電子兵棋開發(fā)Day84
今天繼續(xù)地形修正
1:搞好了一些地形的修正數(shù)值,以及道路的修正數(shù)值。有道路情況下無視地形,按照道路算。
2:在程序中實裝,但是無法通過還沒搞,然后如果時間過長需要好多回合才能走完,也就是moving狀態(tài)還沒做,而且現(xiàn)在只能判定一個格子,還差一個沒搞,可能還有一些沒搞但是明天再說吧。
下面是具體數(shù)值。
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1:草原
2:樹林1
3:樹林2
4:樹林3
5:樹林4
6:樹林5
7:高原
8:沼澤
9:河流
10:崎嶇地表1
11:崎嶇地表2
二:移動力修正:單個格子(備注:有道路直接按道路算,無視地形。)
道路0:沒有道路
道路1:坑坑洼洼的土路。 裝甲:多25% 汽車:多25% 雙腿:多10%
道路2:平整的土路。 裝甲:多15% 汽車:多15% 雙腿:多10%
道路3:單向公路。 裝甲:多5% 汽車:多5% 雙腿:多0% 單向車道如果有超車/逆向行車現(xiàn)象得有點代價,具體拖延多少時間待定。
道路4:雙向公路。 裝甲:多0% 汽車:多0% 雙腿:多0% 雙向車道可以隨意超車,逆行,不需要付出任何代價。
1: 裝甲:多20% 汽車:多20% 雙腿:多10%
2: 裝甲:多40% 汽車:多40% 雙腿:多10%? ? 稀疏樹林,樹的間距不影響裝甲,沒有什么植被。
3: 裝甲:多180% 汽車:多180%? 雙腿:多50%? ? 稀疏樹林,樹木可以直接碾壓,樹的間距會對裝甲造成影響,有稀疏植被覆蓋。
4: 裝甲:多180% 汽車:多180% 雙腿:多10% 喬木林,樹木不能直接碾壓,樹的間距會對裝甲造成影響,但沒有植被覆蓋
5: 裝甲:多250% 汽車 : 多250% 雙腿:多120% 喬木林,樹木不能直接碾壓,樹的間距會對裝甲造成影響,有植被覆蓋。
6: 裝甲:多800% 汽車:多800% 雙腿:多180% 熱帶雨林。
7: 裝甲:多20% 汽車:多20% 雙腿:多10%
8: 裝甲:多400% 汽車:多800% 雙腿:多70%
9: 裝甲:無法通行 汽車:無法通行 雙腿:無法通行
10: 裝甲:多200% 汽車:多200% 雙腿:多100% 尚且可以通過,比如起伏較大的丘陵
11: 裝甲:無法通行 汽車:無法通行 雙腿:無法通行 完全無法通過,比如險峻的山脈,峽谷。
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最后來個技術(shù)總結(jié):今天沒摸魚。