《寶可夢(mèng)》和大反派長(zhǎng)得相似的火炎獅,在火系里為何默默無(wú)聞?
要說(shuō)有哪只寶可夢(mèng)和游戲的反派NPC長(zhǎng)得像的話,雄性的火炎獅和弗拉達(dá)利簡(jiǎn)直是一個(gè)模子刻出來(lái)的,因?yàn)楦ダ_(dá)利的外形和火炎獅的頭部真的很相似,所以也就引發(fā)了玩家的吐槽,不過(guò)考慮到火炎獅是弗拉達(dá)利的代表寶可夢(mèng),不管是游戲和動(dòng)畫(huà)弗拉達(dá)利都有使用火炎獅,所以小二倒是覺(jué)得在當(dāng)初的設(shè)計(jì)上是故意把他們二者整得那么相似的,而這樣的寶可夢(mèng),是不是在火系里面屬于默默無(wú)聞的那一批呢?因?yàn)槟壳盎鹧转{并沒(méi)有過(guò)簽八代,所以我們就以歷代其表現(xiàn)來(lái)談?wù)勊谋憩F(xiàn)吧。

火炎獅:屬性(火/一般)、特性(斗爭(zhēng)心/緊張感/自信過(guò)度)。【本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
要說(shuō)特色,,倒也不是沒(méi)有。
其實(shí)火炎獅在歷代的表現(xiàn)力比較一般,原因可以很容易得出來(lái),從火炎獅的種族值分配就不難猜出火炎獅本身是炮臺(tái)輸出的配置,在火系以及一般系這個(gè)屬性組合抗性并不佳的情況下,火炎獅的耐久也相當(dāng)一般,這就讓火炎獅注定只能在輸出上找適合自己的路子,而在輸出上火炎獅其實(shí)力度不咋樣,不過(guò)值得一提的是,火系單拎出來(lái)很容易造就打擊面不足的尷尬局面,有不少“唯一”稱號(hào)的寶可夢(mèng)都是純火系,一般系的廣泛打擊面很大程度上彌補(bǔ)了純火系帶來(lái)的打擊面的不足,嗯,這目前還是唯一屬性。

特性上,火炎獅得到的分別是斗爭(zhēng)心、緊張感以及自信過(guò)度,首先可以排除掉自信過(guò)度,這個(gè)招式的效果是在打敗任意一方的一只寶可夢(mèng)后提升自身的1級(jí)物攻輸出,但火炎獅的基礎(chǔ)68物攻非常有限,是不適合走物攻輸出的,所以對(duì)于火炎獅來(lái)說(shuō)基本上就是無(wú)用特性,而生下來(lái)的斗爭(zhēng)心和緊張感嘛,,也是兩個(gè)不太好用的特性,斗爭(zhēng)心這個(gè)特性看性別,而因?yàn)榭葱詣e的特性對(duì)戰(zhàn)上都有很大的不穩(wěn)定性,所以選擇的玩家非常少,于是選擇最多的特性為緊張感,至少還能偶爾針對(duì)下攜帶樹(shù)果的。

選擇輸出。
從上面來(lái)看就得知火炎獅走的是炮臺(tái)路子,但是火系的特攻手,,在對(duì)戰(zhàn)上就存在各種各樣的競(jìng)爭(zhēng)者,比如七代泛濫在舞臺(tái)上的Y噴就足以讓火炎獅失去自己上場(chǎng)的理由,一般系雖然給火炎獅彌補(bǔ)了打擊面的不足,但是卻沒(méi)能給火炎獅創(chuàng)造更好的屬性優(yōu)勢(shì),畢竟一般系對(duì)任何屬性都是無(wú)法打出二倍傷害的,加上本身基礎(chǔ)物攻就只有109而且還沒(méi)有什么好的強(qiáng)化手段,因此火炎獅的路子其實(shí)非常窄,不過(guò)因?yàn)槭桥谂_(tái),所以道具上可以選擇眼鏡,如果不走四攻的話則可以選擇樹(shù)果或者氣腰什么的。

火炎獅的配招也相對(duì)比較好搭配,火本可以選擇最常規(guī)的噴射火焰,追求高傷害的話則可以選擇大字爆炎,普本可以選擇高音,如果要搭配Z招式來(lái)打出高爆發(fā)的話則可以選擇破壞光線,因?yàn)檠a(bǔ)盲手段不多,所以歷代的火炎獅還很需要覺(jué)醒力量來(lái)做屬性針對(duì),其它的還有著惡之波動(dòng)什么的,,不四攻的火炎獅可以順帶搭配一些變化系招式,比如可以干擾物攻手的鬼火、可以提供更好輸出空間的替身、可以陰一波對(duì)方的蠻干、可以逼退對(duì)方寶可夢(mèng)的哈欠等等,具體如何搭配就看玩家本身了。
七代的USM舞臺(tái)上,火炎獅有著巨聲,還有著熱風(fēng),嗯,,雙打是妥妥的雙本AOE寶可夢(mèng)啊,然而因?yàn)榛A(chǔ)傷害不高,所以選用的玩家也很有限,,