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AE要學(xué)到什么程度才可以找到相關(guān)工作?

2022-11-03 09:49 作者:清大文森學(xué)堂  | 我要投稿

AE可以做什么

AE全稱為After Effects,直譯過來就是“后期效果”的意思,從名字就可以看出來AE主要用于制作視覺效果,除了制作視覺效果,AE還有強大的動態(tài)圖形動畫功能,而我們??吹牡腗G動畫,基本也離不開AE的參與,所以使用AE的相關(guān)工作基本都是從這兩大類里在進(jìn)行細(xì)分,而且不同的工作要求AE的掌握程度也并不相同。

一、熟練操作軟件可做的相關(guān)工作

軟件熟練操作可以進(jìn)行一些基本視頻包裝類的工作,視頻包裝可以理解為視頻的美化,為視頻加一些好看的效果,基本包裝類的工作有普通宣傳片、婚慶視頻、慕課制作等等。

普通宣傳片
婚慶視頻
慕課、微課

從事此類工作的機(jī)構(gòu)有普通傳媒公司、婚紗影樓機(jī)構(gòu)、以及一些專門制作慕課的教育機(jī)構(gòu)等,前期工資待遇大致在5、6千左右。

這幾類工作,很多時候會用到AE模板,套模板就是找到合適的模板將素材套進(jìn)去進(jìn)行替換。不過千萬不要想當(dāng)然的認(rèn)為套模板很容易,如果沒有堅實的AE基礎(chǔ)知識,模板拿到手也是感覺無從下手的,因為套模板就會涉及到改模板,工作中找到一個完全不用改的模板幾乎是不存在的,而要改模板首先就要看懂模板,知道這個模板的原理,這才是真正考驗?zāi)愕牡胤健?br>

二、熟練掌握軟件+特效插件可做的相關(guān)工作

此類工作有高端宣傳片,影視特效合成、欄目包裝等。

高端宣傳片
影視特效合成
欄目包裝

想要從事此類工作,僅僅掌握軟件是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,更不是套模板能夠解決的,還需要掌握很多插件,這里給大家介紹幾種常用插件。

Trapcode Particular 插件

Particular 是AE最經(jīng)典的粒子插件,用它可以制作各種炫酷的粒子效果,宣傳片中常見的科技風(fēng)格數(shù)據(jù)流,特效中的火焰、煙霧等效果大多都是使用Particular插件制作的,熟練掌握Particular,會使視頻看起來高大上。

Element 3D插件也就是常說的E3D,是AE中強大的三維模型插件,支持3D對象在AE中直接渲染,具有實時渲染的特性,也就是制作3D效果過程中可以直接在屏幕上看到渲染結(jié)果,而且E3D支持OBJ文件格式和C4D文件格式,不用在為AE不能建模傷腦筋,從而使我們僅用AE就能制作出極具視覺沖擊力的3D效果。

Mocha Pro跟蹤插件是世界著名的平面跟蹤,旋轉(zhuǎn)定位和物體去除工具,對于視覺效果和后期制作工作流程至關(guān)重要,我們前期在拍攝的時候不可能將成片中的所有對象都拍攝進(jìn)去,很多對象和效果都是后期制作出來的,那這些對象和效果就需要完美的融入我們的拍攝鏡頭,這就應(yīng)用到了跟蹤,而Mocha便是跟蹤界的佼佼者。

當(dāng)然,AE中常用的插件還有很多,比如三維粒子插件Form、將二維圖片轉(zhuǎn)換制作成真實三維空間的插件Projection 3D、用于跟蹤運動物體扭曲不平表面的插件Lockdown、制作科技感點線面的插件Plexus等等,這些都是高端宣傳片和影視特效中不可或缺的插件,如果你在會一些三維,那么這些工作已經(jīng)在向你招手了。

會的越多工資肯定也會對應(yīng)的漲上去,后期制作這個行業(yè),決定你薪資水平的還得是你的能力。

MG動畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為動態(tài)圖形或者圖形動畫。動態(tài)圖形融合了平面設(shè)計、動畫設(shè)計和電影語言,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,具有極強的包容性,總能和各種表現(xiàn)形式以及藝術(shù)風(fēng)格混搭。

MG動畫有自己特有的插件與腳本,有了這些插件和腳本的幫助,制作起來就會事半功倍,這里也給大家推薦幾款常用且強大的插件與腳本。

Duik腳本

Duik是一個AE角色綁定腳本,包含自動骨骼綁定,IK,動力學(xué),圖形等等,有了這個腳本創(chuàng)建動畫變得更加容易和簡單,它提供了可在任何3D軟件中找到的主要裝配工具,可將它們適應(yīng)After Effects中的2D動畫。使用Duik,可以裝配復(fù)雜的角色并使用3D軟件中通常使用的高級動畫技術(shù)。

Newton插件是AE的一款動力學(xué)插件,完美模擬動力學(xué)的物理屬性,操作方便快捷,可以很好的模擬出重力、摩擦、碰撞、密度、彈跳、速度等,使二維對象可以像固體物體一樣相互作用,從而使動畫效果更加的真實。

AutoFill插件應(yīng)用簡單,但是非常強大,能夠自動填充圖層上原有的像素,透明像素會阻擋填充的進(jìn)行,為形狀或圖像創(chuàng)建填充動畫,進(jìn)行快速渲染,完成動畫展示、紋理更改,溶解,過渡,循環(huán)動畫等,大大節(jié)省繁瑣的蒙版和關(guān)鍵幀。

在MG動畫制作中,常用的還有Motion腳本、RuberHose角色肢體綁定插件、Pasieche拼貼插件等等。

需要注意的是,從事MG動畫工作,最好要有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和手繪能力,另外AI軟件也需要掌握一些,在AI軟件中進(jìn)行繪制再進(jìn)入到AE中進(jìn)行動畫制作是一個比較常規(guī)的操作手法,值得一提的是,MG動畫類的工作薪資還是比較可觀的,對動畫感興趣的可以往此方向努力學(xué)習(xí)。

這些便是AE學(xué)到什么程度可以找到什么對應(yīng)的工作的一些總結(jié),希望對你們有幫助。

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