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我的世界java版快照 23W31A更新中文翻譯

2023-08-03 11:08 作者:Sponge_Dust  | 我要投稿

我個人非常確信游戲已經(jīng)很完美了,但似乎我們的開發(fā)人員不同意。

我們現(xiàn)在發(fā)布了《我的世界》1.20.2的第一個快照!

此快照帶來了鉆石礦石生成的變化、對水道屏障的能力以及村民固化的變化。它還帶來了一個新的實驗性切換,可以更新村民交易,我們渴望聽到您的反饋。除了大量錯誤修復外,您還將在此快照中找到大量技術(shù)? ?我個人非常確信游戲已經(jīng)很完美了,但似乎我們的開發(fā)人員不同意。


我們現(xiàn)在發(fā)布了《我的世界》1.20.2的第一個快照!


此快照帶來了鉆石礦石生成的變化、對水道屏障的能力以及村民固化的變化。它還帶來了一個新的實驗性切換,可以更新村民交易,我們渴望聽到您的反饋。除了大量錯誤修復外,您還將在此快照中找到大量技術(shù)

功能和更改,包括新命令、函數(shù)宏、持久命令歷史記錄、網(wǎng)絡性能改進等等。




23W31A 中的新實驗功能

村民貿(mào)易平衡系統(tǒng)

此快照引入了一個新的實驗性功能切換,用于更新漫游交易者和圖書館員交易。如果您想測試新交易,則必須在創(chuàng)建新世界時在實驗菜單中打開此功能切換。您可以找到有關(guān)功能切換的詳細信息:https://www.minecraft.net/zh-hans/article/testing-new-minecraft-features/feature-toggles-java-edition

由于這是一項實驗,我們非常感謝您在工作繼續(xù)進行時提供反饋,并幫助我們決定村民行業(yè)的未來方向。訪問此鏈接分享您的想法?。篽ttps://aka.ms/VillagerTradingFeedback


圖書館管理員變更

在這些更改之前,玩家可以從任何圖書管理員那里獲得任何村莊附魔。新手圖書管理員可以出售游戲中最好的附魔!對于一些玩家來說,這感覺太隨機了,與使用附魔表或在結(jié)構(gòu)中搜索附魔書相比,交易感覺過于強大。


根據(jù)新規(guī)則,來自不同生物群系的圖書館員出售不同的結(jié)界,每個村莊的生物群系都有一個只有圖書館管理員才能出售的結(jié)界。


玩家將不得不努力獲得最佳交易,而不是依賴隨機機會。我們希望這能讓圖書館員的交易更加有趣和熟練,同時也通過那里出售的附魔揭示了他們每個村莊類型的歷史的一些線索。


來自不同生物群系的圖書館員現(xiàn)在出售不同的魔法書籍

每個村莊生物群系都有一個特殊附魔,只有擁有完整經(jīng)驗值的圖書館管理員才能獲得

這意味著玩家必須訪問所有七個村莊生物群系才能獲得全套村民附魔

有兩個秘密的村莊生物群系,村莊不會生成

玩家必須建造這些村莊才能進入他們的交易!

一些結(jié)界已經(jīng)從村莊交易中移除,必須通過其他方式找到。

流浪商人會賣的:

流浪交易者現(xiàn)在價格較低,每件商品的庫存數(shù)量更高

流浪交易者現(xiàn)在出售原木

流浪交易者現(xiàn)在可以購買許多物品,而不僅僅是出售

變化


鉆石礦石現(xiàn)在在主世界的深板巖層中生成的頻率更高

治愈僵尸村民現(xiàn)在第一次只能提供很大的折扣

再次感染和治愈同一村民不再有額外折扣

障礙塊現(xiàn)在可以在創(chuàng)造模式下被玩家浸水

水不能放入其中或通過分配器等非直接相互作用取出

玩家在乘坐車輛時將無法再蹲下

合唱花不再為懸掛或站立塊提供支撐


鉆石礦石分布

在此快照中,我們增加了在世界最深處發(fā)現(xiàn)的鉆石礦石的數(shù)量。我們的目標是讓在深板巖層開采鉆石更有回報。我們希望您對此提供反饋!請嘗試您最喜歡的采礦技術(shù),并讓我們知道它的感覺:https://aka.ms/OreDistributionFeedback


