洛克王國自制原創(chuàng)守護(hù)者·離(技能簡版)
離 系別:幽靈系/普通系
守護(hù)者序號:YLXZG0(守護(hù)者獨(dú)特的序號)
說明:YLX(幽靈系)ZG(最高級別,即不可再進(jìn)化)0(前述層面中首位守護(hù)者)
簡介
不可避免地......離去
血脈:似霜之血
血似冰霜,寒盡萬物
(無需覺醒)血脈基礎(chǔ)設(shè)定:血液如同凝霜,故被動免疫冰凍,麻醉,束縛.受到冰系傷害時將其中90%中的40%反射,將剩余50%融于血液.(附帶效果:當(dāng)融于血量的值高于自身最大精力的200%后,每次造成傷害都會追加冰凍效果,且失敗后會提升1級物攻)受到火系或幽靈系傷害時,增加受到80%傷害,但是雙方會共同承擔(dān)所有傷害
血脈被動:離別之殤
感情只存于離的內(nèi)心深處
一旦己方寵物陣亡,離會出現(xiàn)不可控制的憤怒,會鎖定標(biāo)記對方造成己方寵物陣亡的目標(biāo),若此目標(biāo)死亡,則會標(biāo)記對方全體(被標(biāo)記目標(biāo)會發(fā)自內(nèi)心的恐懼,出現(xiàn)隨著被標(biāo)記回合越來越久而越來越大的破綻)且離無法上場,但是每回合會為場下所有寵物提供每回合定值120點(diǎn)的護(hù)盾與PP最低技能2點(diǎn)PP回復(fù)),持續(xù)6回合
(無需覺醒)血脈主動:來去何從
感情在離的心中看似已蕩然無存,在離的心中,所有寵物/守護(hù)者只分為同盟/敵視/中性目標(biāo),對于前兩者目標(biāo),第一者目標(biāo)與離在同一方時,會受到10%的所有能力值與輸出加成.第二者目標(biāo)與離共存場上超過2回合時,離會將其驅(qū)逐.第三者目標(biāo)與離共處時,若該目標(biāo)不與離同一方,則離不怒自威的氣勢會逐漸震懾其,使其每隔4回合就會有概率無法進(jìn)行操作
同盟定義:未傷害過離的目標(biāo),沒有對敵視目標(biāo)進(jìn)行恢復(fù)等增益操作且無間接對離造成負(fù)面效果或傷害
敵視定義:(直接/間接)傷害過離的目標(biāo),對離造成過負(fù)面效果 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
中性定義:未對離造成過任何傷害(可能有間接負(fù)面效果,或?qū)τ跀骋暷繕?biāo)進(jìn)行增益)
特殊被動:若敵方出現(xiàn)離且與己方離同場,則雙方都不再造成負(fù)面效果
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破空之鋒 普通系物理 7PP 威力:125 必中
先手+4.破空之鋒無寸情,起劍之時意已絕.
象征著決別.
斬出可破空之劍鋒,將本技能第1次斬出命中的第1個目標(biāo)驅(qū)逐并且造成不可逆轉(zhuǎn)的傷痛,使其回復(fù)能力(包括對場下)永遠(yuǎn)失去30%(若為PP回復(fù)效果,則比例為50%,但只對整體回復(fù)PP值≥8的回復(fù)PP效果起效)并且減少5%生命上限與速度值
后續(xù)使用不再對除敵視以外的目標(biāo)造成傷痛,但會嘗試對其造成束縛效果,束縛成功則將其驅(qū)逐并將對方下次上場寵物刪除全體技能3PP,驅(qū)逐失敗則斬殺該寵物.束縛失敗則刪除其全體技能1PP并抽取固定值生命(自身所有技能PP缺失量總和×30),在后續(xù)4回合內(nèi)免疫異常狀態(tài)與負(fù)面強(qiáng)化
本技能會直接斬殺在破綻下超過2回合的“破綻目標(biāo)”
保護(hù)機(jī)制:當(dāng)本技能未使用過1次時,自身免疫所有異常狀態(tài)且PP不可被刪除

幽冥血泣 幽靈系變化 4PP 半必中
先手+6.幽冥深處泣不止,凝淚滿是似霜血
聯(lián)合所有同盟目標(biāo)為己方全體寵物與自身恢復(fù)大量生命與全體技能1PP,并且將幽冥深處的幽魂因永不終止的血泣而每24回合凝結(jié)的1顆血淚凝珠投向敵方全體,吸取全部技能5PP與70%當(dāng)前生命,若吸取總量低于1200,則會將下次凝結(jié)血淚凝珠的時間縮小至6回合
在血淚凝珠凝結(jié)回合中(以下簡稱為“凝結(jié)回合”)中,每4回合重置自身強(qiáng)化,并在凝結(jié)回合的第12回合后根據(jù)凝結(jié)回合的增高獲得越來越高的每回合反傷能力(基礎(chǔ)為80%,最高200%)(對于敵視目標(biāo),固定反傷150%)
凝結(jié)回合內(nèi),每隔3回合都會凈化自身,并且回復(fù)少量精力值,若在3回合內(nèi)敵方有任意目標(biāo)對我方目標(biāo)造成傷害/負(fù)面效果則會附加1層印記,每層印記都會提高凝結(jié)完畢后血淚凝珠造成的效果(還會附帶額外效果),當(dāng)印記達(dá)到5層及以上時,會使得剩余凝結(jié)回合縮短一半并且立即回復(fù)滿生命值
凝結(jié)回合與已凝結(jié)回合
處于凝結(jié)回合,血淚凝珠凝結(jié)后且自身未使用的那段時間稱之為已凝結(jié)回合

