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電子斗蛐蛐風靡,玩家們越來越喜歡只看不摸了

2022-04-26 15:23 作者:游戲青年社  | 我要投稿

在游戲圈有一個爭論了很多年的話題,玩家是不是越來越懶了?

雖然不知道是玩家變了還是環(huán)境變了,但我們都清晰地發(fā)現(xiàn),全球游戲圈正發(fā)生著一種愈發(fā)普遍的現(xiàn)象:期待已久新游戲機買回家后放在角落吃灰,亦或者剛發(fā)售的熱門大作只玩一會就想退出。

傳說中吃灰率超過90%的Switch健身環(huán)

對于生活節(jié)奏太快、工作壓力太大的我們來說,比起自己費腦費手玩游戲,看別人的直播可能還更加輕松愉悅。

所以隨著玩家越來越懶、只想看不想摸的現(xiàn)象蔓延,曾經(jīng)在游戲圈非常小眾的“電子斗蛐蛐”,最近幾年也有了火出圈的勢頭。

電子斗蛐蛐,又名賽博斗獸

比如已經(jīng)發(fā)售了兩個月熱度依舊不低的「艾爾登法環(huán)」,最近又有不少玩家整出Boss VS Boss、法環(huán)NPC大賽等樂子,兼具觀賞性和戲劇性。

播放量超過100萬的NPC比武大賽
精彩程度一般,但異常歡樂的兩口子打架

再比如「史詩戰(zhàn)爭模擬器」,不僅受到萬千斗蛐蛐愛好者追捧,更是各大視頻平臺賬號最愛的流量密碼。

?5月發(fā)售的「史詩戰(zhàn)爭模擬器2」畫面更炸裂

電子斗蛐蛐顧名思義,就是像傳統(tǒng)的斗蛐蛐一樣,玩家不能出手干預、讓電腦AI捉對廝殺的玩法,比如很多格斗游戲就有專門的CVC(Computer VS Computer)選項。

或許在很多沒接觸過電子斗蛐蛐的人眼中,讓AI對打沒啥意思,畢竟不親自動手還算什么“打游戲”?然而這種玩法其實早在上世紀受到一部分人的追捧,比如街機上經(jīng)典的跑馬游戲,雖然人氣比不上「街頭霸王2」等大作,但它每天為街機廳老板賺來的錢絕對遠超其它“正經(jīng)游戲”。

沒錯,在游戲畫面還是簡單像素的時代,電子斗蛐蛐依靠菠菜的形式吸引玩家。這種設計雖然簡單粗暴,但隨著時間發(fā)展在國內(nèi)外逐漸催生出真正的電子斗蛐蛐、賽博斗獸文化。

其中對日本玩家影響最大的,自然是1990年發(fā)售的「勇者斗惡龍4」。從該作起,賭場系統(tǒng)成為了「勇者斗惡龍」系列的IP要素之一,并成為眾多ACG作品反復致敬的梗。

賭場中的斗獸則是廣大玩家最喜聞樂見的項目之一。

至于不少中國玩家,也是在FC經(jīng)典游戲「重裝機兵」上,接受了電子斗蛐蛐啟蒙。

可以說正是這類最初級的AI比賽,為無數(shù)玩家打開了新世界的大門,讓電子斗蛐蛐的亞文化傳承至今。

B站游戲區(qū)經(jīng)典的“8號提前倒下”梗

從本質(zhì)上來說,電子斗蛐蛐放置類游戲更為相似。它們都是將游戲放在那里,讓AI根據(jù)預設的程序,自動演示出不同的結果。

然而隨著游戲引擎技術的進步,越來越豐富的系統(tǒng)功能和畫面特效,讓玩家的想象力得到進一步放飛。到了后來,比賽結果反而不是最重要的了,五花八門的“蛐蛐”和腦洞大開的過程,成為了大家歡樂的源泉

像前面提到的「史詩戰(zhàn)爭模擬器」系列,它作為一個小眾品類,之所以會受到媒體和玩家的熱烈期待,就在于讓玩家和路人時刻享受“關公戰(zhàn)秦瓊”的眼福。

一開始大家還比較萌新的時候,只是小心翼翼使用系統(tǒng)提供的兵種,最常見的就是斯巴達勇士大戰(zhàn)板甲騎士。

但很快,在動手能力賊強二次元阿宅加盟下,動漫角色、超級英雄、傳說鬼怪、怪獸和奧特曼等MOD就紛紛問世了。

這下子迅速激發(fā)了戰(zhàn)力黨的對比欲望,時不時就讓1000個鳴人攜手1000個路飛,去挑戰(zhàn)10個一拳超人。

你覺得哪邊會先輸?我賭鳴人

當然了,「史詩戰(zhàn)爭模擬器」也有它的局限性。除了游戲性不足、只適合觀賞大場面外,還有對電腦配置的超高要求。對于普通玩家來說,冒著顯卡隨時會燃燒的風險玩這游戲,屬實太難承受了。

