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射擊游戲需要好耳朵《Apex英雄》玩家可以識別出不同角色的腳步聲

2023-01-31 20:45 作者:游戲之美  | 我要投稿

在《Apex Legends》中,音頻對于獲得戰(zhàn)斗優(yōu)勢至關重要。你經(jīng)常會在看到敵人之前就聽到他們的聲音,而被打個措手不及可能意味著生與死的區(qū)別。


但即使當你試圖悄悄接近敵人時,有經(jīng)驗的玩家仍然可以識別出你的腳步并做出相應的準備,這將使事情變得更加困難。

周日,Reddit上的一名玩家找出了哪些傳奇人物的腳步最安靜,哪些聲音最大。多虧了一系列的測試,玩家可以知道他們在游戲開始時選擇的圖例有多狡猾。

據(jù)玩家說,阿什的腳步最謹慎。“在每次測試中,她不是最安靜的就是第二安靜的,”他們寫道。先知是一個問號,但他也有很多情況下,他不容易被敵人發(fā)現(xiàn)。


這個設計得更加謹慎,所以這些結果是有意義的。阿什被設計用來獵殺她的獵物,而先知是一個哨兵,可以在使用他的被動之前探測敵人。這是他們的游戲玩法的一部分,讓敵人出其不意,在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢。

根據(jù)玩家的說法,除了這兩個傳說,其他所有的角色都有“類似的噪音”。他們解釋說:“像辛烷值和直布羅陀這樣的地區(qū)通常處于最嘈雜的邊緣。”這個結果也是合乎邏輯的。辛烷玩家經(jīng)常在奔跑時使用他們的刺,這會產(chǎn)生更多的噪音,而直布羅陀是帶有腐蝕性的最沉重的傳說之一。


為了弄清楚聲音有多大,玩家進行了很多測試。他們沒有根據(jù)噪音尺度計算腳步聲,而是考慮了影響玩家感知的各種元素,如環(huán)境和不同的距離。

盡管進行了大量的測試,但除了Ash和Seer之外,玩家仍然無法確定所有傳說的噪音水平的明顯差異。這顯示了游戲在這方面的平衡程度。

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