臥龍一周目通關(guān)總結(jié)順帶吐槽。主要是吐槽
雖然剛剛發(fā)售就在玩,不過上周出去玩了幾天沒玩游戲,拖到今天臥龍主線一周目終于通關(guān)了,支線還差一點(diǎn)不過基本也已經(jīng)七七八八。老實(shí)說,有點(diǎn)小失望。在仁王兩作的基礎(chǔ)上,很難說臥龍是一個(gè)高分之作。好玩還是挺好玩的,但就感覺玩著難受。整體上問題不大,小瑕疵小bug層出不窮,感覺就像一個(gè)半成品。去年九月試玩版就先不說,當(dāng)時(shí)也玩了不過現(xiàn)在印象不深了。今年二月打前兩關(guān)的時(shí)候就開始遇到各種bug,包括一些不算bug但體驗(yàn)不太好的點(diǎn),在這把能想到的羅列一下。
Bug類
戰(zhàn)斗中被打到天上飄在空中掉不下來也動(dòng)不了,只能眼看著被打死,這個(gè)問題遇到過好多次,尤其是打boss的時(shí)候真的惡心
莫名其妙空氣墻,和1類似,打著打著被一個(gè)空氣墻卡在原地動(dòng)不了,然后敵人在我面前不停放大招,還好比較好化解。最后也是不知道怎么按才卡出來。不光是我,敵人也經(jīng)常被各種空氣墻卡住
遠(yuǎn)程武器瞄準(zhǔn)問題,有時(shí)是瞄到了但準(zhǔn)星不變紅(但實(shí)際能打到),有時(shí)是瞄到人準(zhǔn)星也變紅了但迷之射空(固定靶,不存在敵人移動(dòng)的情況,眼瞅著箭就直接穿模過了敵人身體釘在后面的墻上)
糟糕體驗(yàn)類
拜旗不自動(dòng)補(bǔ)充彈藥,包括這作的離譜倉庫設(shè)計(jì),一開始撿到弓箭看提示說多出來的存到倉庫里,但就是找不到這個(gè)倉庫在哪。也許也有現(xiàn)在還沒找到的同學(xué),這個(gè)倉庫要在鐵匠鋪-強(qiáng)化-按□鍵切換(我是ps平臺(tái),其他平臺(tái)具體看屏幕右上角按鈕提示)。不知道是不是還有其他打開方法我沒發(fā)現(xiàn),反正這個(gè)設(shè)計(jì)給我一種這樣的感覺,就是。。本來設(shè)計(jì)的時(shí)候牙旗菜單里應(yīng)該有一個(gè)專門的倉庫功能,而鐵匠這里應(yīng)該是一個(gè)交易時(shí)的快捷打開方式。但最后牙旗菜單里的倉庫忘了做,于是鐵匠里的這個(gè)后門反而成了唯一進(jìn)倉庫的方法。
某些場景糟糕的視角體驗(yàn),主要在于面對大體型敵人和復(fù)數(shù)敵人時(shí)。感覺仁王里打大型boss也沒這么難受呀,像八岐大蛇,大太法師,長壁姬之類的,基本上也沒太覺得視角問題怎么樣。但臥龍里的饕餮還有最后的邪龍于吉就很難受。還有打多個(gè)敵人時(shí)的視角鎖定??傊绻龅竭@種問題有時(shí)候可以看一下設(shè)置里有幾個(gè)視角相當(dāng)選項(xiàng),包括是否注視鎖定的敵人,是否自動(dòng)鎖定敵人等,有些時(shí)候關(guān)掉可能更好打一些。