離聚一瞬 普通系物理 9PP 威力:75?
先手+3.離聚不過一瞬間,行前還需思永恒
------聚是一團(tuán)火,散是滿天星
首次使用進(jìn)入思緒(1~8回合)期間無法使用本技能。處于思緒回合時每回合恢復(fù)30%已損生命值與全體技能1PP,且每回合為同盟目標(biāo)清除負(fù)面效果。期間離減少所受傷害的50%(此狀態(tài)僅能進(jìn)入一次,結(jié)束時會造成以下隨機(jī)一項(xiàng)效果:刪除全體技能4PP/降低任意技能1點(diǎn)先手值4回合/禁止回復(fù)精力與PP2回合/禁止下一次進(jìn)行的復(fù)活效果(15%概率)/造成高額固定傷害(5%概率)/驅(qū)逐下場(15%概率)
此后使用,若先手使用
進(jìn)入本命狀態(tài)“離”2回合(期間,自身將無法對己方隊(duì)友進(jìn)行增益)
首回合幻化多個影子對敵方目標(biāo)造成不定次(最少造成3次,無上限)傷害(此傷害與傷害次數(shù)根據(jù)雙方狀態(tài),標(biāo)記數(shù)量,處于凝結(jié)/已凝結(jié)回合等發(fā)生改變),且每次造成傷害會視雙方狀態(tài)追加不同的效果與傷害
若雙方生命均高于25%(基礎(chǔ)效果)
在次回合會遁入虛無,躲避一切技能
若雙方生命均高于25%且自身總體PP量低于50%(進(jìn)階效果)
在基礎(chǔ)效果的基礎(chǔ)上,吸取對方全體技能2PP回復(fù)自身,若此時總體PP量仍低于40%,則會額外回復(fù)幽冥血泣1PP,若此時血淚凝珠已凝結(jié)或凝結(jié)回合不足15%則會直接將血淚凝珠投向?qū)Ψ剑ㄐЧ娪内ぱ獪I),若未凝結(jié)且剩余回合高于15%則會鎖定對方全體技能1回合
若雙方血量均高于25%且雙方總體PP量都低于40%(最高效果)
在進(jìn)階效果的基礎(chǔ)上,回復(fù)對方全體技能1PP,但會受到虛弱,在6回合內(nèi)造成傷害減少40%,無法再對己方目標(biāo)造成【PP值削減】與【斬殺】效果
若自身血量低于35%(特殊效果)
斬殺對方并且扣除自身50點(diǎn)精力
次回合迫使對方全體進(jìn)入“離”,不同目標(biāo)間的聯(lián)系將被消除(禁止對方目標(biāo)對于場下目標(biāo)的增益),持續(xù)4回合,成功則回復(fù)幽冥血淚1PP
后手則進(jìn)入“聚”,同盟目標(biāo)及我方全體目標(biāo)共筑初心,將全部能力值的1/5共享給全體目標(biāo)(若目標(biāo)超過7個,則會在分配完畢后每項(xiàng)降低10點(diǎn)能力值),持續(xù)3回合.對所有敵視目標(biāo)發(fā)動共擊,針對雙方全體寵物狀態(tài)追加攻擊(傾向于正負(fù)面強(qiáng)化與精力/PP所剩占最大值百分比)

比鄰心間 幽靈系變化 9PP 半必中
先手-2.身雖異處心未離,比鄰心間情不斷
-----心存共情,天涯比鄰
恐懼對方并且造成固定傷害,恐懼失敗則傷害劇增
視不同狀態(tài)追加不同效果(固定傷害與雙方速度有關(guān),具體為對方越低,我方越高則傷害越高)
處于凝結(jié)回合(凝結(jié)效果)
造成凝結(jié)效果,使對方減少不定值速度(減少值越少,持續(xù)回合越長)并且會被短暫視為終極敵視目標(biāo),對其造成的傷害將增加30%
處于已凝結(jié)回合
投出血淚凝珠并且恢復(fù)幽冥血淚1PP
處于“離”回合
造成凝結(jié)效果并且去除對方任何被其他目標(biāo)增益的內(nèi)容(包括且不限于恢復(fù)精力/PP,給予強(qiáng)化與免疫異常,增/減傷,復(fù)活)(此效果不能將對方擊殺)
處于“聚”回合
造成凝結(jié)效果并且回復(fù)場下寵物20%精力,若該效果被去除,則自動使用破空之鋒(不消耗次數(shù),不記為使用)

離?守護(hù)者專屬·變化 1PP
先手+7.不可避免地......離去
以自身所有增益的代價(jià),獲得新生,并且在2回合內(nèi)無敵
被動:攜帶此技能后,將無法攜帶“比鄰心間”且對任何目標(biāo)的增益減少50%(除自身)
(特別解釋:歸塵與小塵都不是寵物,他們是新概念“守護(hù)者”每個小洛克都可以用守護(hù)者接受的方式獲得他們的認(rèn)可,從而獲得追隨,每個小洛克只能有一位守護(hù)者追隨)
(守護(hù)者可以在天梯賽中使用,天梯賽中守護(hù)者占據(jù)1個位置,則寵物位置只剩余5個)
(守護(hù)者在寵物全部陣亡時使用可達(dá)到最高效果,反之則造成傷害對于寵物降低30%)
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