閑聊賽爾號巔峰精靈:低體小霸王
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在一眾靠“能力值高低”獲得魂印收益的精靈里,“體力”往往是最經(jīng)常被拿來做文章的一個。這類精靈大致可以分為兩類——堆體流和壓體流,前者需要配置堆起高過巔峰多數(shù)精靈的體力才能打出效果,而后者的要求顯然就低得多,畢竟“擺爛”總比“內(nèi)卷”簡單,壓體力的刻印成本也總是遠遠低于堆體力。因此,一些依靠“體力低于對手”觸發(fā)魂印效果的精靈在相對“不那么有錢”的玩家群體里就很吃香了,之前我們也介紹過不少此類精靈,今天這期我們集中介紹幾個典型的“壓體”型精靈,它們都是靠“較低的配置”獲得“較大的收益”,從而占據(jù)自己的一席之地。

2017的第二波“巔峰洗牌”里,“先手控之王”——圣霆雷伊獨領(lǐng)風騷,在很長一段時間內(nèi)作為首發(fā)精靈中頂級的存在;但在2017“暑假風暴”的節(jié)奏中,他并不是唯一一個控場狂魔,除了某些我們之前講過的“腦殘”設計之外,還有一個非常典型的“操作型控場王”,他的控場源源不斷、極具壓迫力,同時又不失平衡性,這便是第二只合體精靈王——格勞恩斯(以下簡稱火電)。
火電王由火王艾恩斯和電王格勞瑞合體而成,因此尤其吸取了格勞瑞的某些“強力機制”,并進行了十分夸張的“魔改”。首先映入眼簾的便是那個極其霸道的低體100%麻痹控效果,而這也是格勞恩斯最核心的效果和最大的操作點——大部分的巔峰精靈都擁有一個核心技能,在登場后往往會在第一時間開出來;而很多精靈的核心技能是不帶免控效果的,在這些精靈面前,火電王的突然切換就會成為“防不勝防”的“地雷”,對于那些在心理上沒有足夠防范的玩家,是能夠瞬間改變局面的大殺器。而且,這個低體效果的達成并不困難,壓體本就是很簡單的事情,再加上火電王本身有自定義種族值的功能,更是易如反掌。而且,即便逃過了100%的低體麻痹控場,火電王還有下2次攻擊先2外加高概率焚燼的“追擊”,不控到人死不罷休。
那么在切換控場成功后,火電王的站場能力如何呢?很顯然,切換出來的這一控僅僅是開始而已。火電王的技能組除了經(jīng)典的17年吸血強化以外,沒有一個不和控場有關(guān)系,先三的高概率麻痹控和第五的斷回合控是配合魂印“追加控場”的利器,火之風息開出來對手打也不是、不打也不是,只要控場成功并開出強化把對手血線壓低,火電王便可以通過150及高體增傷打出高額輸出將對手收掉,然后繼續(xù)下一個循環(huán)。而且,在火電王站場的過程中,低體麻痹效果仍然可以源源不斷地觸發(fā),無論你是切魔姥爺還是艾夏拉,都要吃他這一麻痹,中切干擾他的收益也因此大大降低。
那么,控場強度如此變態(tài)的火電王,為什么反而是控場精靈里“操作性”的代表呢?當然是因為他在上限極高的同時,下限也極低,能打出什么效果全憑“本事”?;痣娡醯幕暧】貓霾⒉幌窈髞淼哪Ю褷敗睦?,他的控場是在回合結(jié)束、對手出手之后觸發(fā),這也就意味著如果對手當回合使用的是帶彈控的技能,他不但占不到便宜,還會被彈控壓制得死死的,吃力不討好。這一機制漏洞就給火電王的使用與應對帶來了更多的“博弈”因素,火電王的對手可以靠預判破解控場,火電王的使用者則可以通過陣容聯(lián)防提升容錯率、干擾對手的判斷,因此這只精靈的存在不僅沒有令對戰(zhàn)變得無腦,甚至還令其往“反方向”發(fā)展,實屬經(jīng)典的設計。
主要定位:干擾、主力
一句話簡評:控場狂魔,操作得當十分難解的精靈,受版本打壓但仍有一定破壞力。

在之前的幾期精靈王相關(guān)的專欄里,我們講過了許多進階精靈王,他們在進階時都將自己原本的獨特機制進行了高度的“放大”,從技能效果變?yōu)榛暧⌒Ч恼K疁实男Ч優(yōu)橐涣魉疁实男Ч鴰舆@種節(jié)奏的精靈王之一,便是2017年底登場的第二位“自我突破”精靈王——幻世·海瑟薇。