技術(shù)變更

資源包版本現(xiàn)在是 16

數(shù)據(jù)包版本現(xiàn)在是 16

已使用命令的歷史記錄現(xiàn)已保存,可跨世界訪問

優(yōu)化了將區(qū)塊發(fā)送到客戶端的方式,以允許具有低帶寬互聯(lián)網(wǎng)連接的玩家在多人游戲服務器上玩游戲

添加了對多版本包的支持

更改了網(wǎng)絡協(xié)議,以允許將來使用更多數(shù)據(jù)驅(qū)動的內(nèi)容

向服務器屬性添加了新的日志 ips 選項

添加了對數(shù)據(jù)包和資源包中符號鏈接的驗證

當通過 F3+B 顯示命中框時,有玩家的實體將顯示玩家的連接點


命令歷史記錄

您在聊天中發(fā)送的最后 50 個命令將在游戲會話中被記住

您可以通過按聊天中的向上或向下箭頭來訪問命令和聊天記錄

常規(guī)聊天僅保留在同一游戲會話中(離開服務器或世界會清除它們)

最近的命令存儲在游戲文件夾中的command_history.txt中


區(qū)塊發(fā)送優(yōu)化

區(qū)塊不再通過網(wǎng)絡在一個大的連續(xù)批處理中發(fā)送到客戶端

相反,它們會根據(jù)可用帶寬以較小的批次發(fā)送。這意味著:

具有極低帶寬連接的客戶端在加載世界時不會超時

具有低帶寬連接的客戶端可以在某些塊仍在加載時與世界交互

現(xiàn)在僅發(fā)送客戶端渲染距離內(nèi)的區(qū)塊


多版本包

數(shù)據(jù)包和資源包中添加了新功能,允許創(chuàng)建與多個游戲版本兼容的包。

打包元數(shù)據(jù)


包元數(shù)據(jù)現(xiàn)在包括一個可選字段supported_formats,用于描述此包支持的包格式范圍

示例:16, [16,17], {“min_inclusive”: 16, “max_inclusive”: 17}

pack_format字段仍然是必需的,其格式保持不變,以允許較舊的游戲版本讀取包數(shù)據(jù)

如果存在supported_formats,則它必須包含 pack_format 中聲明的值

注意:由于舊版本的游戲忽略了此新信息,因此他們將始終看到“正?!钡膯伟姹景瑳]有任何擴展兼容性

覆蓋區(qū)塊

包現(xiàn)在可以包含覆蓋目錄(“覆蓋”)

疊加層是應用于包的“正?!眱?nèi)容物的子包

這些目錄與頂級包具有相同的布局,包括資產(chǎn)和數(shù)據(jù)目錄

如果疊加層支持客戶端的包格式,則可以應用它們

疊加可以添加和替換文件,但不能刪除它們

例如,如果應用了疊加 foo,文件 foo/assets/minecraft/textures/bar.png 將替換 assets/minecraft/textures/bar 的內(nèi)容.png

pack.mcmeta 和 pack.png 在覆蓋目錄中被忽略

添加了名為疊加的新部分以打包元數(shù)據(jù)

它包含一個條目字段,包含覆蓋列表

每個疊加條目都有兩個字段:

格式 - 支持的格式范圍

目錄 - 覆蓋目錄(允許的字符:A-Z、0-9、_ 和 -)

應用順序:疊加層從列表的底部到頂部堆疊

例如,如果一個包有兩個疊加層:“條目”:[{“目錄”:“A”, ...}, {“目錄”:“B”, ...}],游戲?qū)⑹紫炔榭?B,然后是 A,然后是頂部包目錄

網(wǎng)絡協(xié)議

作為實現(xiàn)更多數(shù)據(jù)驅(qū)動功能的持續(xù)工作的一部分,網(wǎng)絡協(xié)議已更改以包括新的配置階段。

配置階段在登錄階段(即客戶帳戶驗證后)自動開始,并持續(xù)到玩家加入世界(游戲階段)

客戶端可以無限期地停留在配置階段 - 由服務器將其發(fā)布到全世界

服務器還可以請求客戶端在進入播放階段后重新進入配置階段

其他玩家將看到此類客戶端已斷開連接


處于配置階段的用戶在玩家列表中不可見

配置階段允許的操作(從播放階段移出)

數(shù)據(jù)驅(qū)動注冊表的配置

啟用功能的配置

配置和播放階段之間共享的操作:

服務器資源包的應用

標簽更新

交換自定義數(shù)據(jù)包

Ping 和保持活動狀態(tài)數(shù)據(jù)包

服務器現(xiàn)在將在配置階段協(xié)商資源包

這意味著玩家在回答提示和重新加載資源時將不再在世界中

SERVER.PROPERTIES

新選項:日志 ip(默認為 true)

