3.9beta催化加工翻身,虛空合金的再度歸來!
????????各位親愛的活體陳設(shè)們大家好,這里是蛋糕,本期視頻就是拿來讓我吹催化加工的的,如果有什么問題也歡迎各位指出。
????????在講之前我們先來了解一下正常情況合金與精煉的產(chǎn)出。礦基礎(chǔ)的產(chǎn)出是4,對于智械而言,礦物與合金的交換比為8換4,普政則是是6換3,,稀有資源精煉就都是10換2。

前期
????????對于普政來講可以說在沒有buff的情況下,3個礦工供給2個合金崗,可以產(chǎn)出6合金,平均每人口產(chǎn)出1.2合金,或者5個人供給2個精煉崗,產(chǎn)出4稀有,平均每人產(chǎn)出0.57稀有資源。
????????而在帶了催化加工的情況下,正常的食物基礎(chǔ)產(chǎn)出是6,合金崗是9礦轉(zhuǎn)為3.75合金,精煉崗位則是15礦轉(zhuǎn)2.5稀有資源。

????????不難發(fā)現(xiàn),同樣是3個人供給2個合金崗,但是可以產(chǎn)出7.5合金,平均每人1.5,精煉崗位也一樣是5個人供給2個精煉崗,卻可以產(chǎn)出5個稀有資源,平均每人產(chǎn)出0.71。帶了催化加工以后,前期單個人口的產(chǎn)出效率顯然是更勝一籌的。
后期
????????后期我們研究了全科技再加上星環(huán)以后,礦工的基礎(chǔ)產(chǎn)出是8,合金崗這回就是12礦換6合金。
????????依舊是3個礦工維護(hù)2個冶金崗位,5個人產(chǎn)出12合金,平均下來每人2.4合金。精煉崗位則是5個礦工養(yǎng)4個精煉,產(chǎn)出8稀有,平均下來每人0.89稀有。
????????另一邊,糧食崗位后期的基礎(chǔ)是10,換算到合金上就是18換7.5,大概就是9個糧食崗供給5個合金崗,14個人產(chǎn)出37.5合金,平均下來每人2.67合金,稀有資源則是3個人養(yǎng)2個精煉,產(chǎn)出5稀有,平均下來每人1稀有。

????????可以看出,不管前期后期,帶催化加工的合金和精煉轉(zhuǎn)化效率都是比礦轉(zhuǎn)換高的,對于紙屑也是同理,畢竟現(xiàn)在紙屑政體的蘋果在帶了催化之后也是6的基礎(chǔ)產(chǎn)出,而合金崗和稀有資源崗的轉(zhuǎn)化比也是一樣的,這里就不再計算一次了。
礦業(yè)工會/碎巖機(jī)

? ? ? ? 也許有些觀眾朋友們有個疑問:帶了礦業(yè)工會能不能和催化加工對標(biāo)?這里我也說一下,前期的礦基礎(chǔ)產(chǎn)出變成5,也就是6個人供給5個合金崗,11個人產(chǎn)出15合金,平均每人1.36,稀有則是2個礦工養(yǎng)1個精煉,平均每人0.67,然而催化的平均每人產(chǎn)出分別是1.5和0.71。
????????接著我們來看看后期滿配,此時礦工的基礎(chǔ)產(chǎn)出是9,那么就是4個人供3個人,產(chǎn)18合金,平均每人2.67合金,稀有則是10個人供9個人,產(chǎn)出18稀有,平均每人0.94,數(shù)值上也都比帶催化加工少。

????????也就是說,無論是前期還是后期,是否帶礦業(yè)工會或者碎巖機(jī),都是催化加工的綜合產(chǎn)出更高,蜂群因為沒有+1礦的國策,所以也不用考慮這個。
普政機(jī)飛? ? ? ? ?
????????除此之外呢,還有一種特殊情況,就是普政機(jī)飛,不知道是不是蠢驢遺忘了還是什么其它的原因,現(xiàn)在普政機(jī)飛的食物基礎(chǔ)產(chǎn)出是5,考慮到多數(shù)人機(jī)飛都比較靠后,所以我們就只算大后期成型的產(chǎn)出。
????????食物產(chǎn)出此時是9,是2個人供1個人,產(chǎn)出7.5合金,平均每人2.5,稀有則是10個人供6個人,產(chǎn)出15,平均每人0.9375。

????????通過計算可以發(fā)現(xiàn),即使是5食物基礎(chǔ)產(chǎn)出的普政機(jī)飛,基本上也是可以用催化加工的,只是沒有其它的飛升或者紙屑那么好用罷了,也就只有普政機(jī)飛礦業(yè)工會這么一種情況可以比普政機(jī)飛催化的產(chǎn)出高點。
????????當(dāng)然,以上計算的都是沒吃其它buff的情況,不過在本身高基礎(chǔ)產(chǎn)出和高轉(zhuǎn)化率的條件下,他們同為1產(chǎn)吃的buff其實差不多,所以即使算上buff也是催化近乎取得完勝。
附庸

????????然后再來說說附庸,首先是附庸的地產(chǎn),遺憾的是,蠢驢可能是忘了外域鑄造廠這么個東西,它的轉(zhuǎn)化比還是3:1,有點小可惜,不過這也不是問題。本來以前附庸上供的食物就是溢出的,現(xiàn)在轉(zhuǎn)為催化加工就可以完美處理這些問題,同時因為沒有礦維護(hù)的壓力了,于是我們也可以嘗試不出任何礦工,只靠附庸上供的礦來維持建造。不過災(zāi)飛或者爆鋪純種田玩法還是需要出一點礦工,不然可能會卡建筑,進(jìn)而減緩整體節(jié)奏。
虛空合金/稀有

????????最后就是虛空合金了,老玩家肯定清楚,21年九月16的那版催化加工有多么強(qiáng)大,現(xiàn)在他一定程度上回歸了,而且還帶著虛空稀有一起回歸。
????????對于石頭人和無肉人的紙屑來講,食物局勢只減少合金的基礎(chǔ)產(chǎn)出,但是蠢驢忘記針對催化加工調(diào)整專門的數(shù)值,導(dǎo)致負(fù)食物不影響產(chǎn)稀有,同時普屑合金產(chǎn)出還是以前最多的-2,或者是普政的-1.5,考慮到現(xiàn)在催化的乘算1.25倍加成,智械開局最少也是可以做到4*1.25=5點的基礎(chǔ)合金,然后掉局勢的2基礎(chǔ),還剩3基礎(chǔ)的合金產(chǎn)出,石頭人也還有2.25的基礎(chǔ)合金,沒有維護(hù)費的3基礎(chǔ)合金產(chǎn)出對于前期來說還是很不錯的。
????????并且在局勢快結(jié)束的時候,只要手動關(guān)一個月的合金崗,就可以立馬局勢清0,然后又開始慢慢讀局勢。但是帶肉人的政體不能這么干,因為有肉人的食物消耗,不會立即清空局勢,只能老老實實產(chǎn)食物。
????????那么感謝各位活體陳設(shè)們的觀看,如果有什么問題,歡迎各位在評論區(qū)指出來。
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