快看,這就是他們口中的“電子***”

為了與孩子交朋友,記者花了一個(gè)晚上學(xué)會(huì)了目前正流行的《星際爭(zhēng)霸》和《英雄無(wú)敵》。
黃頭發(fā)說(shuō):“你的電腦游戲玩得這么好,怎么就不知道呢?這電腦游戲就是毒品,就是***4號(hào),不是我引誘他,孩子一迷上了,自己就會(huì)變壞。”
老板補(bǔ)充說(shuō):“整天在游戲室里的孩子,只有一個(gè)結(jié)果,男孩子最后變成搶劫犯,小偷,女孩子最后變成三陪小姐。“
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ?——光明日?qǐng)?bào)《電腦游戲,瞄準(zhǔn)孩子的”電子***“》

現(xiàn)在想想,作為一個(gè)小時(shí)候整天打游戲,尤其擅長(zhǎng)《星際爭(zhēng)霸》和《英雄無(wú)敵》的男孩子,長(zhǎng)大之后既不是大盜又不是飛賊,連三陪小姐也不認(rèn)識(shí)一個(gè),我真的是太不爭(zhēng)氣了。
我不知道,2000年光明日?qǐng)?bào)的這篇文章對(duì)于現(xiàn)在的中國(guó)人來(lái)說(shuō)還有多大的影響力(它依然可以在網(wǎng)上被搜索到),但我知道的是,這篇文章和隨之而來(lái)的游戲機(jī)禁令,并沒有帶來(lái)“虎門銷煙”式的成功,它所帶來(lái)的,只有大陸游戲文化的徹底畸形。
中國(guó)人從此與所有的好游戲徹底隔絕,被以網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)為依托、充斥著心理陷阱和拙劣抄襲的垃圾游戲所包圍,暴露在了真正的精神鴉片之下。

最直接的后果,就是在將近20年后的今天,很多中國(guó)人對(duì)游戲的認(rèn)知依舊匱乏的可憐,他們所能接觸到的,還是只有充錢變強(qiáng)的攀比、挑逗欲望的模擬、見人便殺的吃雞。
已經(jīng)2019年了,我希望我們追趕第九藝術(shù)的步伐還能再快一點(diǎn)。
所以,今天,我就要向所有人瘋狂安利一個(gè)新游戲。
因?yàn)樗茏尨蠹艺嬲媲星械乜吹?,從前人人喊打的“電?**”,如今到底出落成什么模樣。

不管男女老少,新青年還是老古董,我不相信有任何正常人玩過(guò)這款游戲之后,還能理所當(dāng)然地管電子游戲叫“毒品”、“犯罪”、“***”。
因?yàn)?,玩過(guò)這個(gè)游戲之后你會(huì)發(fā)現(xiàn):任何對(duì)偉大藝術(shù)的贊美,用在它身上都不為過(guò)。
它的名字叫做《GRIS》。

如果跳過(guò)所有華麗的辭藻,我心中可以用來(lái)形容《GRIS》這個(gè)游戲的千言萬(wàn)語(yǔ)就會(huì)只剩下一個(gè)字:美。
這整個(gè)游戲的核心就是為了表達(dá)美。
視覺之美、聽覺之美、動(dòng)作之美、精神之美、藝術(shù)之美。
蕩滌靈魂的美。

我從未玩過(guò)如此美麗的游戲。
從游戲?qū)傩陨蟻?lái)說(shuō),我是一個(gè)鋁合金鋼鐵直男。我喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)、科幻、史詩(shī)題材,對(duì)于那些專注表達(dá)美感的游戲,我一向不怎么感興趣。
但《GRIS》的美,徹底征服了我。

它的美,將各種復(fù)雜的感官體驗(yàn)用最完美的方式結(jié)合在了一起,是古往今來(lái)所有電子游戲之中,最能詮釋”第九藝術(shù)“的作品之一。
這是一種跨越性別、文化、語(yǔ)言,跨越個(gè)體差異,甚至跨越審美水平的美。沒有人,會(huì)不被它所震撼。
上一次我見識(shí)到這種美,還是在7年前一個(gè)叫《Journey(風(fēng)之旅人)》的游戲中。

事實(shí)上,《GRIS》在第一時(shí)間就讓我想起了《Journey》——一個(gè)孤獨(dú)的人,在一個(gè)空曠寂寥的世界中行走、跳躍、飛翔,通篇沒有任何對(duì)白或文本,只有那種全人類都能無(wú)差別體驗(yàn)的感官?zèng)_擊。
尤其是那種將渺小的主角緩緩溶入龐大背景之中的表現(xiàn)手法,非常一致。
但是,兩者在游戲藝術(shù)的內(nèi)核上又完全不同。

《Journey》是一個(gè)強(qiáng)調(diào)移動(dòng)和探索的全3D冒險(xiǎn)游戲,整體藝術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出一種飽經(jīng)滄桑、天高海闊的雄渾感。
但《GRIS》是一個(gè)2D平臺(tái)跳躍游戲,它的美是優(yōu)雅細(xì)膩的,是濃墨重彩的。
它采用了水彩畫的藝術(shù)風(fēng)格,用豐富且極具層次感的色彩,結(jié)合現(xiàn)代主義風(fēng)格的設(shè)計(jì)和構(gòu)圖,共同搭建出了讓人印象非常深刻的獨(dú)特視覺效果。

