《火影忍者》和《海賊王》各自的優(yōu)缺點(diǎn)是什么?
《海賊王》的文戲比《火影忍者》好很多。 岸本齊史寫臺(tái)詞的能力就跟許多國內(nèi)的網(wǎng)文寫手一樣——只會(huì)寫口號(hào)。 像辰東、皇甫奇這些網(wǎng)文作者,他們可以很容易的寫出調(diào)動(dòng)讀者情緒的短句,像什么“生而為男,不求與天地長存,但求死得其所”,什么“待到逆亂陰陽時(shí),以我魔血染青天!”,一聽就很燃。但是他們寫的長對(duì)話往往很生硬,而且對(duì)話越長越容易讓人尷尬得摳出三室一廳。 岸本齊史差不多也是這樣的毛病,他筆下的人物在特定場(chǎng)景爆出的短句往往頗有氛圍感,但是一到長對(duì)話就會(huì)非常的拖沓乏味。每次鳴人對(duì)著反派說教我都恨不得縫上他的嘴巴??梢哉f,“嘴遁”之所以臭名昭著,劇情安排和三觀問題只需要負(fù)四成的責(zé)任,剩下的六成都是岸本稀爛的臺(tái)詞的鍋。 而海賊王就不存在這樣的問題。尾田榮一郎和《王者天下》的作者原泰久以及原泰久的老師井上雄彥,他們的文戲是可以做到正劇氛圍拉滿的同時(shí),寫出各種具有連續(xù)性的讓人眼前一亮的互動(dòng)。這也使得海賊粉絲面對(duì)火影粉絲,經(jīng)常產(chǎn)生一種“宛如網(wǎng)文婆羅門讀者對(duì)小白文讀者的優(yōu)越感”。 《火影忍者》的武戲比《海賊王》好很多。 什么變身、召喚、機(jī)甲、中國外家拳、中國內(nèi)家拳、暗器、人偶、忍術(shù)、遠(yuǎn)程替身、奪舍、劍道、雙節(jié)棍、獸化、感知、陰陽、身體改造、機(jī)關(guān)、戰(zhàn)衣、合體、分身、復(fù)活、治療術(shù)、不死之身、沖擊波、狂暴化、爆破、封印、符篆、元素屬性、詛咒、附體……只有你想不到的,沒有岸本縫不了的! 光是第一部前幾十集,《火影忍者》就呈現(xiàn)了上百種戰(zhàn)斗方式。 而且這上百種戰(zhàn)斗方式并不是像一些堆數(shù)值的頁游一樣生硬的把不同的內(nèi)容堆砌在一起,更不是《一拳超人》那種名義上有茫茫多的戰(zhàn)斗流派,實(shí)際上主角打誰都是一拳的偽多元化。火影是實(shí)打?qū)嵉陌堰@些戰(zhàn)斗體系都裝進(jìn)了“查克拉”這個(gè)框架,并且在這個(gè)框架里設(shè)計(jì)了這些體系之間博弈的變量,還將這種變量通過各種戰(zhàn)斗進(jìn)行了淋漓盡致的展現(xiàn)??梢哉f論戰(zhàn)斗體系,火影甩了海賊幾十條街不止。 就筆者個(gè)人的審美而言,相比海賊王更喜歡火影忍者。 這是因?yàn)椋谧詈诵牡囊粋€(gè)競(jìng)爭力——?jiǎng)∏榻Y(jié)構(gòu)這一方面,火影忍者要明顯勝過海賊王。 在火影完結(jié)之后再去看這部作品,在去掉動(dòng)畫組的灌水內(nèi)容的情況下,我們可以發(fā)現(xiàn)一件事——火影忍者的劇情節(jié)奏是相對(duì)比較快的,而且不僅是比與之齊名的死神和海賊快,甚至可以說比所有長篇熱血漫都來的快。 這里做一個(gè)簡單的復(fù)盤: 在火影的第一個(gè)地圖——波之國,最開始僅僅是一個(gè)簡單的護(hù)送任務(wù),就引出了上忍級(jí)別的戰(zhàn)斗,以及揭開了水之國動(dòng)亂設(shè)定的冰山一角。 波之國篇章之后是中忍考試,這個(gè)以《全職獵人》獵人考試為原型的篇章,也并不滿足于僅像獵人、游戲王等前輩作品一樣,規(guī)規(guī)矩矩的寫完考試內(nèi)容就完事,而是插入了大蛇丸發(fā)動(dòng)政變的劇情,進(jìn)而引發(fā)了三個(gè)忍村總動(dòng)員的木葉崩潰計(jì)劃,直接來了一場(chǎng)小規(guī)模的忍界大戰(zhàn)。 