視角方面另一個(gè)問題就是在注視鎖定的敵人時(shí),如果發(fā)生大幅度的角度轉(zhuǎn)換,視角是轉(zhuǎn)不過來的。主要發(fā)生在敵我瞬間易位的情況,比如倀鬼這種靈活又喜歡突進(jìn)攻擊的敵人,當(dāng)它突進(jìn)到你身后的時(shí)候,視角要很緩慢的才能轉(zhuǎn)向后面。而且似乎在設(shè)置里那個(gè)轉(zhuǎn)換速度并不會(huì)對這個(gè)轉(zhuǎn)視角的速度生效。我才不想說練習(xí)打老虎的時(shí)候就感覺因?yàn)橐暯寝D(zhuǎn)的太慢而被老虎當(dāng)個(gè)憨憨戲耍。老虎:我在你后面!我:慢慢轉(zhuǎn)身。老虎:太慢了,我又到你后面了!我:慢慢再轉(zhuǎn)回來。。
刷敵位置,主要是在虎牢關(guān)右側(cè)上城墻之前那里,經(jīng)常是走到某個(gè)位置然后敵人突然刷出來刷在臉上,稍微走遠(yuǎn)一點(diǎn)就又看不到。而且似乎是故意這么設(shè)計(jì)的,只有這塊經(jīng)常遇到這個(gè)情況,其他關(guān)卡離老遠(yuǎn)都能看到陰著的弓箭手
也不知道算什么只是單純想吐槽類
奇術(shù)只能帶4個(gè)。我玩的時(shí)候一直想著是不是隨著流程推進(jìn)可以解鎖第2頁之類的結(jié)果一周目結(jié)束了還是只有一頁,看著整的挺多其實(shí)只能帶4個(gè)。而且感覺很多想要的奇術(shù)在技能樹里根本沒有,玩完了我用得最爽的居然是水系的閃現(xiàn),不得不說這個(gè)技能用著還挺秀的哈哈哈哈,躲技能,追擊后跳,調(diào)整走位。雖然游戲本身并不是特別鼓勵(lì)躲技能而是鼓勵(lì)化解,不過有時(shí)候用閃避或者閃現(xiàn)躲,也是一種思路一種選擇嘛。
牙旗太多導(dǎo)致捷徑?jīng)]啥用。雖然只能從另一側(cè)開啟的門是老傳統(tǒng)了,但這作的捷徑真的有點(diǎn)刻意了。仁王里捷徑多主要是因?yàn)橐魂P(guān)基本就三四個(gè)神社,捷徑可以保證每隔一段路就有存檔點(diǎn),而又不需要安排太多的神社。但臥龍里首先加了跳躍,地圖本來就變大了不少,而且主線基本都是7個(gè)牙旗,就導(dǎo)致好多捷徑給人感覺沒什么用。仁王里比較典型的感覺不錯(cuò)的捷徑設(shè)計(jì)比如煙炎之怪那關(guān)倒數(shù)第二個(gè)神社前的2條捷徑,再看臥龍里,打董卓之前那個(gè)捷徑通向了最初的起點(diǎn),這個(gè)捷徑我屬實(shí)沒弄明白它有什么用。。
游戲內(nèi)容太少了吧,包括道具少,技能少,怪物少,boss少,守護(hù)靈少,據(jù)點(diǎn)功能少,游戲統(tǒng)計(jì)內(nèi)容少。。。試玩兩關(guān)的時(shí)候我就覺得這個(gè)圖鑒收集率怎么這么高,結(jié)果玩到一周目通關(guān)發(fā)現(xiàn)這游戲內(nèi)容確實(shí)是少了點(diǎn)。我還專門回去數(shù)了下仁王兩作(不含dlc)的怪物圖鑒數(shù)和守護(hù)靈數(shù),對比臥龍,怪物種類分別是仁王33種,仁王2代48種,臥龍……20種。守護(hù)靈的話,仁王是20種,仁王2代24種,而臥龍則多達(dá)——10種。所以在總體主線關(guān)卡數(shù)接近的情況下,就感覺怎么臥龍里的敵人就這幾種,我在新手村打老虎,結(jié)果到最后一關(guān)還在打老虎。