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Ultra_Dynamic_Weather翻譯及功能概述

2023-06-23 15:41 作者:__Mr__wang__  | 我要投稿

asic Controls 基本控制

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Weather Type 天氣類型?(從該列表中選擇一個(gè)預(yù)設(shè),它將應(yīng)用于基本天氣設(shè)置。)

Clear Skies 晴空萬里

Partly Cloudy 部分多云

Cloudy 多云

Overcast 陰天

Foggy 霧

Light Rain 小雨

Rain 下雨

Thunderstorm 雷雨

Light Snow 小雪

Snow 下雪

Blizzard 暴風(fēng)雪

Select Preset 選擇預(yù)設(shè)

Weather Intensity 天氣強(qiáng)度?降水量,雪或雨。該值受云量限制。

Cloud Coverage 云層覆蓋率?天空中的云量,從晴朗到陰云密布到有霧。(云量低于5將不會有雨)

Rain/Snow 雨/雪?決定是下雨還是下雪。0是雨,1是雪,0.5是兩者的混合

Wind Intensity 風(fēng)力強(qiáng)度

Wind Direction 風(fēng)向?風(fēng)的偏航

Cloud Speed Multiplier 云速度倍增器?云速由風(fēng)強(qiáng)度決定,然后將其乘以該變量。

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Rain And Snow Particles 雨雪粒子

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Enable Rain And Snow Particles 啟用雨雪粒子?此設(shè)置啟用/禁用雨雪粒子系統(tǒng)

Max Particle Spawn Rate 最大粒子繁殖率?這個(gè)數(shù)字相當(dāng)于天氣最惡劣時(shí)每秒產(chǎn)生的粒子數(shù)量。當(dāng)前效果質(zhì)量可伸縮性設(shè)置將進(jìn)一步修改此數(shù)字

Particle Collision Enabled 啟用粒子碰撞?啟用雨和雪粒子的碰撞檢查。這樣可以防止雨雪穿過屋頂或墻壁。它還用于在下雨時(shí)產(chǎn)生飛濺粒子

Camera Forward Spawn Offset 攝影機(jī)正向生成偏移?偏移“繁殖原點(diǎn)”(spawn origin)或“雨和雪”(rain and snow)使其位于攝影機(jī)前面,以便通常較少的粒子放置在播放器后面

Celling Check Height 天花板檢查高度?當(dāng)嘗試繁殖一個(gè)新的雨或雪粒子時(shí),這是它將在上面檢查是否可以繁殖的距離 (用途不詳)

Spawn Box Height 繁殖范圍高度?冰雪粒子發(fā)射器的高度。這決定了雨和雪在玩家相機(jī)上方產(chǎn)生的高度

Max Spawn Distance 最大繁殖距離?最大距離的雨和雪粒子將從玩家相機(jī)中產(chǎn)生。請注意,繁殖距離分布不是線性的。與在該范圍內(nèi)更近的粒子相比,在該最大距離處產(chǎn)生的粒子很少。

Spawn Distance Distribution 產(chǎn)卵距離分布

Minimun Particle Distance 最小粒子距離?簡單地剔除比這個(gè)距離更接近相機(jī)的粒子

Rain Drops Scale 雨滴尺寸

Snow Flakes Scale 雪花尺寸

Rain Drops Alpha 雨滴透明度

Snow Fakes Alpha 雪花透明度

Rain/Snow Particle Collision Channel 雨/雪粒子碰撞通道?檢查碰撞時(shí)雨雪粒子將使用的碰撞通道。雨雪碰撞對它有很大的延遲,因此作為一種優(yōu)化,它在靜態(tài)表面上工作得很好,但在移動表面上工作得不好。嘗試選擇一個(gè)被移動對象忽略的碰撞通道

Splash Frequency 飛濺頻率?會產(chǎn)生飛濺顆粒的雨水顆粒的比例。

Snow Flakes Stick To Surfaces 雪花粘在表面上?啟用此選項(xiàng)后,雪花將在遇到向上碰撞時(shí)停止,并保持其生命周期直至結(jié)束

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Random Weather Variation 隨機(jī)天氣變化

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Season 季節(jié) “當(dāng)前季節(jié)”確定系統(tǒng)下面的概率圖將用于選擇隨機(jī)天氣類型

