【只狼】這就是葦名流里被吹上天的兩個神被動嗎?

說到葦名流,不得不提兩個神技

那就是登鯉和下鯉。
幾乎各大玩家群體都會推薦玩家必點的被動,不為什么,是因為這兩個技能是服務(wù)彈反的。
登鯉的效果是提升彈反時的軀干傷害。
下鯉則是提升彈反后的攻擊傷害。
但是不是真的值得學(xué),就不好說了。
下面就用數(shù)據(jù)的角度分析這兩個技能的作用機制。
首先是登鯉,描述效果是成功彈反敵人攻擊時,會提升所造成的軀干傷害。

而拆包能找到的effect,是一個提升25%的effect,可問題是……

登鯉的effect,持續(xù)時間顯是是-1,也就是不限時的永久被動。
道理很簡單,每當成功彈反,給敵人造成的軀干傷提升25%。
因為敵人的招式不同,彈反造成的軀干傷也不同,大概能清楚的是,敵人的招式威力越強,彈反造成的軀干傷越高。
(打個比方,居合哥的軀干400,忍者獵人360,但你彈反三次居合哥的拔刀就差不多能忍殺,反過來彈反忍者獵人的突刺危得彈好多次,這就可以說明不同敵人的招式威力不同,彈反造成的軀干傷也有不同。)
這里就不過多贅述。
這邊主要搞清楚一點:觸發(fā)的機制。
這里我設(shè)計了一個實驗,就是用長爪蜈蚣的一套連段累積的軀干傷作為演示。
(因為長爪蜈蚣一見面就一套彈,招式是一樣,代表彈反造成的軀干傷永遠都是一樣的。)
首先清楚一點,傘的彈反大概能提升50%的彈反軀干傷,但轉(zhuǎn)一次要燒一張紙。
而且按照之前的神之飛雪測試,其實不用深入測試都可以肯定:“傘是不享受登鯉效果的”
后面測試也得出結(jié)果,兩次傘彈都是一樣的,說明傘不享受登鯉被動效果。

接著是測有無登鯉下,刀彈的對比。

三者對比一下就能得出結(jié)論,登鯉效果是只作用刀子上的,固定+25%的彈反軀干傷。

好了,這部分完畢。

接著是下鯉,描述效果是成功彈反敵人的攻擊后,會獲得數(shù)秒時間提升自身攻擊的軀干傷害。

同樣的,拆包里我也看到的是提升25%的軀干傷。
(StaminaAttackRate,可以理解為黑魂三的馬腿戒指,該戒指的效果就是影響這部分數(shù)據(jù)。)

然而……
這個效果只持續(xù)1秒。

后面我經(jīng)過測試……

這說明了一個問題:該技能和事實描述不符。
1秒意味著什么?
除了出手快的招式,或者是彈反成功后的反斬攻擊,基本上其他招式都無法享有下鯉效果。(例如一字斬、龍閃、一心、魁忍突刺這些,因為出手速度的問題,統(tǒng)統(tǒng)木大?。?/p>
我把出手快的武技拿出來對比一下:
旋風斬第一下:10軀干傷
輕舟渡第一下:10*2軀干傷
叩拜拳第一拳:16軀干傷
而R1的彈反反斬攻擊,是30軀干傷……

玩家能用得上的出手快招式里,可能只有金錢鏢了(500文是的金錢鏢,不蓄力全中是40軀干傷)

然而經(jīng)過我測試,下鯉和登鯉一個德行……
義手招式不享受該效果加成,只能提升楔丸的招式軀干傷(而且還是本體?。?/p>
也就下鯉最強的反擊,只有R1的彈反反斬攻擊的30*1.25=37.5軀干傷……
且只能通過刀彈來觸發(fā),傘彈是不會觸發(fā)效果的……
如果是彈反沖擊力大的招式,這個被動是形同虛設(shè)……

額……
我只能說,還是槍比這個好用多了!


剩下的,還是讓各位自行斟酌吧……
反正大家真的要整白金,這些技能終究還是會學(xué)個清光的……