洨GA(2)遊戲日記、順便分享、CDPR最後的波紋。

評(píng)分採(cǎi)10分制,純主觀感受打分:
7分以上代表我會(huì)向其它人或個(gè)別類(lèi)型愛(ài)好者推薦,因此7分以下屬於沒(méi)有任何推薦價(jià)值,我可能也不會(huì)對(duì)7分以下的遊戲打差評(píng),但我認(rèn)為專(zhuān)門(mén)去玩7分以下的遊戲純屬浪費(fèi)時(shí)間。
8分以上代表除了我會(huì)向人推薦以外,我個(gè)人認(rèn)為這已經(jīng)是個(gè)別遊戲類(lèi)型的佼佼者了,我認(rèn)為你去用心體驗(yàn)它肯定有所收穫。
9分以上是我會(huì)記一輩子的遊戲;9.5分以上是改變了我遊戲?qū)徝赖倪[戲。
雖說(shuō)是純主觀感受打分,但我自己還是有一套我自認(rèn)為還算完整的對(duì)待遊戲的審美體系,因此【畫(huà)質(zhì)太爛差評(píng)】、【回合制跟不上時(shí)代了扣分】、【像素太復(fù)古了不玩】之類(lèi)很狹隘的逼話我都不會(huì)說(shuō),並且我打從心裡是排斥這種論調(diào)的;我不打算把我的審美乾乾躁躁的打在這,我說(shuō)不明白,也沒(méi)啥意義,我不覺(jué)得我單純把它打出來(lái)能說(shuō)服的了誰(shuí),就看你們能不能從我的遊戲測(cè)評(píng)中g(shù)at到吧。
---------------------------------------------------------------------------------------------------?

8.9分,獨(dú)一無(wú)二的卡牌故事體驗(yàn)。
打牌遊戲市面上一大堆,劇情向解謎遊戲也一卡車(chē),含(手動(dòng)馬賽克)元素的遊戲現(xiàn)在也累積不少了,但這款邪惡冥刻給人的劇情體驗(yàn)真就是獨(dú)一無(wú)二的,沒(méi)有之一的,僅此一家。
其它劇情向的卡牌遊戲換成其它載體也行,唯獨(dú)邪惡冥刻只能是卡牌遊戲。
我接觸邪惡冥刻的契機(jī)就是在steam上晃的時(shí)候,覺(jué)得美術(shù)挺有特色就隨手買(mǎi)了下來(lái)玩了,直接給我震住了,這種只是想隨手買(mǎi)個(gè)遊戲玩結(jié)果玩到邪惡冥刻的感覺(jué)真的是難以形容,不開(kāi)玩笑的說(shuō),我感覺(jué)我TM整個(gè)人都昇華了;所以我必須道個(gè)歉,我光是把它的優(yōu)點(diǎn)吹一通,像這樣看似沒(méi)劇透的簡(jiǎn)單介紹都是一種劇透,都會(huì)破壞你的遊戲體驗(yàn),由此可見(jiàn)這玩意有多特殊。

6.8分,對(duì)我來(lái)講還不夠完整的休閒遊戲。
這篇應(yīng)該爭(zhēng)議挺大的,因?yàn)檫@款遊戲的本質(zhì)就是讓你沉浸在煉藥這一環(huán)節(jié)上去玩的一款【休閒】遊戲,對(duì)大部分人來(lái)說(shuō)作者也做好了這一點(diǎn)。
但顧客的數(shù)量過(guò)少,導(dǎo)致買(mǎi)賣(mài)這一環(huán)節(jié)很快就沒(méi)目標(biāo)跟新鮮感了;
遊戲的終極目標(biāo)賢者之石,賢者之石煉出來(lái)了,然後呢,沒(méi)了;
煉藥這一主體玩法其實(shí)也沒(méi)研究深度,煉賢者之石的體驗(yàn)別說(shuō)沉浸休閒了簡(jiǎn)直就是重複作業(yè);
主體的煉金玩法是好的,只是還有所欠缺而已,並且想做的更深也並沒(méi)有多少難處,作者也正在努力更新中。
目前離我會(huì)推薦的程度還差了一點(diǎn),但我對(duì)他充滿信心其實(shí),作者目前更新的路子是對(duì)的,沒(méi)有瞎雞巴往裡頭扔新系統(tǒng)而是豐富現(xiàn)有的玩法(作者目前正在整菜園子跟天賦的部分,我個(gè)人認(rèn)為豐富煉金地圖、新增顧客劇情這兩路子不錯(cuò)希望作者後續(xù)會(huì)整),照目前的路數(shù)走下去我相信它日後會(huì)成為7.5分甚至8分的遊戲。