設置為 false 時,將阻止玩家 IP 在玩家加入游戲時包含在日志中

新選項:日志 ip(默認為 true)

設置為 false 時,將阻止玩家 IP 在玩家加入游戲時包含在日志中

符號鏈接驗證


為了提高安全性,游戲現(xiàn)在還將檢測數(shù)據(jù)和資源包中使用的符號鏈接。


此功能擴展了先前版本中添加的世界中的符號鏈接驗證

如果通過拖放添加的包包含不允許的符號鏈接,游戲現(xiàn)在將警告用戶

包含不允許的符號鏈接的包在 UI 和命令中不可見

此外,未識別為包的目錄和文件將不再通過拖放進行復制

有關(guān)詳細說明,請參閱此幫助文章:https://aka.ms/MinecraftSymLinks

遙測

在遙測數(shù)據(jù)收集屏幕中添加了一個按鈕,該按鈕鏈接到Microsoft隱私聲明

資源包版本 16

使用此自動切片器工具可以協(xié)助升級包的過程

GUI 工作表中包含多個STRITE的所有紋理都已拆分為紋理/GUI/SPRITE下的單個SPRITE(由切片器工具自動)

領(lǐng)域命名空間中的所有紋理都已移動到 minecraft 命名空間中(由切片器工具自動)

villager2.png 已重命名為 villager.png(由切片器工具自動)

圖標/trial_available 和 realm_status/expires_soon GUI SPRITE使用 .mcmeta 聲明而不是單個SPRITE進行動畫處理(由切片器工具自動)

捆綁工具提示背景現(xiàn)在繪制為九切片的SPRITE

輔助功能、語言、領(lǐng)域新聞按鈕的圖標已從其底層按鈕紋理中分離出來

“領(lǐng)域邀請”按鈕現(xiàn)在繪制為普通按鈕紋理上的疊加層

此按鈕的突出顯示紋理狀態(tài)已被刪除

GUI 繪圖中使用的STRITE已拆分為單獨文件,而不是較大的表

例如,小部件/按鈕.png和小部件/button_highlighted.png已從小部件中分離出來.png

每個角色現(xiàn)在都可以被資源包單獨覆蓋,而不是替換整個工作表

SPRITE從 textures/gui/sprites 目錄加載到 gui atlas 中

數(shù)據(jù)包版本 16


游戲規(guī)則隨機滴答速度現(xiàn)在影響冰雪的積累速度,就像它影響受隨機滴答聲影響的農(nóng)作物和其他方塊一樣

添加了隨機命令

執(zhí)行命令的新形式:執(zhí)行 if 函數(shù)

返回命令的新形式:返回運行

添加了對函數(shù)宏的支持

更改了傳送后插值后的顯示實體

添加了新的屬性泛型.max_吸收

在記分板命令中將顯示槽參數(shù)中的 name# 值重命名為 below_name

游戲事件更改

新標簽

用于隨機化值和控制隨機序列的新命令。值和輥狀可用于繪制隨機值。在滾動的情況下,結(jié)果值也會顯示在所有玩家的聊天中。


語法:


隨機值|滾動 <range> [<sequenceId>]

隨機復位 *|<sequenceId> [] <seed><includeWorldSeed>[] [<includeSequenceId>]


參數(shù):


范圍:要隨機化的值范圍(包括

例如,1..6 是常規(guī)的 D6 卷

sequenceId:要采樣或重置的隨機序列的名稱

種子:重置后用于隨機序列的種子

includeWorldSeed:一個布爾值 [默認值:true],指定在設定序列種子時是否包含世界種子

false 表示無論命令在哪個環(huán)境中運行,序列的計算結(jié)果都將相同

includeSequenceId:一個布爾值 [default: true],指定在設定序列種子時是否包含序列 ID

false 表示所有序列的計算結(jié)果都相同,無論它們具有哪個名稱

默認情況下,所有序列都設定為 0、true、true。使用 * 而不是序列 ID 可重置所有序列并設置默認參數(shù)。


如果未指定種子,序列將重置為默認參數(shù)。


請注意,<range>沒有序列 ID 的隨機值|滾動可供非操作員玩家使用。

執(zhí)行 IF 函數(shù) 一個新的 execute 子命令,用于運行函數(shù)或函數(shù)標記并與返回值匹配。如果給定了一個標記,則所有函數(shù)都將運行,而不考慮先前函數(shù)的結(jié)果。語法:執(zhí)行 if|除非函數(shù) 參數(shù): 函數(shù)<function> <continuation> :要運行的函數(shù)或標記