?看完比賽,我和我的顯卡都燃起來了

因此像「動物起義戰(zhàn)斗模擬器」、「全面戰(zhàn)爭模擬器」等畫面簡單又帶著沙雕風的游戲,成為了玩家們新的選擇。

尤其是在「全面戰(zhàn)爭模擬器」中,角色能夠更加還原地展示出技能,比如蜘蛛俠的噴射蛛絲、雷神的釋放雷電等。

除了路人觀賞體驗非常友好的各種戰(zhàn)爭模擬器以外,為小眾玩家提供的硬核斗蛐蛐,自然也少不了。

從「魔法門:英雄無敵3」到「紅色警戒2:尤里的復仇」再到「魔獸爭霸3」,這些傳世級的經(jīng)典大作,至今都有不少鐵桿粉絲。對于他們來說,在睡覺前看一場兵種之間的數(shù)值Battle,或者數(shù)家超級AI的大混戰(zhàn),無疑是輔助睡眠的優(yōu)質(zhì)補劑。

在B站,“超級AI”幾乎等同于“紅警斗蛐蛐”
魔獸3推出重制版后的四族AI混戰(zhàn)
英雄無敵3的兵種團戰(zhàn)

此外,不光是老游戲發(fā)揮余熱,近年的熱門大作同樣產(chǎn)出不少精彩戰(zhàn)局。比如獲得2019年TGA最佳游戲獎的「只狼:影逝二度」,以其華麗的動作打斗和超高的BOSS挑戰(zhàn)難度而聞名,于是就有玩家整出了堪比武俠大片的斗蛐蛐。

相信在很多「只狼」玩家心目中,關底Boss劍圣葦名一心可以算是游戲生涯中最難的挑戰(zhàn)。更離譜的是,這位劍圣老大爺還有老年全盛兩種的形態(tài)。所有受夠了蹂躪的玩家們,對于兩個劍圣的互掐肯定是喜聞樂見。

然而這場劍圣VS劍圣的斗蛐蛐比賽,以精彩至極的視覺體驗,讓玩家見識到了什么叫“你大爺還是你大爺”

第一回合:全盛劍圣先來一發(fā)勢大力沉的踏步重劈,白衣老年劍圣側身避開,還送出一記漂亮的回身斬。全盛劍圣反應迅速,瞬間舉刀擋下。

第二回合:全盛劍圣后撤步跳起,橫掃十文字槍拉開空間,落地同時掏出火槍連射。老年劍圣預判到對手的連招,用提前沖刺躲掉一發(fā)子彈、擋下一發(fā)子彈,順便還砍中一刀。

第三回合:兩位劍圣互扔大招,全場雷火交加,節(jié)目效果拉滿。

讓觀眾大呼過癮的是,兩位劍圣見招拆招,既帶來“不是套路”的實戰(zhàn)沉浸感,還呈現(xiàn)出“電光火石”的視覺享受。而且這些行云流水的打斗動作,全都是在一兩秒時間內(nèi)完成的。

以前很多人吐槽武俠小說,打個兩三招啰嗦幾百字太不合理,看完「只狼」的AI對戰(zhàn)總算明白——原來高手過招真得這樣寫才叫還原。

電子斗蛐蛐能產(chǎn)出這樣多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,歸根結底還是因為創(chuàng)作者對游戲的熱情,以及圍觀網(wǎng)友對作品的夸獎鼓勵,讓這門小眾娛樂逐漸成為了新的“流量密碼”。

尤其值得一提的是,十多年前B站正是依靠格斗游戲引擎Mugen,吸引了大量網(wǎng)友,形成Mugen斗蛐蛐的同人圈子。而Mugen、「我的世界」、MMD舞蹈以及鬼畜視頻等,則撐起了B站初期的用戶基數(shù)和二次元文化。

如今在「我的世界」中,也有電子斗蛐蛐

正是長期以來不同圈層的交互學習,才有了二次元文化的不斷破圈。所以我們能看到,電子斗蛐蛐不止于游戲,手機語音助手AI也可以斗出歡樂——

用愛發(fā)電、用腦洞創(chuàng)作,是包括電子斗蛐蛐在內(nèi)的所有亞文化圈子的共性,也是它們能吸引更多人加入、帶來更多快樂的根本原因。


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