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【設計師筆記】Y4S2.3

2019-07-19 03:25 作者:R6S中文站  | 我要投稿

我們平衡團隊的宗旨是持續(xù)改善游戲體驗與游戲整體平衡。從幻鏡行動起所搜集的統(tǒng)計數(shù)據(jù)在以下的調(diào)整細項中扮演不可或缺的角色。

社區(qū)反饋也同樣會督促游戲做出平衡調(diào)整,這些反饋經(jīng)常被作為一項指標,協(xié)助指出特定問題。基于內(nèi)部工具收集的數(shù)據(jù)進行謹慎分析,數(shù)據(jù)會告訴我們需要調(diào)整的地方。我們會讓你深入了解這些統(tǒng)計數(shù)據(jù),并解釋為什么做出這些特定的調(diào)整。

進攻方

防守方

這些統(tǒng)計數(shù)據(jù)使用干員選取率來推測干員的禁用率。

當前狀態(tài)

TWITCH

隨著幻鏡行動的推出,我們增加了F2突擊步槍的后座力。因此,她的選取率現(xiàn)在達到了更能被接受的程度:出場率從每回合的60%降至43%。然而,她的戰(zhàn)損比僅從1.25降至1.17,她依然是一位非常致命的進攻方。

FROST

與Twitch 的F2 后座力一同調(diào)整的是Frost,我們降低了迎賓踏墊的生命值,這導致Frost 的迎賓踏墊在幻鏡行動推出后更容易被摧毀,它們被摧毀的頻率從之前的68% 提升到現(xiàn)在的75%。

KAID

為了增加Kaid 的靈活度,我們在他的裝備欄增加了遙控炸藥。這個選項愈加受到歡迎,比起風城行動期間有51% 的人攜帶倒刺鐵絲網(wǎng),現(xiàn)在則有65% 的人選擇攜帶遙控炸藥。

即將進行的改動

GLAZ

- Glaz 的專注計量條(熱成像)現(xiàn)在改為需要6 秒才會完全耗盡(原為2.5 秒)。

- Glaz 的專注計量條(熱成像)會在轉(zhuǎn)身達到120° 后才開始消耗(原為90°)。

我們在第4 年2 賽季為Glaz 進行調(diào)整,根據(jù)搜集到的統(tǒng)計數(shù)據(jù),我們對Glaz 所做的調(diào)整似乎矯枉過正而導致他不被玩家選用且威力不足。

我們計劃在他移動時稍微調(diào)整懲罰,讓他可以同時守住數(shù)個角度,現(xiàn)在可以將你的視角轉(zhuǎn)動最高120° 而不受到懲罰。

JACKAL

- 降低Jackal 標記期間的標記次數(shù)至4 次。(原為5 次)。

Jackal 與Lion 所處的情況類似。許多來自玩家的評論與反饋都表示他的能力稍有失衡。

我們發(fā)覺到他被視為最惱人的進攻方之一;我們開始著手尋找解決這個狀況且不會讓他變成一名無關(guān)緊要的干員的方法。

這項調(diào)整應該能讓受到追蹤的敵人有更多存活的機會,并減少因為其技能而讓人產(chǎn)生的負面游戲體驗。

ECHO

- 縮短Echo 的超聲波沖擊時間至7 秒(原為10 秒)。

Echo 顯然是目前游戲最可靠且最有效率的守點干員。我們的目標是降低他的聲波沖擊能力。

我們也希望Echo 會更少地被禁用,因為他很有用,但他在目前的版本卻是惱人的根源。

盾牌干員

- 使用防彈盾牌時增加腰射彈道擴散。

- 現(xiàn)在用防彈盾牌近戰(zhàn)攻擊時,會讓敵人進入倒地但未死亡(DBNO)狀態(tài)。

防彈盾牌是讓玩家感到懊惱的一個主要來源,并導致許多特定狀況產(chǎn)生非預期的結(jié)果。借著減少腰射準確度,我們想要避免裝備盾牌的干員無須暴露自己就能輕易爆頭得分的情形。

將盾牌近戰(zhàn)攻擊由致命調(diào)整為非致命是為了防止玩家沖撞其他干員以從中獲利。我們想要加強團隊游戲性,并在玩家使用這些干員時將此發(fā)揮到最大。

MAVERICK

- 提高Maverick 的突破用發(fā)焰設備聲音。

當前版本和新版本突破用發(fā)焰設備聲音對比視頻

自從推出Maverick 以后,他的裝備所發(fā)出的聲音被認為過小。

我們決定稍微調(diào)整他的發(fā)焰裝置聲音大小并錄制一份新的樣本,這樣或許可以讓防守方更容易聽見。告訴我們你的想法吧!

N?kk

- 增長HEL 裝置的時間至12 秒。(原為10 秒)。

我們想要提升N?kk 的表現(xiàn),讓她使用起來更有效率。

我們決定延長她的能力時間,以便讓玩家發(fā)揮她的完整潛能。

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來源:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/zh-tw/news/detail.aspx?c=tcm:268-352473-16&ct=tcm:268-76770-32

潤色R6s.cn譯制組

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