【個人評測25】明日方舟「落葉逐火」聯(lián)動活動5星限定干員——火龍S黑角
本評測是個人平民向數(shù)值評測,建立在干員2803、0潛的基礎(chǔ)上(祝大家都一發(fā)畢業(yè))
落地自帶模組的干員會附帶3級模組的評測,在技能部分均以0潛滿配計算


前置結(jié)論
作為陪跑的限定5星,火龍S黑角的性能還不錯,可堪一用還有一定的亮點(diǎn),再搭配上極其帥氣的高顏值的火龍?zhí)祝矣X得還是非常值得入手的,至于養(yǎng)不養(yǎng)就看個人吧

白值

限定5星武者,與赫拉格、赤冬同模板
基礎(chǔ)白值為766攻、391防、3518血
祖?zhèn)鞯?5點(diǎn)費(fèi)用、1.2秒的攻擊間隔,0法抗
對比上位赫拉格來說屬性只有防御更高(因為赫拉格信賴全加攻)
而與同級別的赤冬相比,攻防都更高,只有血量有所不如,綜合來說白值非常不錯
另外提一個小點(diǎn):赫拉格信賴只加70攻、赤冬信賴攻防共加85、而火龍S黑角則是攻防共加80,這可能說明了在鷹角內(nèi)部關(guān)于武者的屬性設(shè)置還有討論空間

天賦

第一天賦是經(jīng)典武者天賦的變種
原版天賦是最高+攻速100,而這里變成了50攻速50%防御的混合效果,以輸出換生存
如果換一個干員可能就是虧大了,但是對于黑角大哥的技能組來說就無關(guān)痛癢了,技能主打的都是爆發(fā)輸出,不吃攻速加成,對輸出端的影響較小
滿BUFF的情況下,攻擊間隔縮短至0.8秒,而防御提升至586.5,基本上日?;顒又蟹蔷挝灰呀?jīng)不破防了,普通精英單位也很刮痧,效果還不錯
第二天賦有點(diǎn)類似炎客2技能,屬于“解放型”天賦,只不過變成了低要求多段提升
每攻擊5次可以疊一層,最多3層,精2狀態(tài)下每層的攻擊力提升7%,等效提升為53.62,滿BUFF的情況下日常白值攻擊力提升至926.86,雖說沒有邁過千攻大關(guān),但以五星來說處理一些低壓力路線也足夠了
再加上技能組均為“造成相當(dāng)于攻擊力百分比傷害”的詞條,所以效果不會被稀釋,在無拐的情況下收益不錯

模組

落地實裝的模組為武者X模組
模組白值:3級模組加成下,白值提升至802攻、4018血
模組特性為血量低于50%時獲得25%的庇護(hù),這對于信賴、天賦均有生存向提升的黑角來說更是進(jìn)一步強(qiáng)化了生存力
天賦的提升就比較普通了,僅有2、3級每級1%的海 量 提 升,不過加上模組白值提升后,滿配滿BUFF狀態(tài)下攻擊白值會提升到1018.54,等效提升僅有91.68,非常不給力
雖然終究是跨過了千攻的門檻,可是面對千防大盾依舊刮痧,所以意義有限
模組開啟建議:有愛可以考慮開模,建議保持1級

技能一

攻擊回復(fù),手動觸發(fā)
初動5,消耗10~8,持續(xù)6秒
技能開啟后停止攻擊,在技能持續(xù)時間內(nèi)抵擋下一次受到的所有攻擊傷害(但吃效果),并選擇范圍內(nèi)的一名敵人發(fā)動相當(dāng)于攻擊力百分比傷害的四連擊,并獲得一層第二天賦BUFF(不會超過上限),技能期間擊殺單位時會立即再次開啟技能
索敵范圍:

7級時,消耗10點(diǎn)技力,0層天賦時會造成4次962.4點(diǎn)物理傷害,總傷約3849.6
3層天賦時會造成4次1222.25點(diǎn)物理傷害,總傷約4889
專三時,消耗8點(diǎn)技力,0層天賦時會造成4次1203點(diǎn)物理傷害,總傷約4812
3層天賦時會造成4次1527.81點(diǎn)物理傷害,總傷約6111.24
這個技能乍一看輸出能力好像不算特別出色,畢竟8技力攻回的技能,滿自BUFF一輪也只有6K出頭的傷害,可實際上這是一個非常多功能的復(fù)合型技能。
首先是在常態(tài)下,超1500的攻擊+6K總傷面對非精英單位基本上是一招一個小朋友,在節(jié)奏合適的地圖中可能發(fā)動一次技能就變成全自動的狀態(tài)了......虐菜水平極高
其次就是面對部分精英怪和部分低攻速的BOSS的時候,能擁有抵擋一次攻擊的效果,再加上庇護(hù)和本身的高防以及殘血狀態(tài)下的高攻速,在面對數(shù)值不夠逆天的單位時都能拉扯得有來有回,會有很不錯的單挑效果
總結(jié)一下,一技能是喜歡用武者絕食單守的玩家(真的還有這種玩家嗎?)建議嘗試的技能,雖然輸出方面比不上老爺子的求生劍法,但在面對一些低攻速單位時擁有非常強(qiáng)的拉扯能力
專精建議:專三

技能二

自動回復(fù),手動觸發(fā),瞬發(fā)型技能
初動10,消耗25~22,課充能2次
對攻擊范圍內(nèi)一名敵人每0.2秒造成一次傷害,共7次,每次造成相當(dāng)于攻擊力一定百分比的傷害,技能結(jié)束后會損失一層第二天賦
7級時,消耗25點(diǎn)技力,0層天賦時會造成7次1203點(diǎn)物理傷害,總傷約8421
3層天賦時會造成7次1527.81點(diǎn)物理傷害,總傷約10694.67
專三時,消耗22點(diǎn)技力,0層天賦時會造成7次1443.6點(diǎn)物理傷害,總傷約10105.2
3層天賦時會造成7次1833.37點(diǎn)物理傷害,總傷約12833.59
我個人覺得2技能的價值還不如1技能
從功能性來說,1技能有抵擋,傷害還是瞬發(fā)的,有整活逃課的空間
從效果來說,2技能的技力消耗較大,換來的也只有1技能2倍的總傷
從特性來說,1技能斬殺一個單位后還能連續(xù)發(fā)動,還能快速疊天賦
而這么大的犧牲換來的“優(yōu)勢”基本就只有自回和可充能這兩點(diǎn)了,所以不太看好這個技能
專精建議:7級

總評

雖然在看PV的時候看到是武者時我很失望,已經(jīng)武者職業(yè)弱勢的問題已經(jīng)很多年了
而現(xiàn)在看來,干員整體的設(shè)計表現(xiàn)我還是較為滿意的,我會不會用他是另一回事,但是就憑這帥氣的立繪,就足以吸引我投入資源將其精二當(dāng)做看板了