天命與勝天半子與雜文隨筆

????適逢放假,閑來提筆,寫點(diǎn)和新套裝有關(guān)的隨筆。反正也是想到啥就寫啥了,從天命套開始慢慢說起。

? ? 賽爾號(hào)里,新pvp套裝的出現(xiàn),特別是主打輸出的套裝,往往像是往平靜水池里扔入一塊石頭般,激起漣漪,但也攪動(dòng)底層的砂石(說人話就是啥妖魔鬼怪都出來了),渾濁不堪的水中難以摸透環(huán)境,需要時(shí)間沉淀。
? ? 從近處來看,天命以極高的數(shù)值加成保證輸出和相對(duì)高額的減粉保證肉度,算是輸出套中強(qiáng)有力的競(jìng)品,10層專屬buff實(shí)際上疊起來很快,中后場(chǎng)登場(chǎng)自帶高層數(shù)buff也進(jìn)一步加強(qiáng)作戰(zhàn)能力。但是仍然存在問題,一個(gè)特征是輸出并沒有顯著的改變,總體的傷害上限對(duì)比毒液來看是差別不大的。換句話說,原來難撕裂的東西還是難撕裂,不過不同在于套裝給了一點(diǎn)吸血和減粉,提供了拉扯的空間,合理的運(yùn)營(yíng)是能夠慢慢找破綻的; 放遠(yuǎn)目光,勝天之力的buff減粉和獨(dú)特的吸血判定沖擊了傳統(tǒng)套裝的格局,高額的減粉和吸血讓勝天即使作為輸出套也能進(jìn)行消極防守(比如犀牛摁站),是令我意想不到的。在輸出數(shù)值不夠的情況下對(duì)套裝的肉度進(jìn)行提升很難起到明顯的局勢(shì)改變,當(dāng)然或許也是因?yàn)檫m配的主力精靈目前仍在老的框架內(nèi)堆砌,未來的破局需要新的思路。


?????這周滿是牛蓋飛佛的詭異環(huán)境里,很多構(gòu)想沒有實(shí)戰(zhàn)出來。因而只能先從強(qiáng)力陣容體驗(yàn),目前玩下來沒有感覺到傳統(tǒng)浴火的特質(zhì)(穩(wěn)定的粉傷輸出or混傷),所以只簡(jiǎn)單談?wù)勼w驗(yàn)如何了。
? ? 因?yàn)榉蹅縼碓幢容^偏門(根本不能算是混傷輸出套裝)且面板攻速加成極高,故大多數(shù)情況下是主推紅傷高輸出精靈,至少你得在條件允許的情況下輕松打出800+以上的紅,特別是內(nèi)戰(zhàn)情況下還有減粉存在,粉傷輸出為主或者紅傷差一截的混傷流精靈沒有明顯的“翻身”(比如孫權(quán)或者圣雷,這倆穿浴火效果比天命更好)換句話說,更多還是需要精靈本身素質(zhì)夠高。那么這種精靈有哪些比較好的選擇呢,經(jīng)過幾種不同陣容的體驗(yàn),這幾位可以比較好的擔(dān)任主力:薩特、獵皇、趙云;
????薩特作為一個(gè)輸出向坦克精靈,鎖傷的魂印使得薩特不需要太多考慮抗紅的問題,勝天之力buff的減粉配合濛若沙塵的減粉可以極大程度上緩解薩特的粉傷壓力,數(shù)值面板也提供了先手權(quán)和進(jìn)一步的傷害。無論是內(nèi)戰(zhàn)還是外戰(zhàn)都是頂級(jí)的主力精靈,內(nèi)戰(zhàn)依靠擊殺盔建立優(yōu)勢(shì)完成推隊(duì),外戰(zhàn)對(duì)翼起到威懾作用配合隊(duì)友輸出; 獵皇對(duì)比薩特更為樸素一點(diǎn),是在薩特被ban的次選精靈,擊殺盔和封屬聯(lián)動(dòng)以及好用的免控也不失靈活,缺點(diǎn)在于更脆皮且要補(bǔ)pp,對(duì)上莫的時(shí)候很看運(yùn)氣。趙云本身就是高數(shù)值的精靈,基本全套裝內(nèi)適配,但是后場(chǎng)數(shù)值不夠,很吃屬性紅利,更多是在外戰(zhàn)處理掉翼后有一戰(zhàn)之力。關(guān)于配套的輔助精靈其實(shí)大部分套裝大差不差,這里只多提一嘴輪子,同浴火和笑傲玩法類似,主要是抓內(nèi)戰(zhàn)控場(chǎng)時(shí)機(jī)和處理羅的,處理犀牛這塊也還行。

