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【BA模組】千年任務(wù)

2023-09-16 19:50 作者:蔚藍(lán)檔案TRPG部  | 我要投稿

推薦PL人數(shù):4

推薦神秘等級(jí):8

適配規(guī)則版本:v0.55

作者:山神樂(lè)天狗嵐 ?艾絲·麥琪

模組介紹:

本模組包含基礎(chǔ)的調(diào)查與精英敵人戰(zhàn)斗,適合新人PL與有經(jīng)驗(yàn)的SS。SS應(yīng)當(dāng)根據(jù)收到的人物卡適當(dāng)?shù)恼{(diào)整戰(zhàn)斗難度,確保PL們的游戲體驗(yàn)。

PL們應(yīng)注意團(tuán)內(nèi)人物卡能力的互補(bǔ),來(lái)應(yīng)對(duì)模組里可能有的各種屬性檢定。

模組的故事與《蔚藍(lán)檔案》的千年科學(xué)學(xué)園角色與劇情相關(guān)。SS應(yīng)當(dāng)對(duì)相關(guān)原作劇情有所了解。

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導(dǎo)入信息:

今年千年轄區(qū)電器街的“學(xué)藝祭”——由學(xué)生們自發(fā)舉辦,向公眾展示活動(dòng)成果的盛會(huì)上,有匿名的社團(tuán)展示了大手筆的所謂“地城探險(xiǎn)”活動(dòng),其名為“魔城密令”。參與者將作為“冒險(xiǎn)者小隊(duì)”的一員,在“賢者”的指引下挑戰(zhàn)地下城迷宮,而成功通關(guān)的小隊(duì)將得到“學(xué)藝祭全場(chǎng)暢吃券”一份。你們?cè)谡搲峡吹搅讼嚓P(guān)的帖子,決定挑戰(zhàn)這次活動(dòng)。

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地城前的酒館:

不知是經(jīng)費(fèi)不足還是故意的,酒館顯得比較破敗。并且,“NPC”們的裝束也多少與酒館的氛圍有些格格不入。無(wú)論是兩位看上去是雙胞胎的服務(wù)生,還是在吧臺(tái)后向客人發(fā)出耀眼微笑的酒保,以及在“地下城”門口戴著假白胡子瑟瑟發(fā)抖的紅色長(zhǎng)發(fā)女孩子,無(wú)一例外都穿著女仆裝。

如果PC對(duì)那個(gè)千年的游戲開(kāi)發(fā)部有了解的話,可以認(rèn)出扮演服務(wù)生的是游戲部的雙子——才羽桃、才羽綠姐妹。扮演酒保的是天童愛(ài)麗絲同學(xué)。而在“地下城”門口瑟瑟發(fā)抖的是游戲開(kāi)發(fā)部的部長(zhǎng)花崗柚子同學(xué)。

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商店:

在“酒?!碧幙梢再?gòu)買消耗品。每位冒險(xiǎn)者會(huì)被發(fā)放100代幣用于購(gòu)物。在戰(zhàn)斗中使用物品需要消耗1行動(dòng)點(diǎn)。

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HP藥劑小 ?

價(jià)格:50代幣

HP藥劑小

作用:回復(fù)5點(diǎn)HP

描述:憤怒阿德利外形包裝的HP藥劑,喝下瓶中的紅色液體才能平息它的怒火

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HP藥劑大 ?

價(jià)格:100代幣

HP藥劑大?

作用:回復(fù)一半HP

描述:粉嫩羊駝外形包裝的HP藥劑大,擁有兩倍的容量,使用者有機(jī)會(huì)目睹它珍貴的換毛過(guò)程?。?/p>

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妖怪MAX?

價(jià)格:100代幣??

妖怪MAX

作用:增加3Cost,只能在戰(zhàn)斗中使用

描述:情人節(jié)限定款巧克力味妖怪MAX攜手骷髏人重出江湖!妖怪MAX及骷髏人周邊收藏家一定不要錯(cuò)過(guò)!

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平衡桿 ?

價(jià)格:100代幣 ?只能購(gòu)買一件

平衡桿?

作用:(可以使用時(shí)才告知PL)迷宮一層在陷阱上【敏捷】檢定時(shí)可以使用,補(bǔ)正+3

描述:穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)立于波浪貓背中央的大塊頭,給你極佳的平衡感!