當(dāng)然了,仁王里妖鬼猿鬼也是第一關(guān)打到最后一關(guān),但人家基本是每個(gè)主線都有新怪出現(xiàn),精英怪的種類也還不少。但臥龍玩了一圈,真就是打老虎,打水鬼,打妖丹將帥,打老虎,打水鬼,打妖丹將帥,偶爾有個(gè)無頭鬼,大法師啥的打個(gè)醬油,再就沒啥了。再看仁王,妖鬼和外道兵分別是一代勞模和二代勞模,除此之外猿鬼濡女胖哥哥古籠火輪入道鴉天狗獨(dú)腳怪大骷髏鐵鼠轆轤首巨僧都讓人印象很深,還有貓貓魑魅泥墻貉等有特殊互動(dòng)的敵人,臥龍里就剩了個(gè)熊貓。這作的敵人設(shè)計(jì)也不能說很差吧,但種類方面真的少了點(diǎn)。不過有一說一,老虎真的是設(shè)計(jì)相當(dāng)出色的敵人,五連抓在不會(huì)化解的時(shí)候真的兇殘,但一旦會(huì)化解了,那么五連化解+輕攻擊+重攻擊再+化解+攻擊+處決,一套連招帶走一只虎哥感覺就是這游戲里最爽最華麗的連招之一。除去敵人種類,打法方面也單調(diào)了些,基本就是打化解,化解練差不多了就一招鮮吃遍天了,武器種類雖然多,但畢竟少了武技還是顯得打法有點(diǎn)單一。Boss方面,除了張梁張讓和張遼,其他boss居然都沒啥印象。張梁嘛,雖然現(xiàn)在看來不難,但作為第一個(gè)boss,操作還不熟悉,二階段還是虐了我好多次。張讓主要是震驚于原來十常侍就是10個(gè)張讓(滑稽)試了幾次之后也不難。還有那糟糕的視角問題,像上面說的可以考慮不注視也許會(huì)感覺不那么難受。張遼則是真的感覺很難打,真的被電麻了,我是滿地扔毒莽過的,他的招式到現(xiàn)在我也不太會(huì)應(yīng)對。順便吐槽下后面幾個(gè)boss戰(zhàn)的劇情也太模式化了吧,孫笨孫權(quán):老爹快醒醒!夏侯淵:元讓快醒醒!紅晶:兄長快醒醒!關(guān)張:大哥快醒醒!這這這。。不過也可能是這作boss多數(shù)是人或者妖化的人而非妖怪,所以導(dǎo)致這作并沒有我們熟悉的boss rush,畢竟把人復(fù)活出來在這系列的世界觀里目前來看好像并不是什么很普及的技術(shù)。據(jù)點(diǎn)看著大,其實(shí)感覺可用的功能也就那些。而且游戲統(tǒng)計(jì)這方面真的是照仁王差太多太多了吧,像怪物弱什么屬性抗什么屬性這些仁王里很完善的統(tǒng)計(jì)到這全沒了。考據(jù)倒是真的很用心,這點(diǎn)真的給個(gè)好評(píng),尤其看到有些玩家吐槽益德是錯(cuò)別字的,吐槽毒屬金雷屬木行純屬瞎扯的,emmm這我只能說光榮真的比好多中國玩家都懂中國文化
吐槽可能有點(diǎn)多了,游戲整體好玩還是好玩的,也挺喜歡的一個(gè)游戲,但就是因?yàn)橄矚g才希望它可以更好。仁王兩作不能說是完美的游戲,但至少它很完整。相比之下臥龍就是有一種半成品的感覺。不過畢竟游戲也剛出,bug之類的希望后續(xù)可以修復(fù),完成度方面可能只能期待dlc或者續(xù)作來完善了吧,看結(jié)局動(dòng)畫還是埋了不少伏筆的,dlc或者續(xù)作應(yīng)該也都有得講。暫時(shí)想到的差不多就這些了,不過感覺還是有很多沒聊到,后面如果想到再說吧。