《我的英雄學院》——粉絲向的仿火影格斗游戲

粉絲向的漫改作品
《我的英雄學院》是新一代的JUMP系熱血漫畫,完美繼承了他前輩們《死神》《火影忍者》《海賊王》的優(yōu)點,而且劇情完全不會反復回憶以求延長壽命,動畫版更是由業(yè)界良心“骨頭社”傾力打造,不可不看。
但是游戲就沒那么好了。

首先游戲的制作組是BANDAI NAMCO Entertainment,當初萬代南夢宮合并就是為了游戲與動畫聯(lián)動的一體化企劃,從而整合南夢宮的街機能力與萬代的動畫玩具能力??上烧唛g的企業(yè)文化差得很多,開發(fā)人員流失嚴重,南宮夢也沒什么著名制作人,自從PS3時代以后幾乎就沒什么出彩的作品了,就靠著鐵拳和年貨傳說刷下存在感。而萬代就更嚴重了,合并之前基本上全靠外包幾個垃圾小廠子出品三流改編游戲。

然后我們來分析下玩家,動畫改編游戲的受眾有三個方面。其一是動畫喜好用戶,他們看動畫通常會從niconico或者bilibili這類動畫網(wǎng)站上直接觀看,基本只掏電費網(wǎng)費網(wǎng)站會員費用。然后就是漫畫愛好者,他們需要從各個漫畫店購買書籍畫本,這價格就遠遠超過動畫愛好者了。其次就是游戲玩家,就不說電腦破萬才能跑得動垃圾小廠沒優(yōu)化的漫改游戲,就說主機黨一個機器也是千把塊錢,游戲幾百塊。
所以當你改變游戲做的很爛的時候,罵街最厲害的便是游戲玩家,其次是漫畫愛好者,最后才是動畫愛好者。

但為什么即使是這樣還要玩萬代南夢宮的游戲呢?
因為萬代南夢宮錢多、IP多,自然能拿到手的改編的就多,盡管游戲良莠不齊,盡管游戲類型模仿改造千篇一律,但架不住人家數(shù)量龐大啊??倳袗酆谜呷肟樱M管玩的不舒服還要乖乖掏錢,沒辦法我喜歡看《小魔女學院》,任性買個游戲怎么了。
遵從動畫的劇情
萬代南宮夢的漫改作品不魔改劇情是我覺得非常好的一點,不會出現(xiàn)某些我熟悉的角色遇到奇葩劇情的問題,比如隔壁某個制作組拍戲拍出的斗氣化馬讓原著粉絲啼笑皆非。

游戲的故事模式劇情從綠小子在老爺子家里學藝開始,到笑就要露出大牙反殺腦子露在外面的大反派,也就是動畫版的13話到49話的內(nèi)容。關卡分為英雄主線劇情(1-43),與敵人主線劇情(44-74),還有番外運動會劇情(75-82),合起來一共82個關卡。每個關卡都可以打出最高S級評價,并且獲得額外成就與特殊積分外觀道具。因為是粉絲向作品,所以對于沒看過原著的玩家來說,云里霧里完全不知道這游戲在講什么。

以漫改游戲來看這個劇情做的還可以,但是實際上手游玩的感受就很差。因為敵人主線劇情(44-74)的30關,除了幾個敵人內(nèi)戰(zhàn)之外全是英雄主線劇情(1-43)反過來扮演敵人角色的關卡,可以說毫無新意游戲體驗極差,后面的敵人關卡開始還有點新鮮感,但是很快就因為重復的戰(zhàn)斗厭煩起來,在這點上隔壁的《刀魂6》反復毆打無名小卒是一樣的感受。
而游戲本身過場動畫很少,大部分以漫畫形式蓋過

完全通關之后可以在回憶墻查看解鎖的BGM與DEMO,還有角色語音和動作畫像等(部分需要在商店購買),順帶說模型就干脆是固定的,連切換動作都懶得做。
我的英雄暖暖
獲得特殊外觀道具的條件在關卡說明里根本看不到,只能一次次的去嘗試,或者刷錢在游戲商城直接購買(部分道具沒打完關卡不讓購買)。
目前我碰到的特殊道具獲取需求為:KO勝利、Ultra Finish(以必殺技終結敵人)、維持自身體力80%以上獲得勝利、完美勝利(無傷)、時間結束獲勝(15關你不能打死對方也不能被對方打死,拖到時間結束比敵人血多)、使用3次sidekick(隊友助手攻擊敵人)、用個性招式擊敗敵人(必殺)、30秒內(nèi)獲勝、不使用sidekick獲勝、不能用個性技能獲勝(只能普通拳打腳踢)、不使用防御獲勝、3次完美格擋獲勝、出界獲勝(把敵人打出擂臺范圍)、凍結對手(80關)。
這么多條件想要獲得最高級外觀道具,在你完全不知道條件的情況下挨著試驗,難度與重復刷關卡的次數(shù)可想而知。

不過倒是可以在自定義角色的商店進行購買,但是那個價格就需要玩家不斷的進行格斗獲得了,贏一場給200塊,但是一個高級道具七八千很正常,貴的還能上萬……并且如果網(wǎng)絡不好連不上的話,你是無法保存裝飾品的。

英雄與敵人
游戲中除了劇情戰(zhàn)斗外,還有任務關卡模式,與電腦或好友在同一臺電腦上鍵盤對戰(zhàn)手柄,或者聯(lián)機與全世界小伙伴戰(zhàn)斗。

游戲中可操作角色一共有22.5個,因為自由戰(zhàn)斗有兩種不同技能必殺的綠谷可以選擇。每個角色都有自己獨特的普通攻擊技能、快速移動技能、遠程攻擊技能,小必殺,大必殺,還有3人組隊模式下的完美合擊超必殺。人物之間的技能差距較大,比如八百萬小姐姐就需要制造物品后才可以提高戰(zhàn)斗力。而技能與必殺動畫更是炫酷無比,配合動感的音樂玩起來簡直爽翻天!

戰(zhàn)斗過程中的操作流程,就是AI敵人總是上躥下跳不好瞄準。很難打中敵人,不過制作組也知道他們的游戲很難玩,所以特地設置了可以按鍵自動追擊連招的Normal模式,當然追求刺激的高玩?zhèn)冏匀徊恍歼@樣打,會以高難度挑戰(zhàn)的Manual模式進行戰(zhàn)斗。游戲中也為了照顧我這種手殘玩家特地設置了一鍵必殺功能。而戰(zhàn)斗場景也會隨著玩家格斗的進行而被玩家技能破壞,甚至于角色還會被重攻擊打的腹部以上直接插入地面,只露雙腳在地上的動漫專屬好笑場面。

+官方中文,不過字體看的眼累
+戰(zhàn)斗時激動人心的音樂
+漫畫畫風丟大招帥的一筆
+八百萬小姐姐真好看!
-重復度極高的關卡
-無法查看道具獲得條件
-各個人物之間大招殺傷力不平衡,攻擊范圍差距也很大
-PC偶爾出現(xiàn)游戲卡死音樂正常演奏的BUG
-商店物品死貴死貴的
-可操作角色數(shù)量太少

總的來說是一部制作尚可的粉絲向作品,對于PC玩家沒看過原著、非漫畫粉的要謹慎購買,但是對于粉絲來說……
真香