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貓薄荷 ?

價(jià)格:100代幣 ?只能購(gòu)買一件

貓薄荷?

作用:(可以使用時(shí)才告知PL)僅在持有者使用【救貓咪】動(dòng)作時(shí),貓貓的【敏捷】-3

描述:看波浪貓垂涎欲滴的表情,炯炯有神的眼睛,便知道罐子里是薄荷中的極品了

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遙控骰子 ?

價(jià)格:100代幣 ?只能購(gòu)買一件

遙控骰子?

作用:(可以使用時(shí)才告知PL)幸運(yùn)之試煉時(shí),持有者可以使1D6的結(jié)果+1或-1

描述:印有尼古拉圖案的6面骰子,據(jù)說(shuō)能將旁人引入哲學(xué)的思考中從而神不知鬼不覺(jué)地改變骰子點(diǎn)數(shù)。

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物理學(xué)圣劍 ?

價(jià)格:100代幣 ?只能購(gòu)買一件

物理學(xué)圣劍

作用:(可以使用時(shí)才告知PL)拔出“光之劍”時(shí)可以使用,持有者【力量】對(duì)抗時(shí)【對(duì)抗值】+6

描述:佩洛洛聯(lián)動(dòng)款的物理學(xué)圣劍,超級(jí)長(zhǎng)的舌頭是本款產(chǎn)品的標(biāo)志設(shè)計(jì)。

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地下城中的特殊規(guī)則:

戰(zhàn)斗后HP無(wú)法自動(dòng)回復(fù)至滿值,可以使用本模組中的道具以及戰(zhàn)斗外可以使用的技能來(lái)回復(fù)HP。

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迷宮一層:

本層的主題是“友情”。

PC們進(jìn)入“地下城”后,會(huì)發(fā)現(xiàn)布景是以全息投影和硬紙板道具為主,加上少量的3D打印物件,雖然看起來(lái)經(jīng)費(fèi)有限,但能看出制作組的努力和熱情。

在進(jìn)入這一層之后,柚子的聲音通過(guò)廣播傳來(lái)出來(lái),看來(lái)柚子扮演的角色是引導(dǎo)冒險(xiǎn)者們的“大賢者”。

大賢者告訴冒險(xiǎn)者們,要在這一層找到“友情之證”才能打開(kāi)通向下一層的大門。

第一層有兩條岔路,正前方直通這一層的大門。左側(cè)的通道通向一個(gè)小型的開(kāi)闊地帶。

冒險(xiǎn)者們站在左側(cè)通道處對(duì)小型開(kāi)闊地帶觀察的話,可以得知前方的小型開(kāi)闊地帶是一個(gè)昏暗的洞穴,隱約有呼嚕聲從中傳來(lái)。

【學(xué)識(shí)】檢定(目標(biāo)值6):成功的話根據(jù)PC人物背景的不同有兩個(gè)方向的信息可以提供。PC如果偏向常識(shí)人會(huì)發(fā)現(xiàn)這種呼嚕聲應(yīng)該是體型比人類更大的生物發(fā)出來(lái)的。PC如果喜歡玩低成本游戲會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)呼嚕的音效再熟悉不過(guò)了,是使用率非常高的免費(fèi)怪物音效,一般用于巨魔之類的怪物。

洞穴很暗,如果不走進(jìn)去的話很難發(fā)現(xiàn)更多有價(jià)值的信息了。

走進(jìn)洞穴后,你們隱約地發(fā)現(xiàn)洞穴深處的一大片地面上鋪著稻草,一只藍(lán)發(fā)雙馬尾食人魔(全息投影)正躺在稻草上睡覺(jué)。

【感知】檢定(目標(biāo)值6):成功的話可以發(fā)現(xiàn)食人魔手中正握著一塊發(fā)出微光的奇特石頭。再進(jìn)行一個(gè)成功的【學(xué)識(shí)】檢定(目標(biāo)值8)可知它的形狀很像某些電子游戲里用來(lái)開(kāi)門的鑰石。如果冒險(xiǎn)者們之前已經(jīng)去看過(guò)這層的大門了,能直接確定這塊石頭與大門上的凹槽形狀是相似的。