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????跟套裝有關(guān)的大致也就說這么多,反正這個(gè)套裝對(duì)于玩慣皇御的玩家偶爾嘗嘗新還算可以,剩下的是這周打完巔峰后的一些思維發(fā)散:
????這周是我遇見蓋狗最多的一周;
????為什么在如今大環(huán)境下是以穩(wěn)定肉度和高粉白混傷的輸出前提下,新套裝的出現(xiàn),還是輸出套的出現(xiàn),會(huì)帶來一個(gè)紅傷攔截精靈的高出鏡率,更離譜的是全是勝天帶蓋狗。是因?yàn)橐騼?nèi)戰(zhàn)嗎?或許如此,但輸出套內(nèi)戰(zhàn)中節(jié)奏、或者說回合差帶來的主導(dǎo)權(quán)是相當(dāng)重要的,但這一塊已經(jīng)是老生常談,不多作細(xì)究,終歸只是互換罷了。勝天之命所面臨更大的挑戰(zhàn),應(yīng)該是當(dāng)前版本內(nèi)主流的皇御神臨,而一個(gè)紅傷攔截的精靈在面對(duì)皇御時(shí)基本就彈不了幾個(gè)精靈,這個(gè)空前的蓋狗熱潮從何而來?


? ? 從去年3月初出現(xiàn)皇御開始,巔峰迎來飛快的變革,密度令人窒息的強(qiáng)度更迭和進(jìn)一步完善的聯(lián)防體系讓整個(gè)游戲的環(huán)境的對(duì)局壓力倍增。高額肉度和操作壓力把其他套裝進(jìn)一步的擠壓出巔峰,演變的歷程最終在那個(gè)夏天和那個(gè)精靈的出現(xiàn)到達(dá)了高潮,從此巔峰形成了一家獨(dú)大的局面。
? ? 蒼星東輝和嬴政則進(jìn)一步將當(dāng)前的對(duì)局壓力從輸出問題轉(zhuǎn)變?yōu)樯鎲栴},一方面鎖的抗性更迭,而常又把競(jìng)技索逐步取代,抗性越來越吃緊。另一方面在面對(duì)高強(qiáng)度陣容的情況下,想要突破常規(guī)聯(lián)防陣容,必然要帶上更多的強(qiáng)效果或者強(qiáng)效果的組件:高先制、封屬、自回體、控場(chǎng)、免控、高紅高粉等等,這帶來一個(gè)問題:體系化或者公式化的巔峰對(duì)局,目的明確的精靈往往在某個(gè)體系內(nèi)被壓制,又壓制另一個(gè)體系的精靈?,F(xiàn)在的局面是強(qiáng)度不斷堆砌帶來的,想要改變是不太可能,只能盡量延緩和加深體系內(nèi)的構(gòu)建,不讓其演化成石頭剪刀布般的局面。
? ? 而在新的輸出套出現(xiàn)后,久積的對(duì)局壓力有了一個(gè)釋放的口,大量的玩家希冀這個(gè)套裝能帶起一眾的老精靈或者說給巔峰的玩法注入新的血液,但賽爾號(hào)就是這么殘酷,數(shù)值往往最能帶來落差。天命的弊端在面對(duì)體系已經(jīng)相對(duì)完善黃魚時(shí)暴露無遺:輸出不足,減粉有余,甚至還有點(diǎn)脆皮。這樣的套裝一下子就卡在那兒了,當(dāng)無法依靠數(shù)值進(jìn)行戰(zhàn)勝的時(shí)候,自然而然的,選擇隨大流并針對(duì)大流的最好方法就是帶個(gè)蓋狗。
????所以與其說天命帶的弱質(zhì)蓋狗是逆天體現(xiàn),倒不如是他們?cè)诿鎸?duì)主流套裝時(shí)的落敗而逃和對(duì)龜男的又一次妥協(xié)。
????蓋狗從來不是解決這種對(duì)局的意義所在。那么賽爾號(hào)對(duì)局的意義又在什么地方呢?
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????呵,我也不知道。
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????看到最后也辛苦大伙了,各位晚安,我們下次再見。