7.5分,也就那樣,沒(méi)多好,沒(méi)多壞。
單看開(kāi)放世界的質(zhì)量,連GTA5都打不過(guò),空有漂亮的外殼,少了細(xì)節(jié),但劇情契合度很好,這是CDPR所擅長(zhǎng)的,不論是主線還是支線,遊戲裡生動(dòng)人物也足以撐起這個(gè)世界的底子。
舉個(gè)例子,遊戲很前期就能觸發(fā)一個(gè)任務(wù),那任務(wù)是要你去各個(gè)地方搜尋跑失的人工智能客車(chē),玩家如果想解這個(gè)任務(wù),會(huì)很自然而然地去到地圖的各個(gè)角落,我覺(jué)得這是一個(gè)完美的讓玩家有理由跑圖認(rèn)識(shí)這個(gè)世界的支線任務(wù),CDPR是有在劇情跟開(kāi)放世界載體的契合度上下功夫的,只可惜內(nèi)容不夠啊,哥們是懂如何駕馭開(kāi)放世界的,如何在開(kāi)放世界裡寫(xiě)故事的,但已經(jīng)沒(méi)有如果了,成品已經(jīng)擺在這了,底子就這了,你不能奢求去妄想一間上市公司花兩三年、四五年把賣(mài)出去的遊戲給從底層開(kāi)始豐富起來(lái)。
說(shuō)實(shí)話也就那樣吧,拋開(kāi)虛假宣傳跟動(dòng)畫(huà)加分那些不影響遊戲質(zhì)量的場(chǎng)外因素,這遊戲就7-8分之間的水平,論真實(shí)系的路子只能抬頭看著大表哥2跟刺客信條裡質(zhì)量好的作品,論遊戲性的路子也沒(méi)多好(起碼在我這打不贏刺客信條:黑旗或同系列質(zhì)量高的),論劇情也沒(méi)有真直接封神。
就那樣吧。

7.5分,意外有爽感的戰(zhàn)棋類(lèi)塔防遊戲。
肉鴿元素只是佐料,本質(zhì)上是戰(zhàn)棋類(lèi)塔防遊戲,玩家需要在回合制的系統(tǒng)中培養(yǎng)多名冒險(xiǎn)者守到家裡的法師放出最後的咒語(yǔ)。
一般來(lái)說(shuō)回合制跟戰(zhàn)棋類(lèi)的遊戲玩起來(lái)都挺乾的,享受的是純動(dòng)腦的快感,但這款卻給我玩出點(diǎn)刷子遊戲的爽感;從一開(kāi)始的看到怪的數(shù)量心想:我打你媽?zhuān)骄毘舍嵋换睾峡骋淮笃?strong>學(xué)習(xí)成本也不會(huì)很高(但還是得動(dòng)腦研究,只是相比同類(lèi)型的),這得益於本作的平衡確實(shí)做得不錯(cuò),配裝自由度挺高的,很難養(yǎng)出一眼丁真的廢物。
肉鴿、塔防、戰(zhàn)棋、RPG系統(tǒng)都融合的很好,在易於上手的同時(shí)也保持了玩法深度;可推薦給喜歡塔防、戰(zhàn)棋類(lèi)的玩家。

7.6分,有一定深度系統(tǒng)豐富的多人爬塔。
雖然跟為了吾王的遊戲類(lèi)型不一樣(一個(gè)派對(duì)遊戲一個(gè)肉鴿卡牌),但起來(lái)感覺(jué)就像為了吾王的升級(jí)版。
能在這上7.6分就代表打牌這系統(tǒng)肯定沒(méi)啥問(wèn)題了,說(shuō)點(diǎn)別的,含局內(nèi)RPG的天賦和裝備系統(tǒng),與肉鴿卡牌結(jié)合的挺不錯(cuò)的,雖然同職業(yè)共享卡組但因天賦系統(tǒng)每個(gè)角色的體驗(yàn)差別很大;局外的天賦系統(tǒng)雖然是數(shù)值加點(diǎn),但也含有不少功能性數(shù)值的加點(diǎn),有一定的研究深度。
遊戲一局時(shí)長(zhǎng)挺長(zhǎng)的,節(jié)奏也挺慢,跟為了吾王這種派對(duì)遊戲比起來(lái)乾了不少,但喜歡打牌的玩了肯定不會(huì)失望的,假如有一樣喜歡動(dòng)腦打牌的朋友陪你玩,那這款不容錯(cuò)過(guò);雖說(shuō)可四人遊玩,但我覺(jué)得兩人體驗(yàn)最佳。