第一位踏上稻草的冒險(xiǎn)者立即進(jìn)行一次【感知】檢定(目標(biāo)值7),成功的話會(huì)發(fā)現(xiàn)稻草覆蓋著的是一個(gè)落穴陷阱,以自己的體重還不足以觸發(fā),但如果再上來(lái)一個(gè)人的話就不好說(shuō)了。

想要拿到食人魔手中的石頭,看來(lái)只能一個(gè)人悄悄地過(guò)去了。

在陷阱上悄悄前進(jìn)并維持身體平衡并不容易,每前進(jìn)一段距離就需要進(jìn)行一次【敏捷】檢定(目標(biāo)值8)。兩次成功的【敏捷】檢定后即可走到食人魔身邊拿走鑰石。

如果【敏捷】檢定失敗,則與食人魔一起落入陷阱,食人魔驚醒立即進(jìn)入戰(zhàn)斗。一個(gè)以上的冒險(xiǎn)者同時(shí)走上稻草的話,結(jié)果等同于第一次【敏捷】檢定就失敗的情況。

兩次【敏捷】檢定都成功的冒險(xiǎn)者拿到鑰石后,一只白發(fā)食人魔正好從洞穴深處的暗道進(jìn)來(lái),發(fā)現(xiàn)冒險(xiǎn)者后開(kāi)始大吼,睡著的食人魔也會(huì)被驚醒,這時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗地圖如下:

①??? 洞穴入口 | ② | ③ | ④ 尖刺 黑暗 | ⑤ 黑暗 | ⑥ 黑暗 | 石壁

第一次【敏捷】檢定失敗會(huì)掉落到④,冒險(xiǎn)者會(huì)以HP減半的狀態(tài)進(jìn)入戰(zhàn)斗。

第二次【敏捷】檢定失敗會(huì)掉落到⑤,冒險(xiǎn)者會(huì)以HP減少5的狀態(tài)進(jìn)入戰(zhàn)斗。

都成功的話會(huì)掉落到⑥,由于食人魔的身體做了墊子所以沒(méi)有受到掉落傷害。

【尖刺】:地形,進(jìn)入此地形時(shí)HP減半,從④向③移動(dòng)時(shí)【移動(dòng)力】-1。

【黑暗】:地形,戰(zhàn)斗中,【命中檢定目標(biāo)值】-2

位于③的人可以用【全力移動(dòng)】繞過(guò)④到達(dá)⑤(但是不能反向從⑤到③)。

戰(zhàn)斗中可以申請(qǐng)【投擲鑰石】:消耗1行動(dòng)點(diǎn),1-3【力量】投擲距離為1,4以上【力量】投擲距離為2。

打敗食人魔后由于有充足的時(shí)間,所以可以安全地從陷阱里上去了。

冒險(xiǎn)者打敗食人魔后便可以很輕松地回收鑰石了。但開(kāi)門的條件除了鑰石還必須所有冒險(xiǎn)者都在場(chǎng),在食人魔戰(zhàn)中賣隊(duì)友逃跑是無(wú)法打開(kāi)這一層的大門的。

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幕間:

冒險(xiǎn)者們通過(guò)一層后,進(jìn)入了一個(gè)大約樓梯間大小的立方體空間。

“大賢者”告訴冒險(xiǎn)者們,這里是通向太空的電梯。在電梯啟動(dòng)之前可以進(jìn)行修整。

SS可以讓得到修整的PC們都回復(fù)相同數(shù)值的HP值,具體的回復(fù)數(shù)值請(qǐng)考慮讓PC們的血線能打過(guò)BOSS戰(zhàn)但又不至于毫無(wú)壓力。

立方體空間的“墻壁”實(shí)際上是屏幕,看來(lái)這里是布置成了類似于4D影院的樣子。

“電梯”啟動(dòng)后,屏幕上播放著升空時(shí)的景象,配合著音效與整個(gè)空間的震動(dòng),只要對(duì)略顯廉價(jià)的素材不介意的話,體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的。

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迷宮二層:

本層的主題是“勇氣”。

這一層布景的風(fēng)格完全變了,靜謐、幽邃的空間包圍著冒險(xiǎn)者們,腳下還可以看見(jiàn)巨大的星球影像。

大賢者告訴冒險(xiǎn)者們,這一層的目標(biāo)是要找到“勇氣之證”。只有集齊“友情之證”和“勇氣之證”才能打開(kāi)通關(guān)的道路。

接下來(lái),大賢者繼續(xù)交代這一層的背景故事:

