度僅110還自損40%,可牽制2個敵人
陰陽師手游,新年后的第1個SP式神——修羅鬼童丸的技能已經(jīng)揭曉。個人認(rèn)為,其最大的特色就是自身免控+點控敵人+一定的輸出能力。定位和SSR帝釋天有點類似,屬于單體控制式神,不過目前技能強度的爭議還是比較大的。

為什么說強度爭議大呢?個人覺得,主要是基礎(chǔ)速度太低,只有110,以及3技能存在負(fù)面效果。

對于一個控制式神而言,初始速度還是很重要的,這會決定你可不可以先手起手去控制別人。而鬼童丸110的初始速度確實有點不夠看,同時,鬼童丸的3技能還會和敵人一起降低40%的速度,那么屆時更是跑不動。所以大家對于其強度的擔(dān)心,主要來源于此。

不過,我覺得SP修羅鬼童丸自身的優(yōu)勢其實也是有點,這里咱們從核心的2技能開始談起。

沒開2技能的時候,SP修羅丸難以被選中,所以算半個免控,主要克制閻魔這類的單體控制式神。而一旦開啟2技能,便有了3個buff,也就是3個真正的免控機會。只要這3個buff沒掉光,鬼童丸就可以免控(自身還有30%乘以buff層數(shù)的減傷),同時被選中的敵人會在回合開始的時候,有80%的概率被控。

而敵人想要消耗咱們的buff也只有2種方式,一是等咱們鬼童丸回合結(jié)束,二是不停地控鬼童丸,控1次就掉一次buff。所以綜合來看, 想要控制鬼童丸,這個難度真的不小。

最后的3技能爭議略大,缺點是自身降速,但是優(yōu)點是可以觸發(fā)免費的群攻。目測最大的用處,可能是在某些PVE的活動中,可以用降低BOSS的速度,減少BOSS的行動回合,來為我方爭取更多的輸出機會。
所以綜合來看,我覺得鬼童丸的技能組設(shè)置還是挺有趣的,值得觀望。一句話總結(jié)就是,1個鬼童丸的技能可以應(yīng)付大約1.5個敵人。

首先,起手用2技能控制1個敵人,只要buff層數(shù)沒耗盡,那么控制會一直存在(不過只有80%幾率控制)。這個時候再用3技能減低敵人的速度,這算是半個控制,可以拖延住敵人的行動,我稱之為控住了0.5個敵人。
這個時候來看,自身降低速度雖然是壞事,但是2技能的控制咱們不著急續(xù),所以不太需要鬼童丸高速跑上來,反倒是犧牲鬼童丸的速度,拉敵人陪葬,從而爭取最大的收益,所以看起來還是比較科學(xué)的設(shè)計,咱們不必拘泥于速度的降低。

更不用說,鬼童丸自己還有大量的減傷,同時還有附贈的群攻。我個人覺得,SP修羅鬼童丸的可玩性還是挺高的。當(dāng)然實際應(yīng)用的話,可能主要還是斗技等PVP玩法。PVE可能會有少量的應(yīng)用。
最后,抽卡規(guī)則大家也可以稍微了解下?;具€是沿用了過年的60抽必出規(guī)則,3UP似乎成為了歷史,不過這次可沒有未收錄的機會了,大家還是要稍微多準(zhǔn)備點藍(lán)票。