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電子兵棋開發(fā)Day84

2023-02-21 20:26 作者:I_am_a_squid_kid  | 我要投稿

今天繼續(xù)地形修正

1:搞好了一些地形的修正數(shù)值,以及道路的修正數(shù)值。有道路情況下無視地形,按照道路算。

2:在程序中實裝,但是無法通過還沒搞,然后如果時間過長需要好多回合才能走完,也就是moving狀態(tài)還沒做,而且現(xiàn)在只能判定一個格子,還差一個沒搞,可能還有一些沒搞但是明天再說吧。

下面是具體數(shù)值。

--------------------------------------------------華麗的分割線-------------------------------------------------------

1:草原

2:樹林1

3:樹林2

4:樹林3

5:樹林4

6:樹林5

7:高原

8:沼澤

9:河流

10:崎嶇地表1

11:崎嶇地表2


二:移動力修正:單個格子(備注:有道路直接按道路算,無視地形。)


道路0:沒有道路

道路1:坑坑洼洼的土路。 裝甲:多25% 汽車:多25% 雙腿:多10%

道路2:平整的土路。 裝甲:多15% 汽車:多15% 雙腿:多10%

道路3:單向公路。 裝甲:多5% 汽車:多5% 雙腿:多0% 單向車道如果有超車/逆向行車現(xiàn)象得有點代價,具體拖延多少時間待定。

道路4:雙向公路。 裝甲:多0% 汽車:多0% 雙腿:多0% 雙向車道可以隨意超車,逆行,不需要付出任何代價。


1: 裝甲:多20% 汽車:多20% 雙腿:多10%

2: 裝甲:多40% 汽車:多40% 雙腿:多10%? ? 稀疏樹林,樹的間距不影響裝甲,沒有什么植被。

3: 裝甲:多180% 汽車:多180%? 雙腿:多50%? ? 稀疏樹林,樹木可以直接碾壓,樹的間距會對裝甲造成影響,有稀疏植被覆蓋。

4: 裝甲:多180% 汽車:多180% 雙腿:多10% 喬木林,樹木不能直接碾壓,樹的間距會對裝甲造成影響,但沒有植被覆蓋

5: 裝甲:多250% 汽車 : 多250% 雙腿:多120% 喬木林,樹木不能直接碾壓,樹的間距會對裝甲造成影響,有植被覆蓋。

6: 裝甲:多800% 汽車:多800% 雙腿:多180% 熱帶雨林。

7: 裝甲:多20% 汽車:多20% 雙腿:多10%

8: 裝甲:多400% 汽車:多800% 雙腿:多70%

9: 裝甲:無法通行 汽車:無法通行 雙腿:無法通行

10: 裝甲:多200% 汽車:多200% 雙腿:多100% 尚且可以通過,比如起伏較大的丘陵

11: 裝甲:無法通行 汽車:無法通行 雙腿:無法通行 完全無法通過,比如險峻的山脈,峽谷。

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最后來個技術(shù)總結(jié):今天沒摸魚。

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