光之勇者為了守護(hù)星球?qū)⒆约汉推茰缰匆黄鸱庥≡诹颂罩?。但是隨著時(shí)間的流逝,封印漸漸松動(dòng),請(qǐng)冒險(xiǎn)者們想想辦法拯救這個(gè)世界。

冒險(xiǎn)者們到達(dá)封印之地前,需要進(jìn)行4個(gè)試煉。

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智識(shí)之試煉:

雖然說(shuō)得很神秘,但試煉的內(nèi)容只是近期千年科學(xué)學(xué)園某網(wǎng)課的作業(yè)而已,任一冒險(xiǎn)者以【智力】與【學(xué)識(shí)】的平均值作為檢定屬性通過(guò)目標(biāo)值為7的檢定即視為通過(guò)試煉。每位冒險(xiǎn)者只有1次嘗試的機(jī)會(huì)。如果PC不是千年科學(xué)學(xué)園的學(xué)生,檢定補(bǔ)正-1。

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愛(ài)心之試煉:

開(kāi)始試煉后,參與試煉的冒險(xiǎn)者進(jìn)入戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗地圖如下:

①??? PC起點(diǎn) | ② | ③隕石 | ④ | ⑤隕石 | ⑥ | ⑦黑洞

本次戰(zhàn)斗的目標(biāo)是在貓貓進(jìn)入黑洞之前救下貓貓。貓貓進(jìn)入黑洞的一瞬間視為試煉失敗。

貓貓的起點(diǎn)是②,【敏捷】為6,【先攻值】為18,每回合會(huì)向著黑洞的方向移動(dòng)一格,無(wú)視地形影響。

【救貓咪】:本次戰(zhàn)斗特有動(dòng)作,射程0,只能對(duì)貓貓使用。消耗1行動(dòng)點(diǎn),使用者與貓貓進(jìn)行【敏捷】對(duì)抗,成功則救下貓貓。

【隕石】:地形,每個(gè)PC首次進(jìn)入此地形時(shí),進(jìn)行【敏捷】檢定(目標(biāo)值為7),失敗則HP-3且強(qiáng)制中止本次移動(dòng)停留在本格。位于該格上時(shí)【移動(dòng)力】-1。

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幸運(yùn)之試煉:

參與試煉者1D6,根據(jù)結(jié)果獲得對(duì)應(yīng)的效果。

1 雖然不知道是哪來(lái)的,但一道雷擊使你的HP-5

2 你身上的一件消耗品消失了

3 下次戰(zhàn)斗你的先攻值-3

4 你獲得一瓶HP藥劑

5 你通過(guò)了幸運(yùn)之試煉

6 下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,你選擇你的一項(xiàng)屬性+1,此buff不會(huì)被清除

每人僅限一次,冒險(xiǎn)者可以通過(guò)成功的【幸運(yùn)】檢定(目標(biāo)值7)重骰一次,選擇兩次1D6之中更好的那次結(jié)果。

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力量之試煉:

光之勇者的武器——“光之劍”正沉睡在這里。想要成為新的勇者就必須從隕石中重新拔出這把武器,這樣才能通過(guò)力量的試煉。

冒險(xiǎn)者需要與“光之劍”進(jìn)行【力量】對(duì)抗來(lái)模擬拔出武器的過(guò)程。“光之劍”的【力量】視為12。本對(duì)抗最多可以兩個(gè)冒險(xiǎn)者合作進(jìn)行,此時(shí)冒險(xiǎn)者方的【對(duì)抗值】視為兩位冒險(xiǎn)者【力量】之和。每位冒險(xiǎn)者只有一次參與試煉的機(jī)會(huì)。

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經(jīng)歷過(guò)所有的試煉之后,冒險(xiǎn)者們到達(dá)了封印之地。

在這里,冒險(xiǎn)者們將與被侵蝕的光之勇者進(jìn)行最終決戰(zhàn)。

之前通過(guò)的試煉會(huì)影響B(tài)OSS戰(zhàn)的難度。

戰(zhàn)斗地圖如下:

①?| ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩

PC們可以將初始位置置于①②③之中的任一格?!肮庵抡摺钡某跏嘉恢脼棰?。

若未通過(guò)智識(shí)之試煉,則在⑧處添加一個(gè)“無(wú)名祭司”。

若未通過(guò)愛(ài)心之試煉,則在④處添加【隕石】地形。并且“光之勇者”的第一個(gè)EX技能會(huì)根據(jù)攻擊的方向在①或⑩處形成【引力井】。

【隕石】:地形,每個(gè)PC首次進(jìn)入此地形時(shí),進(jìn)行【敏捷】檢定(目標(biāo)值為7),失敗則HP-3且強(qiáng)制中止本次移動(dòng)停留在本格。位于該格上時(shí)【移動(dòng)力】-1。

【引力井】:地形,該地形生成時(shí)及每個(gè)回合的開(kāi)始時(shí),將地圖上所有單位向該格拉近1格。位于此地形格的單位HP歸0。

若未通過(guò)幸運(yùn)之試煉,則“光之勇者”獲得技能【幸運(yùn)加護(hù)】

【幸運(yùn)加護(hù)】:每回合1次,受到傷害時(shí)【幸運(yùn)】檢定(目標(biāo)值為6),成功則使這次傷害的加成值變?yōu)?

若未通過(guò)力量之試煉,則“光之勇者”【力量】+2。若通過(guò)了力量之試煉,則“光之勇者”一開(kāi)始會(huì)處于沒(méi)有武器的狀態(tài),第一回合會(huì)使用技能【武器喚來(lái)】

【武器喚來(lái)】:消耗1行動(dòng)點(diǎn),將“光之劍”裝備,持有“光之劍”的冒險(xiǎn)者也會(huì)被拉到“光之勇者”所在格。

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模組結(jié)算:

學(xué)藝祭全場(chǎng)暢吃券

神名文字5枚

成功從睡著的食人魔身上拿走鑰石的PC額外獲得3枚神名文字

在智識(shí)之試煉中檢定成功的PC額外獲得2神名文字

在愛(ài)心之試煉中使用【救貓咪】動(dòng)作救下貓咪的PC額外獲得2神名文字

在幸運(yùn)之試煉中ROLL出5的PC額外獲得2神名文字

在力量之試煉中拔出“光之劍”的PC額外獲得2神名文字

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藍(lán)發(fā)雙馬尾食人魔

HP 40

力量 5?? 體質(zhì) 6?? 敏捷 1?? 感知 4

學(xué)識(shí) 2? ?智力 1? ?幸運(yùn) 3? ?氣場(chǎng) 6

命中檢定目標(biāo)值 5????子彈傷害 4

攻擊回?cái)?shù) 1?? 射程 0? 先攻值 8

大體型:僅受到攻擊時(shí)的命中檢定,攻擊方【命中檢定目標(biāo)值】+2

黑暗視覺(jué):不受洞穴內(nèi)黑暗地形的影響

橫掃:【普通攻擊】和【警戒射擊】變?yōu)橐陨涑虄?nèi)所有敵人為目標(biāo)。

強(qiáng)力揮擊:被自己【普通攻擊】和【警戒射擊】命中的所有敵人【體質(zhì)】與自己的【力量】對(duì)抗,敵人失敗則強(qiáng)制后退1格,位于同一格的敵人后退方向由自己指定。并且,這些敵人【先攻值】-3,持續(xù)到本場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束。

抓走:消耗1行動(dòng)點(diǎn),以自己所在格1個(gè)敵人為目標(biāo),用手抓住。被抓住的敵人每個(gè)行動(dòng)輪開(kāi)始時(shí)與自己進(jìn)行一次【力量】對(duì)抗,成功則掙脫,失敗則受到5點(diǎn)固定傷害。被抓住的敵人無(wú)法進(jìn)行任何行動(dòng)。其它敵人攻擊時(shí)可以宣言瞄準(zhǔn)手部射擊,宣言后此次攻擊命中檢定時(shí)【命中檢定目標(biāo)值】-1。手部被命中3個(gè)攻擊回?cái)?shù)之后也會(huì)解除抓取。已經(jīng)存在被抓住的敵人時(shí)無(wú)法再抓走別的敵人。

給新手SS的操作建議:優(yōu)先以把位于落穴陷阱內(nèi)的PC擊退至尖刺地形為目標(biāo),如果落穴陷阱內(nèi)的PC擁有跳躍技能則優(yōu)先考慮在其跳出陷阱前對(duì)其使用抓走技能