6.9分,標(biāo)準(zhǔn)的小而精巧的劇情向獨(dú)立遊戲。
各種玩法給作者融合的很好,劇情導(dǎo)向、資源管理、橫版射擊,要素雖多但完全不違和,作者很清楚自己想要做一個(gè)怎麼樣的遊戲。
這是一款玩法豐富的劇情導(dǎo)向的遊戲,而它在劇情方面的表現(xiàn)挺神的,作者在5小時(shí)的流程裡給你展開(kāi)了一個(gè)非常特殊的世界觀,而且並不是純拿設(shè)定丟你臉上而是作者用了遊戲這一載體跟你講了一篇故事,並且它的劇情...就這麼說(shuō)吧 ,後勁很足;玩完了就相當(dāng)於看了篇科幻小說(shuō),這可以說(shuō)是十分的牛逼。
但!我要說(shuō)但是了啊,在此之前我先說(shuō)一個(gè)我的觀點(diǎn)?:?【遊戲性是會(huì)稀釋掉故事性的,而故事性同樣也是會(huì)稀釋掉遊戲性的】
就像老任家的遊戲?yàn)樯抖紱](méi)有劇情只有設(shè)定??因?yàn)樗鼈兗业倪[戲都屬於遊戲性拉滿的,它不會(huì)希望過(guò)多的故事去搶走你的注意力,稀釋掉遊戲性;而視覺(jué)小說(shuō)、互動(dòng)式電影那類(lèi),你所能玩的、互動(dòng)的部分其實(shí)就只有UI介面或是一些QTE,這也是同理,它們不希望玩的部分稀釋掉它的劇情呈現(xiàn)。
當(dāng)然也有些例外啊,像空洞騎士以及宮崎老賊的作品屬於魂系敘事(除這兩,大部分遊戲都是瞎雞巴魂系敘事,整的挺失敗的),但這種例外先不談,你只要知道要讓玩跟說(shuō)的部分不打架其實(shí)已經(jīng)很厲害了。
那這款的問(wèn)題在於沒(méi)整好?玩和說(shuō)的部份打架了??並沒(méi)有,它甚至屬於將玩法和故事融合的很好的那一類(lèi),問(wèn)題在你意想不到的地方... ...5小時(shí)的流程還是太短了。
受限於篇幅,玩完這遊戲與其說(shuō)是看了劇情,不如說(shuō)是看了段情節(jié),這導(dǎo)致後勁也就在當(dāng)天有而已,明明劇情上、設(shè)定上有很多可以咀嚼回味的地方但因流程太短有點(diǎn)進(jìn)不到腦子裡,因此在我這離7分還差一點(diǎn);很可惜,真滴很可惜。