與《Trine》那種細(xì)節(jié)豐富、對(duì)比度強(qiáng)烈的華麗風(fēng)格不同,《GRIS》更偏向用趨同的色調(diào)和相對(duì)簡(jiǎn)約的布置來(lái)展示每一個(gè)關(guān)卡。
事實(shí)上,它的每一關(guān)都是用一種顏色命名的:紅、黃、藍(lán)……
這些關(guān)卡,與其說(shuō)它是一個(gè)Metroidvania類型的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),倒不如說(shuō)它是一個(gè)給藝術(shù)家Conrad Roset炫技的舞臺(tái)。

毫不夸張地說(shuō),這個(gè)游戲的每一幀,都美到可以拿去當(dāng)壁紙。
但如果是只有單純的”好看“而已,它還當(dāng)不起第九藝術(shù)的評(píng)價(jià)。
《GRIS》的美不僅僅在于畫面,更在于它對(duì)多種藝術(shù)形式的驚艷糅合——這才是第九藝術(shù)的真正形態(tài)。

與充滿浪漫詩(shī)意的美麗畫面相搭配的,是猶如從天堂落到耳邊的美妙聲音。
讓人一聽就會(huì)想要收進(jìn)歌單的那種渾然天成的背景音樂(lè)只是《GRIS》世界級(jí)聲效設(shè)計(jì)的一環(huán),那些細(xì)膩到摩擦聲的環(huán)境音效才是讓人起雞皮疙瘩的亮點(diǎn)。
最后,當(dāng)女主站在星空之間開口唱歌的時(shí)候,那海精靈一般的嗓音讓我從頭到腳都酥了。
一言蔽之,如果這個(gè)游戲拿下明年TGA的最佳音效,我絲毫不會(huì)覺得意外。

除此之外,《GRIS》的動(dòng)作和關(guān)卡設(shè)計(jì)也非常出色。
與《雷曼:傳奇》一樣,作為基礎(chǔ)玩法已經(jīng)被徹底開發(fā)的2D平臺(tái)跳躍游戲,《GRIS》并沒有嘗試在機(jī)制上做什么另類突破。
它的著力點(diǎn)是在已有的畫面和音樂(lè)的基礎(chǔ)上,用動(dòng)作和關(guān)卡設(shè)計(jì)將二者天衣無(wú)縫地結(jié)合在一起。

芭蕾舞者一般的女主角GRIS動(dòng)起來(lái)的時(shí)候優(yōu)美得不食人間煙火,而且,不論你如何操作,她的一舉一動(dòng)都似乎在踩刻意著背景聲的節(jié)奏。
游戲中的謎題多一分太難,少一分太易,恰到好處地融合在整體環(huán)境中,讓玩家既有了互動(dòng)的感覺,又不需要總是停下思考,或者死掉重來(lái)。
絕大多數(shù)時(shí)候,你都是在設(shè)計(jì)師善意的引導(dǎo)下,行云流水、一氣呵成地用簡(jiǎn)單的操作完成大段迪士尼仙境動(dòng)畫般的演出。
這感覺美妙極了。

至于它所講述的故事,則讓我想起了《Celeste》。
雖然沒有Madeline那么敏捷矯健,但GRIS同樣也是一個(gè)勇敢、堅(jiān)強(qiáng)、執(zhí)著的女孩,為了戰(zhàn)勝自己的心魔而踏上旅途。
作者并沒有平鋪直敘地向你講述這個(gè)故事,相反,它只給予了主觀意境和抽象表達(dá)。

同樣,這也是現(xiàn)代藝術(shù)的普遍特點(diǎn)之一。
每個(gè)不同的個(gè)體,因?yàn)楦髯圆煌慕?jīng)歷,在看到同一個(gè)藝術(shù)作品的時(shí)候,卻會(huì)產(chǎn)生不同的感悟和感動(dòng)。
唯一不變的,也是所有藝術(shù)品都在呼喚的,是我們心中那種屬于人類的天性——對(duì)美的追求,對(duì)美的享受。

如果你愿意響應(yīng)這種呼喚,請(qǐng)購(gòu)買這個(gè)游戲,支持這家叫做Nomada Studio的開發(fā)商,并把它推薦給你身邊的朋友,尤其是那些不了解游戲的人。
這個(gè)世界上多一個(gè)中國(guó)人玩到《GRIS》這樣的游戲,就會(huì)少一個(gè)中國(guó)人對(duì)電子游戲繼續(xù)抱有曲解和誤會(huì)。
電子游戲不是荼毒心靈的***,那些心懷惡意,利用游戲這種媒介去坑蒙拐騙的人才是這個(gè)社會(huì)的毒瘤。

真正優(yōu)秀的游戲,足以躋身人類藝術(shù)與文化的頂級(jí)殿堂。
我們常常只把游戲當(dāng)作日常休閑放松的廉價(jià)娛樂(lè),就像無(wú)聊時(shí)看的通俗小說(shuō)和爆米花電影。但別忘了,電子游戲高雅起來(lái),也能像威廉·莎士比亞和史蒂文·斯皮爾伯格一樣讓世界驚嘆。
不信的話,就先把手頭的RPG和射擊游戲放一放,沉下心來(lái),打開《GRIS》,屏住呼吸。
然后見識(shí)一下什么叫真正的第九藝術(shù)。

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