【電腦RPG游戲史】1982年:戴格拉斯地下城——地下城里的“魔界村”
【項(xiàng)目介紹】
本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項(xiàng)目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項(xiàng)目旨在傳播我們對(duì)CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時(shí)4年,全書正式公布時(shí)總計(jì)有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機(jī)和新手提供指南!
翻譯:樂茗棋
項(xiàng)目地址:www.vgbaike.com

【正文】
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發(fā)行:DynaMicro
年代:1982
平臺(tái):Tandy Coco(Windows、Linux、PSP)
你每踏出一步就愈發(fā)緊張,唯一可以聽到的只有自己的心跳和遠(yuǎn)處虎視眈眈的野獸的咆哮。《戴格拉斯地下城》在許多方面是同樣硬核的阿卡拉貝:末日世界 Akalabeth: World of Doom的精神續(xù)作。
玩家在游戲中扮演的是一名背負(fù)著打敗在大地上散播黑暗的邪惡巫師使命的先知式的英雄。在絕望中,你被自己的村子送到了邪惡巫師的地下城,而陪著你的只有一把木劍和照亮前方道路的火把。


與此緊密相關(guān)的一個(gè)機(jī)制是以連續(xù)的心跳來代表角色的體力值。當(dāng)玩家采取行動(dòng)或者受到敵人攻擊時(shí)心跳會(huì)不斷加速。當(dāng)行動(dòng)過多或受到太多傷害時(shí),你的心臟會(huì)出現(xiàn)紊亂--也許是短暫失去知覺。玩家此時(shí)必須找一個(gè)安全的地方稍作恢復(fù),除非你想因?yàn)樾呐K問題在地下城探險(xiǎn)中再起不能。
玩家們?cè)诘叵鲁侵械奶剿饕彩芟抻谑占幕鸢?,?dāng)火光開始變得微弱時(shí),怪物的身形會(huì)變得模糊不清,同時(shí)你的攻擊數(shù)值會(huì)變低。此時(shí)你不得不通過翻找自己的背包來更換火把或者其他物品,但是同時(shí)角色的行動(dòng)會(huì)變得緩慢。
《戴格拉斯地下城》最有特色之處在于它所營造的氣氛。單色為主的色調(diào)以及令人心喻的心跳聲使這種緊張而可怖的氣氛烘托至極。玩家在迷宮的每一步都不僅僅承受著被怪物追上的恐懼,也有著在地牢中迷路的恐懼。

游戲在地牢的第五層達(dá)到高潮, 玩家在游戲外還要與解析器對(duì)峙從而激活一個(gè)魔法環(huán),最終打敗巫師,玩家則代替他的位置作為戴格拉斯地下城的統(tǒng)治者。
DynaMicro前總裁Douglas Morgan公開了《戴格拉斯地下城》的源代碼,這讓粉絲們可以創(chuàng)建各種合法下載通道。
作為《地牢大師(《Dungeon Master)》的重要前身,《戴格拉斯地下城》仍然值得體驗(yàn)。它不容易上手,但游戲中的每個(gè)元素都不是多余的?!洞鞲窭沟叵鲁恰啡灾档胷pg后輩的尊敬。

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