6.5分,節(jié)奏答辯的好玩遊戲。
主角是個(gè)穿越到中世紀(jì)的墓場(chǎng)主,主要玩法是打理自己的一畝三分地以及管理墓園及教堂,標(biāo)準(zhǔn)的休閒模擬經(jīng)營(yíng)遊戲。
玩法內(nèi)容豐富且並不突兀,所有系統(tǒng)一環(huán)扣一環(huán),從最剛開(kāi)始的只有一塊爛地到一步一步經(jīng)營(yíng)起來(lái)那反差很大但卻並不違和。
最剛開(kāi)始你去接觸種地可能只是為了養(yǎng)活自己,到有自己的葡萄酒事業(yè);從管理墓地只是主人的任務(wù),到墓地被你弄的自己都想住進(jìn)去;從去教堂佈道只是乎弄,到自己寫(xiě)書(shū)整佈道內(nèi)容及把教堂內(nèi)飾打理好;甚至大後期你還能把屍體弄成殭屍來(lái)幫你生產(chǎn),絕了,一般的休閒經(jīng)營(yíng)遊戲很難給你這種戴森球、異星工廠才有的成就感。
但此遊戲有個(gè)超級(jí)JB大問(wèn)題,大到直接把8分的遊戲給砸成6分了,它的體力系統(tǒng)導(dǎo)致前中期甚至後期的遊玩節(jié)奏都是一坨答辯;磨一天大理石弄出一個(gè)完美的墓碑是很有成就感,可是假如把這個(gè)過(guò)程拉長(zhǎng)幾天?甚至一週呢?有時(shí)候一個(gè)玩法是不是重複的機(jī)械勞作其區(qū)別就在這。我覺(jué)得這已經(jīng)嚴(yán)重影響到遊戲體驗(yàn)了,這遊戲的差評(píng)也幾乎全都是打這來(lái)的。
我個(gè)人是用修改器把體力鎖著玩的,遊戲是好遊戲,可不用修改器可太你媽坐牢了,就...自己看著辦唄。

7.8分,很棒的雙人互動(dòng)式電影。
我覺(jué)得互動(dòng)式電影就是提升了技術(shù)力更完整的【走路模擬器】型遊戲和有了遊戲性的視覺(jué)小說(shuō),而Quantic?Dream?SA正是不斷鑽研此道的一間遊戲公司,底特律:變?nèi)耸撬麄兗业拇碜鳌?/strong>
我覺(jué)得他們家已經(jīng)把這互動(dòng)式電影這個(gè)玩法給整明白了?: 【咱就劇本優(yōu)秀,那玩法就不要整的太複雜,咱就給劇本服務(wù),咱們就研磨畫(huà)面來(lái)呈現(xiàn)咱家的劇情(他們的臉補(bǔ)技術(shù)我覺(jué)得可以跟頑皮狗併列個(gè)世界第一)?!?/span>
優(yōu)先推薦這一作的原因是這作可以雙人遊玩(單人也行),跟朋友玩這有一種倆人躺沙發(fā)上看影集得感覺(jué),特別舒適;喜歡看影集追劇的朋友可以去挖挖他們家的作品。

9.2分,CDPR最後的波紋。
開(kāi)放世界遊戲的代表作之一,雖然戰(zhàn)鬥系統(tǒng)可能爭(zhēng)議挺大的(我也不太喜歡其實(shí)),但沒(méi)人會(huì)質(zhì)疑巫師三對(duì)開(kāi)放世界地圖的刻畫(huà)及劇情的契合度。
不少遊戲尤其是開(kāi)放世界都會(huì)加入一個(gè)小遊戲來(lái)增加代入感及豐富系統(tǒng),這算是一個(gè)經(jīng)典的設(shè)計(jì)了,我覺(jué)得其中做的最好的就是巫師三的昆特牌和天國(guó)拯救的搖骰子。
我覺(jué)得想做開(kāi)放世界遊戲的話,巫師三就是完美的老師,它沒(méi)有像大表哥二去做極致的細(xì)節(jié),沒(méi)有像刺客信條去考據(jù)真實(shí)的世界,玩法上更沒(méi)有特別顯眼的亮點(diǎn);可它就是好玩,它就是我心目中開(kāi)放式世界的一種完美的樣子(寫(xiě)到這想到2077覺(jué)得更草了)。
也沒(méi)啥好分析的了,反正絕對(duì)是玩了不虧的好東西(人還有兩單拎出來(lái)十分能打DLC)。
講點(diǎn)心裡話,由衷希望CDPR別接著走歪了,上市之後整2077的那一頓操作最後掏出一個(gè)【完整的半成品】,著實(shí)把我看傻了,雖似意外但好似都在意料之內(nèi)??不管是上市還是被收購(gòu)抑或是被注資了,受資本影響後變了味的遊戲公司數(shù)不勝數(shù)(其實(shí)不管是遊戲公司,感覺(jué)可以套到任何人事物上,某站也是一個(gè)樣,離nm想敲鐘的小公司遠(yuǎn)點(diǎn)),希望CDPR高層摸摸自己的胸大肌,別真像我標(biāo)題說(shuō)的那樣,讓巫師三成為自己最後的波紋。