海瑟薇的原形態(tài)主要的兩大機制,便是半血以上的減傷和半血以下的主動吸血。前者可以提供一定的保命能力,配合她的強化+獅盔技能可以穩(wěn)定站場和輸出;后者則為她提供了相當出眾的“反殺”能力,配合她的先三斷回合吸血,經(jīng)常是殘血瞬間回滿??上г诤I弊畛醯菆龅?016暑假大戰(zhàn)的期間,主流的戰(zhàn)術(shù)并不給她那么多“殘血反殺”的空間,再加上更多性價比極高的主力的存在,她的地位便略顯尷尬。
然而,到了2017年底,到了那個遍地獅盔、各種戰(zhàn)術(shù)和機制“爭奇斗艷”的時代,海瑟薇的這一次突破將她的特色機制進行了“史詩級加強”。海瑟薇保留了原有的核心機制——半血以上減傷和半血以下吸血,且得到了一個十分關(guān)鍵的起手先制效果,令她可以在面對一大批高速精靈時仍然保持主動,穩(wěn)定地先手開出獅盔,同時新舊兩個先手共存,一個斷回合一個消強且都有粉傷,更能完美搭配她的“新亮點”。海瑟薇在原形態(tài)擁有一個十分奇葩的技能——日月歸魂光,它在對手殘血時是個斬殺效果,在對手血量較高時則是一個“超級加強版同生共死”,將對手血量強行壓低,以便于進行補刀;到了突破后,這條效果直接加進了魂印,只要回合結(jié)束時海瑟薇血量低于對手,對手的血量便會被鎖定在350,無論他之前成型到何等程度、有多么傲人的體力,都給我乖乖降到350。這一效果對很多依賴高體打出壓制力的精靈來說非常致命,而且即使不依賴高體,大部分精靈血量被壓到350也會變得十分脆弱,十分容易被擊殺。海瑟薇的這一堪稱“逆天”的鎖血判定,在突破后“喧賓奪主”成為了她的核心效果,且在之后的日子里不斷和新的機制產(chǎn)生“化學反應”,比較典型的便是和烏拉諾斯的聯(lián)動,烏拉諾斯的buff效果剛好足夠海瑟薇進行穩(wěn)定的“補刀”,只要切出的回合狀態(tài)尚可,便幾乎是秒殺一只的節(jié)奏。
海瑟薇的這個特殊機制如此“霸道”,為何數(shù)年以來她一直被貼上“非主流”的標簽呢?其實很好猜,當然是因為她的弱點和她的長處一樣過于明顯。海瑟薇的“鎖血”效果雖然判定極強,但并不提供任何“控制效果”,而“只是將對手的血量降低”而已,不會對對手當前擁有的任何其他效果產(chǎn)生影響。這就意味著,如果海瑟薇在鎖血之后不能順利斬殺對手,那么對手的各種翻倍吸血、翻倍吃月亮等半血以下的爆發(fā)便會劈頭蓋臉地打過來,鎖血效果反而成了對手擊殺你的條件。而在2017以后的對戰(zhàn)環(huán)境里,此類效果在主流精靈這里是完全不缺,而且就像海瑟薇一樣,對手也會有許多“保住”這些效果的手段——獅盔沒落后免斷興起,免斷被限制后獅盔又卷土重來,而海瑟薇一方為了穩(wěn)定觸發(fā)鎖血效果,幾乎都會選擇“壓體”的刷法和配置,面對這些超高額的粉傷往往是極其脆弱的。
幻世·海瑟薇的設計放在登場的當時,可以說是“神來之筆”,即使放到現(xiàn)在,這也是一個有能力吸引半數(shù)玩家的機制;在平衡性這一塊,海瑟薇的優(yōu)勢同時也成為她的“隱患”是最“精妙”的地方,很多人覺得是環(huán)境的普遍強度影響了她的發(fā)揮,但恐怕事實是反過來的——正是因為環(huán)境的普遍強度,策劃才敢于讓“她這樣的機制”出現(xiàn)。
主要定位:主力、坦克
一句話簡評:可以玩死各種大害的套路型精靈,優(yōu)缺點都很明顯,偶爾會有超常發(fā)揮。

低體觸發(fā)的機制既意味著對配置更低的要求,也意味著防御能力的“天然劣勢”,這就對這些低體精靈的“保命能力”提出了更高的要求。在2018上半年的諸多強力平民精靈里,有一位大名鼎鼎的存在——鬼面幽蝶,她的熱度蓋過了同時期的幾乎所有精靈,靠的便是一手堪稱“流氓”的低體機制。