中忍考試篇章之后又是佐助叛逃,木葉小強(qiáng)大戰(zhàn)音忍。在那之后是三忍大戰(zhàn)。 到了疾風(fēng)傳,劇情又是狂踩油門,第一部還是問題少年的我愛落開局就是五代風(fēng)影,然而這個(gè)五代風(fēng)影帥沒過一集就因?yàn)橥妒蠹善鞫粫越M織俘虜。 看到這里,我們不難發(fā)現(xiàn)一點(diǎn):火影的劇情結(jié)構(gòu),是不以種田和打怪練級(jí)作為緩沖的“純干貨”結(jié)構(gòu)。火影的所謂劇情節(jié)奏較快,是主線劇情的大踏步推進(jìn),是信息量的爆炸式擴(kuò)張。(這里點(diǎn)名批評(píng)一下鬼滅之刃,鬼滅之刃就是典型的不停的給信息量做減法來推動(dòng)劇情,所以鬼滅的劇情結(jié)構(gòu)總是會(huì)給人一種疲軟的感覺) 而火影的劇情優(yōu)點(diǎn),正好就是海賊的劇情缺點(diǎn)。海賊的劇情結(jié)構(gòu)就像網(wǎng)絡(luò)小白文一樣,非常依賴于各種打怪練級(jí)的支線作為主線的緩沖,頂上之后這個(gè)問題尤其明顯。尾田文戲更強(qiáng)也意味著他用日常和支線灌水更容易被讀者買賬,這種路徑依賴形成之后,海賊本就不夠激烈的矛盾沖突注定越來越稀。 這里我想多嘴提一句《全職獵人》,全職獵人的劇情節(jié)奏看起來也是很快的。但是這種“快”是信馬由韁的失控狀態(tài)。就以酷拉皮卡的復(fù)仇線為例,第一個(gè)篇章就提到了幻影旅團(tuán)對(duì)酷拉皮卡的滅族之仇,然后兩個(gè)篇章之后就讓酷拉皮卡擁有了復(fù)仇的能力,這貌似是一種很緊湊的推進(jìn),實(shí)際上呢?酷拉皮卡是覺醒了一種極端克制旅團(tuán)的能力,相當(dāng)于佐助覺醒了一種極端克制曉組織的能力。這種處理方式,實(shí)在是很容易給人一種“倉促”的感覺。而后續(xù)的發(fā)展也確實(shí)倉促,一開始旅團(tuán)預(yù)言了會(huì)在友克鑫市死一一半人,可最后這個(gè)預(yù)言的伏筆卻不了了之。而酷拉皮卡一波操作打出干掉兩個(gè)旅團(tuán)成員,俘虜旅團(tuán)團(tuán)長的戰(zhàn)績,更是加劇了這種“倉促”,其實(shí)這個(gè)時(shí)候的最優(yōu)解應(yīng)該是直接讓酷拉皮卡完成復(fù)仇,以快刀斬亂麻的結(jié)束這條線來止損。偏偏富堅(jiān)似乎有著進(jìn)一步刻畫旅團(tuán)的計(jì)劃,就讓旅團(tuán)成員成功的逃過一劫,也讓劇情充滿了想起一出是一出的感覺。 獵人的敘事節(jié)奏也較亂。 酷拉皮卡第一個(gè)篇章是路人,小杰奇犽是dps,之后酷拉皮卡開掛變成友克鑫篇的dps,小杰奇犽因?yàn)閷?shí)力不濟(jì)變成路人。然后后續(xù)篇章酷拉皮卡因?yàn)闆]有目標(biāo)變成路人,小杰又開掛變成dps…… 也就是說,獵人的主線推進(jìn)方式就是四個(gè)主角循環(huán)“從路人突然開掛變成主力”的模式,就像是一腳油門又一腳剎車一樣。 富堅(jiān)恐怕沒有駕馭四個(gè)主角的能力,像游戲王這種三個(gè)主角在各個(gè)篇章都有表現(xiàn),才算合格的多主角推進(jìn)。而不是四個(gè)人輪流營業(yè)讓其他人養(yǎng)生…… 不少人喜歡用獵人踩火影,可是在我看來獵人僅僅就劇情把控而言,甚至不如海賊(因?yàn)楂C人也需要用打怪練級(jí)進(jìn)行銜接,但是主線推進(jìn)不如海賊)。相比起獵人這種節(jié)奏混亂,控場(chǎng)不佳的所謂“超展開”,火影直到佩恩篇崩盤之前是可以穩(wěn)定的輸出和操控各種“超展開”的,不得不說已經(jīng)勝過太多了。