Weather Type Change Interval 天氣類型變化間隔?范圍定義了隨機(jī)天氣改變其類型的頻率。它選擇的新類型由下面的概率值決定

Weather Type Probabilities(Summer) 天氣類型概率(夏季)?這是每種天氣的概率值圖。每個(gè)值與其余值成比例。例如,如果一個(gè)類型設(shè)置為5,而另一個(gè)類型設(shè)置為1。第一個(gè)被選中的可能性要高出5倍。永遠(yuǎn)不會選擇0值

Weather Type Probabilities(Autumn) 天氣類型概率(秋季)同上

Weather Type Probabilities(Winter) 天氣類型概率(冬季)同上

Weather Type Probabilities(Spring) 天氣類型概率(春季)同上

Avoid Extreme Weather Shifts 避免極端天氣變化?系統(tǒng)將避免做過于極端的變化,如從一個(gè)晴朗的天空到一個(gè)完整的雷雨

Avoid Repeating Weather Types 避免重復(fù)的天氣類型?系統(tǒng)將避免連續(xù)多次選擇天氣類型

Avoid Changing Directly From Snow To Rain (or Vice Versa) 避免直接從雪變?yōu)橛辏ǚ粗嗳唬?/strong>系統(tǒng)將避免進(jìn)行從主動下雪到主動下雨或相反的更改

Cloudiness Change Speed 云量變化速度

Weather Intensity Change Speed 天氣強(qiáng)度變化速度

Rain/Snow Change Speed 雨/雪變化速度

Wind Intensity Change Speed 風(fēng)力強(qiáng)度變化速度

Change Speed Scale 更改速度比例

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Material Effects 材質(zhì)影響

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Material Wetness 材質(zhì)濕度?控制“潮濕天氣效果”材質(zhì)函數(shù)使用的共享材質(zhì)參數(shù),用于在下雨時(shí)使材質(zhì)變濕 (具體可參考文章開頭鏈接)

Material Snow Coverage 材質(zhì)積雪覆蓋率?控制“雪天氣效果”材質(zhì)函數(shù)使用的共享材質(zhì)參數(shù),用于使材質(zhì)被雪覆蓋

Simulate Changing Material Effects With Weather 模擬隨天氣變化的材質(zhì)效果?啟用或禁用受雨、雪、溫度和陽光影響的材質(zhì)濕度和飽和度的動態(tài)模擬。要使用這些效果,必須使用“潮濕天氣效果”或“降雪天氣效果”材質(zhì)函數(shù),或使用“超動態(tài)天氣參數(shù)”中的參數(shù)。

Time For Materials To Get Wet 材質(zhì)淋濕時(shí)間?如果其降雨和天氣強(qiáng)度達(dá)到最大值,這是材質(zhì)從0到1濕度所需的時(shí)間量

Time For Materials To Dry Out 材質(zhì)干燥時(shí)間?這是如果太陽出來,材質(zhì)從1到0濕度所需的時(shí)間

Time For Materials To Gather Snow 材質(zhì)積雪時(shí)間?如果下雪和天氣強(qiáng)度最大,這是材質(zhì)從下雪到積雪所需的時(shí)間

Time For Snow To Melt 雪融化的時(shí)間到了?如果太陽出來了,這是積雪從1到0所花費(fèi)的時(shí)間。

Amount Of Snow To Turn To Wetness When Melted 融化后變濕的雪量?當(dāng)積雪覆蓋率減少時(shí),可以將減少的積雪覆蓋率添加到濕度中,以模擬積雪融化。這就控制了有多少雪會變成濕的

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Sound Effects 音效

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Use Sound Effects 使用聲音效果

Rain Volume 降雨音量

Distant Thunder Volume 遠(yuǎn)雷聲量

Close Thunder Volume 近雷聲量

Wind Volume 風(fēng)音量

Wind Whistling Volume 風(fēng)笛聲

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Lightning 閃電

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Spawn Lightning Flashes 產(chǎn)生閃電?當(dāng)天氣降水量大時(shí),會定期產(chǎn)生大的閃電。請注意,這些只會在游戲運(yùn)行時(shí)生成。編輯器中可見的較小的模糊閃電 在本節(jié)(細(xì)節(jié)面板)的底部進(jìn)行控制。

