Taiji文字開發(fā)日志 - 82.新年快樂(lè)!

2022 年 1 月 7 日 - MATTHEW VANDEVANDER
好吧,我沒(méi)在年前完成預(yù)告片,但一切順利。我還是想再說(shuō)一聲,你可以訂閱我的YouTube, 里面有個(gè)更新頻率更高的視頻開發(fā)日志。也許我在這一起發(fā)這些日志就好,但我還是覺(jué)得將兩個(gè)開發(fā)日志分開好些,特別是對(duì)于那些相比看視頻,更喜歡坐下來(lái)閱讀的人。如果你確實(shí)想看視頻開發(fā)日志,這是最新一集:

我一直在測(cè)試和完善游戲。還有幾件重要的事準(zhǔn)備做,以及正在解決的幾十個(gè)小問(wèn)題。
這些小問(wèn)題之一是環(huán)境中的可讀性問(wèn)題(readability)。有些位置會(huì)很難看出能否走。例如,這是俯瞰工廠區(qū)懸崖的前后對(duì)比。玩家站在幾百英尺落差的邊緣,但由于缺乏對(duì)比,玩家常將其誤解為懸崖與周邊齊平。增加的暗部創(chuàng)造了不錯(cuò)的對(duì)比度和前景/背景分離,當(dāng)你進(jìn)入該區(qū)域時(shí)它就會(huì)消失,從游戲的角度保持可讀性。

我的美術(shù)弱項(xiàng)之一是我很少恰當(dāng)?shù)卣{(diào)節(jié)對(duì)比度。可能我在為Taiji做美術(shù)時(shí)害怕調(diào)對(duì)比度的一個(gè)借口是:我想減少讓人分神的設(shè)計(jì)。但糟糕的是,這樣的愿景只會(huì)導(dǎo)致大部分地圖看起來(lái)非常平坦。當(dāng)然我仍然認(rèn)為游戲的美術(shù)部分“足夠好了”。對(duì)此,我沒(méi)辦法修復(fù)游戲中的每一處細(xì)節(jié),但我盡力去修復(fù)最糟糕的部分。這是我之后會(huì)嘗試改進(jìn)的。
希望我能盡快公布發(fā)售日期的預(yù)告,但在我確定前是不會(huì)發(fā)布的。
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