其實從頭至尾看一遍鬼面幽蝶的機制,很多人都會感到她的機制有幾分“混亂”——低體的高閃避和補償減傷不難理解,但攻擊技能的疊強化和屬性技能的下回合先2就令人有點難以取舍,而技能組里又同時有兩個不同效果的先3,一個反轉(zhuǎn)強化+被動控場,一個封屬+主動控場,一個光系一個暗影系,也令人有點不好選擇。當然,實際玩上這只精靈時,你就會發(fā)現(xiàn)這些顧慮都是多余的——在眾多花里胡哨的效果里,最關(guān)鍵、最值得一用的,其實就是強化和暗影系先手——魅影婆娑兩個技能。強化技能不必多講,配合魂印開出來之后直接就是先4的輸出,如果第五還能打出暴擊,那就是瞬間爆炸;而魅影婆娑更是一個牽制對手的神技,既有封屬又有控場,封屬不虧控場血賺。而且這兩個技能都能和魂印的閃避形成極強的聯(lián)動,使那些斷回合不必中的精靈苦不堪言,其他的技能和這兩個相比,其實都是黯然失色。
鬼面幽蝶的崛起,除了環(huán)環(huán)相扣的惡心機制以外,還有一大原因便是她的“檔期優(yōu)勢”。在鬼面幽蝶所屬的檔期內(nèi),她的屬性天敵并沒有那么多,甚至還有不少可以被她針對的暗影、超能勢力存在;同時,她這種“穩(wěn)定的隨機疊強化”的成型模式,使她擁有非常高的上限,即使是低配平民玩家也能用她輕松扳倒對手的土豪陣容。不過,她的這種優(yōu)勢期并沒有持續(xù)多久,隨著后續(xù)一年多的版本變遷,鬼面幽蝶所懼怕的屬性天敵和弱化流接踵而至。到了如今的巔峰,雖然她偶爾還能靠先手封屬和閃避來惡心一部分年費精靈,但總體環(huán)境已令她是有心無力了。
主要定位:主力、干擾
一句話簡評:非常典型的疊強化主力,兼具閃避和封屬兩大關(guān)鍵機制,可惜屬性拖了后腿。

在2015年“抗性時代”剛開啟時,作為“七罪之神”之一的嫉妒之神·哲利斯就曾成為第一批“抗性數(shù)值怪”之一。當時的哲利斯的特色是高于版本水平的速度、控場+增傷爆發(fā)的強化,以及一個體力低于對手時的增傷+減傷的魂印效果,充分地體現(xiàn)了她“嫉妒之神”的人設。近期,在支線劇情推進的影響下,她也成為了第二個超進化的七罪之神系列精靈,并基本將這一整套機制在新環(huán)境里復刻了一次。
哲利斯的總體設計,非常類似于數(shù)年前傳統(tǒng)的“高速控場型主力”,玩法基本沒什么新意,就是靠高速控場+增傷直接拿回合差打爆發(fā),其他主力精靈怎么做,她就怎么做。不過,在她的身上還是可以看出非常多的新環(huán)境里的設計特色——首先是獨特的次數(shù)鎖傷+反彈超出數(shù)額傷害的技能,這是一個完全新創(chuàng)的效果,且對于她成型后的保命能力至關(guān)重要,雖然比起次數(shù)獅盔還是不那么穩(wěn),但至少減少了“暴斃”的可能,甚至可以打信息差直接彈死一部分精靈;第五技能綁定的持續(xù)吸血效果和束縛效果,顯然也不是舊環(huán)境的設計里容易看到的。在此基礎(chǔ)上,她的魂印還新增了一個類似于舊150,但上限更高的效果——死亡時類似于明王的攔截固傷,在己方死亡3只或以上精靈時基本就可以把對手的血量直接清空,并且只要成功扣到1血還能附加一個斷回合,給這個精靈提供了一定的下限。在此基礎(chǔ)上,哲利斯體力低于對手時的減傷達到了25%,增傷達到了50%,也可以算是個小小的“數(shù)值怪”了。
可惜,就像艾夏拉的魂印死亡攔截效果一樣,哲利斯的這些效果大部分時候在她身上只能算是“添頭”而已。哲利斯的攔截效果需要己方死亡足夠多的精靈才能發(fā)揮到最大,但凡扣不到1血都會非常雞肋(因為觸發(fā)不了斷回合);而她“原始”的成型方式在目前也確實有點過時了,控場還要拼速度、成型還要兩回合,“都什么年代了還在玩?zhèn)鹘y(tǒng)主力”,這恐怕是很多玩家都看不上眼的了??傊芾沟脑O計確實已經(jīng)足夠不錯,但比起前面幾位擁有獨特功能性的選手,可能還要差一些。
主要定位:主力、攔截
一句話簡評:有一定攔截能力的控場型主力精靈,但自身硬件略差。