《山海鏡花》綜合評測 和你預期的一樣嗎?
去年12月測試的時候就因為山海經的題材而關注了這個游戲,可一失足成千古恨沒進入測試,所以這次測試的消息出來了就提前下好準點卡著進,但進入之后確是一些迷之感受,和預期的很不一樣?
一、游戲設定
以前寫新手指南的時候一般就直奔玩法了,但對于山海鏡花游戲設定這塊我覺得很有必要單拉出來說一說,因為我相信絕大多數玩家都是和我一樣沖著山海經的題材來的,想感受一波中華文化之美,但是
游戲整體畫風設計上:打著中國山海經的人設,搞著和風的流派,搭著西式的建筑……最后還雜糅了高科技元素,,,說實話走著顏值流量路線,但讓人看著確實容易出戲,如果喜歡中世紀朋克風和妖精隱世的友友或許會接收良好一些,美是真的美就是和想象的不一樣,感覺不出什么中華本土元素的氣息。

策劃方向:做過問卷的友友們可能會感覺有點奇怪,明明應該是個游戲可核心卻圍繞著“二次元”價值體系展開,甚至還連出好幾道題來考驗你的番齡?!讓人不禁懷疑游戲是意外動漫才是真愛。。。。
雖然整體設定差強人意,不過游戲在細節(jié)的處理上還是用心做過研究的。比如有的友友覺得整體畫風太過暗沉我覺得這是可以理解的,畢竟背景設定還是上古時期大荒所在,從歷史的角度敘述就是原始社會,要是顏色太過絢麗花俏反倒脫離正軌。人模上雖然滿滿的陰陽師氣息,不過對于山海經中那些異獸形象還原度還是很高了,比如小可耐畢方乍看下是兩條腿其實一條是假的。。。而比翼確實也是單翼的模樣,這算是一個小驚喜啦。

二、玩法機制
這個設定的也并不復雜,戰(zhàn)斗模式跟劇情模式基本上可以分清楚河漢界,我個人覺得這樣的設定倒并不壞,雖然大體系上還是仿照陰陽師不過也有了自己的超越與創(chuàng)新。
AL模式:這應該是最省心的了,征戰(zhàn)體系下所有的戰(zhàn)斗只要確定好陣容和站位就可以掛著全程自動啦,還是挺有人情味的,雖然依舊沒有十連,因為人家走的是爬塔模式鴨(?ω?)hiahiahia

劇情模式也就是所謂的主線,每次都需要達到一定的等級才能開啟,這個游戲中卡關現象挺顯著的還是得讓你肝(AL模式的人情味也就體現出來了),至少不會像陰陽師那樣讓你肝的頭禿。主線基本上就是全程看劇情emm。。。
關于劇情我咋一下子有了當年玄幻文的既視感:其貌不揚法術平平的少年,然后一個吊炸天的身份背景,扛起世界的偉大重任,而且旁邊必定有個老師或引路人.......不是說龍生九子么,雖然這里改成了煌但兒子也變成了十個。。。劇情的發(fā)展就是找到九子召喚神龍,啊呸,拯救巫禮.......旅行途中邂逅其他異獸然后就是看故事了,除了男主的人設并不討喜外其他目前倒也還好。
對于劇情黨,看劇情的時候它貼心的設有暫停按鈕,但是看過的劇情有且只能看一次,也就是說主線是沒法重溫的讓人有些遺憾
只有主線推到一定程度才能開啟相應的歷練,所謂的歷練就是打小怪給你變相送點福利。
但以養(yǎng)成為核心的征戰(zhàn)和以戰(zhàn)斗為主的競技場跟劇情的關聯并不大,所以不愛看劇情的友友也沒事,抽個時間掛著自動播放就行。
三、養(yǎng)成體系
總的來說并不復雜,甚至可以用簡單明了來形容。還是大家所熟悉的升級、技能、沖靈(跟天賦點或沖穴一樣)、荒靈、法器,這里的好感羈絆的加成以修業(yè)的形式展開,所有養(yǎng)成材料都可以在征戰(zhàn)里刷,游戲界面設計清楚明了不會讓人頭暈或不知所措,總得上手難度極低小白白玩也完全不成問題。

但除了養(yǎng)成下本身的硬戰(zhàn)力外你唯一需要開動腦筋的是場上的站位和陣容了,根據不同鏡靈的屬性定位合理安排陣勢效果也是不一樣的。

四、氪金與社交
這個游戲有些微肝需要你每天上線收材料,找個隊伍掛著就行。氪金上倒也不算災難,最為珍貴的龍玉刷關就能得,從測試來看ssr的掉率也不算太低,登陸送狐貍首次十連又一個ssr也還是可以的。社交上的趣味性不是很大,從玩的長久的角度來說只適應于對山海題材感興趣且喜歡看故事的友友,二次元傾向嚴重。