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白色長(zhǎng)發(fā)食人魔

HP 30

力量 3?? 體質(zhì) 3?? 敏捷 2?? 感知 6

學(xué)識(shí) 5? ?智力 5? ?幸運(yùn) 3? ?氣場(chǎng) 6

命中檢定目標(biāo)值 5????子彈傷害 4

攻擊回?cái)?shù) 1?? 射程 3? 先攻值 12

EX·神奇藥粉:Cost3,射程+0,選擇一個(gè)方向,使射程內(nèi)所有單位進(jìn)入【中毒】狀態(tài),食人魔單位每次受到【中毒】傷害后【力量】+1,【感知】+1,buff持續(xù)到本場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束。

較大體型:僅受到攻擊時(shí)的命中檢定,攻擊方【命中檢定目標(biāo)值】+1

黑暗視覺(jué):不受洞穴內(nèi)黑暗地形的影響

套索攻擊:被自己【普通攻擊】和【警戒射擊】命中的敵人強(qiáng)制向自己移動(dòng)1格。并且,該敵人【移動(dòng)力】-1,持續(xù)到該敵人的下個(gè)行動(dòng)輪結(jié)束。

給新手SS的操作建議:以盡可能削減PC們的HP,制造緊張感為行動(dòng)目標(biāo)。普通攻擊以將位于③處的PC拉至④為行動(dòng)目標(biāo)。

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被侵蝕的光之勇者

HP 40

力量 8?? 體質(zhì) 4?? 敏捷 2?? 感知 6

學(xué)識(shí) 2? ?智力 4? ?幸運(yùn) 5? ?氣場(chǎng) 6

命中檢定目標(biāo)值 5????子彈傷害 4

攻擊回?cái)?shù) 1?? 射程 4? 先攻值 6

EX·世界的法則 即將崩壞!:Cost6,射程+0, 指定一個(gè)方向,以該方向射程內(nèi)的所有敵人為目標(biāo),進(jìn)行命中檢定和加成為【力量】*2的傷害判定。使用后清除所有【充能】層數(shù)。

魔力充電:行動(dòng)輪開(kāi)始時(shí),Cost額外+1,并獲得一層【充能】?!境淠堋孔畲螳@得4層,不可被敵人的技能清除。自己每有1層【充能】,【力量】+1,【感知】+1。

光之穿刺:指定一個(gè)方向,【普通攻擊】將最多從射程內(nèi)的每一格中各選擇1個(gè)敵人進(jìn)行命中檢定和傷害判定。(可以攻擊【隱匿】的敵人)

給新手SS的操作建議:利用射程4的優(yōu)勢(shì),一邊向后退拉開(kāi)與PC的距離,一邊攻擊PC們。同時(shí)慢慢積累【充能】層數(shù)。血量并不高,SS應(yīng)想辦法讓PC們?cè)谘渴治kU(xiǎn)的狀況下盡可能獲取戰(zhàn)斗的勝利。

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無(wú)名祭司

HP 10

力量 1?? 體質(zhì) 1?? 敏捷 1?? 感知 1

學(xué)識(shí) 6? ?智力 6? ?幸運(yùn) 1? ?氣場(chǎng) 1

命中檢定目標(biāo)值 1????子彈傷害 1

攻擊回?cái)?shù) 1?? 射程 3? 先攻值 18

贊頌:消耗1行動(dòng)點(diǎn),以3格內(nèi)所有友方單位為目標(biāo),施加【智力】層護(hù)盾,并各清除1個(gè)debuff

哀嘆:消耗1行動(dòng)點(diǎn),以3格內(nèi)1個(gè)友方單位為目標(biāo),使目標(biāo)回復(fù)HP,回復(fù)量為【學(xué)識(shí)】*2,并且【先攻值】+6

呵斥:消耗1行動(dòng)點(diǎn),以場(chǎng)上1個(gè)敵人為目標(biāo),與目標(biāo)進(jìn)行【智力】對(duì)抗,成功則對(duì)其施加【嘲諷】,受影響的敵人在【嘲諷】被清除前【移動(dòng)力】-1。

給新手SS的操作建議:以全力保護(hù)和輔助被侵蝕的光之勇者為行動(dòng)目標(biāo)


【BA模組】千年任務(wù)的評(píng)論 (共 條)

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