直到第四章為止的神之天平
首先要說的是,真的被唬住了,神之天平距離“神作”這種稱呼實在還是有些距離,多少還是有些讓人失望。當然你可以說這個“神作”它是以獨立游戲的標準來說的,那只能說標準往下移,含金量降低也是正常合理的。
但是就是讓人感到有些失望。
極具特色的游戲,極具特色的游戲往往代表著相對來說較小的受眾,給予這較小的受眾與較多的滿足,以及享受較多的寬容。
直接說就是,當我進入demo,bgm響起的一瞬間,我就覺得已經(jīng)不用多判斷這個游戲到底值不值得購買了。畫面、音樂、劇情的路數(shù)與風格,一切的一切可以說是完全貼合了我對老jrpg的回憶,換句話說,其實是童年的回憶。
“冒險”兩個字,這么多年之后或許早就應該膩了,但或許就是因為就連感到膩也是許多年前的事情了,所以事到如今反而讓人感到格外地珍貴起來。這是神之天平何等吸引我的地方,從這個方向,它不必擁有太多就可以給予我相當多的享受,何況它擁有的也不少。
神之天平擁有著一套對讀者稍微有些耐心與接受度要求的敘事方式,直接說就是游玩這個東西你要愿意聽他講,理解他說的話。應該說一般而言獨立游戲都該是這種感覺,畢竟都是獨立游戲多少要體現(xiàn)出一點創(chuàng)作者的自由在。這稱不上是個問題,但是是個值得討論的地方,不過這些討論我們最后再提。
總而言之憑借著得勁的劇情與bgm風味,我被一種微妙的懷舊心理牽引著開始了這個游戲的游玩(說起來懷舊懷舊干什么,我也就是個年輕人懷舊究竟是要干什么)。從結(jié)果上來說一切確實如我所期待的一樣,簡單來說就是:確實是以前的配方,以前的味道。
一切都與過去別無二致,沒有一點點現(xiàn)代化的部分,當然在這種作品里本來也沒有人追求什么現(xiàn)代化。但是一切確實都與過去別無二致嗎?
確實如此嗎?
這個問題在越長時間的游玩后便越加地讓人懷疑起來,雖然說最后的答案是很單純的:與過去的不同是,這并不是那些過去年代里聲名赫赫的頂尖大作,而不過是一個低成本的獨立游戲而已,換句話說,這是一個缺乏打磨的粗糙的、甚至簡陋的作品。
這個單純的答案說實話在很長一段時間里都不易讓人意識到,畢竟本來老游戲也是粗糙的,或者說我說的“以前的味道”里有大部分真是由老游戲中那些由于時代的限制所造成的各種粗糙的處理所提供。
一方是獨立制作與低成本投入導致的粗糙甚至簡陋,一方是由于時代限制所導致的粗糙甚至簡陋,從根本上來說其實后者所能給人的體驗遠優(yōu)于前者。但是這種區(qū)別卻總是要逐漸地才被所發(fā)覺到——待到我們的寬容逐漸地被消耗掉之后。
其實說了這么多感受,要說結(jié)論的話很簡單,神之天平整個游戲的設計水平不高且耗費的勞動不足,在游玩的過程中你需要確保自己能有一定的寬容去與它所帶來的的不良體驗相平衡——注意,這是至關重要的。
畢竟如果你的耐心在游玩體驗這一層被消耗殆盡了,那么,閱讀與理解劇情的耐心又從何而來呢?而如果說沒能閱讀與理解劇情,那其實這個游戲的吸引人的部分便也不再能吸引你,其實也就不用再繼續(xù)游玩下去了。
或者再說地簡潔一些:神之天平這個游戲制作太簡陋了,以至于這種簡陋從游玩體驗、劇情表達、人物塑造等游戲的各方各面都產(chǎn)生了不良影響——這種不良影響尤以時間越加推移之后越加地易于感知。
這不是什么完美神作,恰恰相反,這是一個非常需要讀者的寬容與耐心的作品。
說到最后其實大部分獨立游戲都可以這么描述,但為什么還要在這里嘮這么多,歸根結(jié)底還是因為我自己被唬住了。
人老是會有幻想,有幻想就會被唬住,可以理解,不過還是有些丟人。
說到底我現(xiàn)在的心還是好痛苦,有種幻想破滅的苦澀感。