Lightning Flash Interval Random Range 閃電間隔隨機(jī)范圍?這定義了閃電最活躍時(shí)使用的隨機(jī)范圍

Lightning Flash Light Source 閃電光源?啟用或禁用伴隨閃電的定向光源

Lightning Flash Light Source Color 閃電光源顏色?閃電光源的顏色

Maximun Lightning Flash Light Intensity 最大閃電強(qiáng)度?最近的閃電的光強(qiáng)度

Lightning Flashes Cast Shadows 閃電投下陰影?啟用或禁用閃電光源投射的陰影

Lightning Flashes Cast Light Shaft Bloom 閃電射出光柱?啟用或禁用閃電光源使用的光柱開花效果。

Lightning Flash Light Shaft Intensity 閃電光軸強(qiáng)度?如果啟用,光柱開花的強(qiáng)度

Lighting Flash Distance 照明閃光距離?這是閃電產(chǎn)生的隨機(jī)距離。

Enable Obscured Lightning 啟用遮擋閃電?啟用或禁用較小的、模糊的閃電。這些與主要的閃電是分開的。

Obscured Lightning Spawn Interval (Rain) 模糊閃電粒子繁殖數(shù)量間隔(雨)?沒有關(guān)聯(lián)光或聲音的遠(yuǎn)程/模糊閃電片的最大繁殖率。該值在下雨時(shí)使用

Obscured Lightning Spawn Interval (Snow) 模糊閃電粒子繁殖數(shù)量間隔(雪)沒有關(guān)聯(lián)光或聲音的遠(yuǎn)程/模糊閃電片的最大繁殖率。該值在下雪時(shí)使用

Lightning Flash Angle Range 閃電角度范圍?閃電與前方的最大偏差

Lightning Flash Height 閃電高度?閃電會產(chǎn)生的高度。

Spawn Lightning Flashes During Snow 在下雪期間產(chǎn)生閃電?在下雪的天氣中使用閃電的開關(guān)

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Volumetric Fog Particles 體積霧粒子

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Enable Fog Particles 啟用霧粒子?啟用或禁用伴隨大雨和大雪的體積霧顆粒。只有當(dāng)您使用體積霧時(shí),這些才可見

Max Fog Particle Percentage (Rain) 最大霧粒子百分比(雨)?當(dāng)天氣強(qiáng)度達(dá)到最大值時(shí),伴隨霧粒子的雨粒子百分比

Max Fog Particle Percentage (Snow) 最大霧粒子百分比(雪)?當(dāng)天氣強(qiáng)度達(dá)到最大值時(shí),伴隨霧粒子的雪粒子百分比

Fog Particle Intensity (Rain) 霧粒子強(qiáng)度(雨)?雨霧粒子的最大強(qiáng)度。這將導(dǎo)致滅絕

Fog Particle Intensity (Snow) 霧粒子強(qiáng)度(雪)雪霧粒子的最大強(qiáng)度。這將導(dǎo)致滅絕

Fog Particles Draw Distance 霧粒子繪制距離?繪制霧粒子的最大距離

Fog Particles Camera Offset 霧粒子攝影機(jī)偏移?當(dāng)玩家在室內(nèi)時(shí),將霧粒子從相機(jī)偏移可以幫助阻止霧粒子穿過墻壁。

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Initial Settings 初始設(shè)置

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Use Initial Settings 使用初始設(shè)置?這決定了系統(tǒng)在運(yùn)行游戲時(shí)是否使用了來自基本控件類別的初始設(shè)置。如果沒有,它將以隨機(jī)變化開始

Time To Hold Initial Settings 保持初始設(shè)置的時(shí)間?保持初始設(shè)置 (來自基本控件類別) 的時(shí)間。如果也沒設(shè)置,則將無限期地保持它們。

Time to Transition From Initial Settings To Random Variation 從初始設(shè)置到隨機(jī)變化的過渡時(shí)間?一旦初始設(shè)置保持了完整的持續(xù)時(shí)間,這就是系統(tǒng)轉(zhuǎn)換到隨機(jī)變化模式所需的時(shí)間

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Wind Actor 風(fēng)actor

Wind Directional Source Actor (For Speed Tree) 風(fēng)向源actor


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