運行函數(shù)的結(jié)果值的匹配:


必須至少成功一個函數(shù)才能成功

成功調(diào)用定義為一個函數(shù),該函數(shù):

使用返回命令返回值

返回值不為 0

返回運行

現(xiàn)在可以使用返回命令的新形式,返回運行。語法:


返回運行<command>


這將從運行指定的命令中獲取結(jié)果值,并將其作為函數(shù)的返回值返回。在所有其他方面,它的工作方式類似于具有指定返回值的返回。如果給定命令失敗,則返回值為 0。

功能


單個反斜杠? 作為一行的最后一個非空格字符現(xiàn)在允許命令在下一行繼續(xù)

在追加之前去除下一行的前導和尾隨空格

函數(shù)現(xiàn)在可以包含宏行,使其成為函數(shù)宏。


任何以 $ 開頭的行(作為第一個非空格字符)都標記宏行

宏行還包含一個或多個 $(變量) 形式的替換

調(diào)用函數(shù)宏時,必須提供包含所有參數(shù)變量數(shù)據(jù)的復合

調(diào)用函數(shù)宏

函數(shù)命令具有新的形式:


功能 <id> <compound>


<id> 函數(shù)與<數(shù)據(jù)源> [<path>]


新參數(shù):


復合:數(shù)據(jù)復合,括在 {} 中

數(shù)據(jù)源:數(shù)據(jù)源規(guī)范,例如已可用于數(shù)據(jù)獲取的內(nèi)容

路徑:NBT 路徑規(guī)范

筆記:

數(shù)據(jù)源和路徑必須指定復合數(shù)據(jù)條目

復合必須包含宏中使用的每個變量的一個條目

化合物中可能存在更多數(shù)據(jù),如果是,則忽略

使用數(shù)據(jù)復合調(diào)用非宏函數(shù)將被靜默忽略

調(diào)用宏時,將替換提供的值來代替變量規(guī)范,并執(zhí)行生成的命令

由變量替換導致的行中的任何語法錯誤都會導致跳過整個函數(shù)調(diào)用

性能注意事項

使用宏意味著必須在變量替換后重新評估命令。與運行預解析函數(shù)相比,這會產(chǎn)生額外的成本。

常規(guī)命令(非宏行)仍會預先解析。調(diào)用宏時,僅解析包含變量替換的命令,并且游戲?qū)L試緩存調(diào)用中使用的特定參數(shù)集的結(jié)果。


這使得具有相同參數(shù)集的重復調(diào)用比具有不同參數(shù)的新調(diào)用更便宜,但與常規(guī)函數(shù)相比,開銷仍然存在。請注意,此緩存中僅包含宏引用的值作為參數(shù),因此將忽略所提供復合中的任何額外數(shù)據(jù)。

顯示實體插值

顯示實體現(xiàn)在開始更新其客戶端位置,并在更新后的第一個即時報價時開始旋轉(zhuǎn)

在以前的版本中,更新在同一刻度中應用,導致運動不均勻

新行為現(xiàn)在類似于盔甲架、生物和玩家

在服務器上,位置和旋轉(zhuǎn)仍會立即更新

此插值的持續(xù)時間由場teleport_duration控制

0 表示立即應用更新

1 表示顯示實體將從當前位置移動到更新的位置,而不是一個刻度

較高的值將走勢分散到多個即時報價上

請注意,此值被固定以避免由于定期位置更新而導致的毛刺

新值將僅應用于更改后所做的位置和旋轉(zhuǎn)更改

這意味著任何當前的走勢都將保持不變

注意:騎行時的行為與以前的版本保持不變

屬性


添加了新的屬性泛型.max_吸收

仿.max_吸收行為類似于仿.max_健康,但它不是健康的上限,而是吸收量的上限

暴民效應吸收增加通用.max_吸收,并在應用時將吸收量填充到最大

游戲活動

entity_roar和entity_shake游戲事件已被刪除,并替換為entity_action游戲事件

標簽

添加了no_knockback傷害類型標簽,導致?lián)敉瞬皇怯蓚Ρ旧硪鸬?/p>

在原版中用于由爆炸等事件造成的傷害,這些事件單獨應用擊退

添加了non_controlling_rider以表示不覆蓋其車輛移動控制的實體

為混凝土粉末砌塊添加了concrete_powder塊標簽

為產(chǎn)生entity.camel.step_sand聲音的塊添加了camel_sand_step_sound_blocks塊標簽



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