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三國志11《真英雄》游戲秦勢力銳評 缺兵少將問題會在悄然間解決

2022-10-03 22:45 作者:游影電報  | 我要投稿

大家十一假期快樂,經(jīng)過幾天的休息和調(diào)整,今天開始恢復(fù)日更。而我們今天要聊的內(nèi)容則是關(guān)于三國志11《真英雄》游戲中的秦勢力。

為什么會選擇聊一下秦勢力呢?主要是秦的相對實力確實非常強,但是因為主城是咸陽的主要原因和武將數(shù)量相對較少的次原因,想讓這個勢力破局還是要花上不小的精力和時間。

秦將分析

秦初始的入仕的武將數(shù)量是 17 名,此外在野還有 6 名左右,在總共的 20+ 武將中,看起來還是相當(dāng)不錯的,白起、王翦、張儀和呂不韋等等名氣與實力兼?zhèn)涞娜瞬?。只不過能在戰(zhàn)場上真正起到作用的還是要指望白起和王翦兩人。

白起的戟兵部隊在自身圣等級的設(shè)定,以及基礎(chǔ)特技戰(zhàn)神的配合下初期就能夠秒殺大部分的來敵,這當(dāng)然離不開初始科技軍制改革在攜帶部隊數(shù)量上的一個攻擊提升。

隨著白起功績值累計,解鎖了二階特技秦銳之后也算是讓白起達(dá)到了自己攻防巔峰。專屬特技?xì)⑸窈腿A特技破竹都屬于功能性的特技,主要就是降低敵軍的士氣,也等同于降低敵軍的攻防數(shù)值,為他使用無雙亂舞秒殺敵軍創(chuàng)造更為便利的條件。料敵則在一定程度上增加了白起對于一些軍師類型武將的抗控制能力;而百戰(zhàn)則大幅加強了白起作戰(zhàn)上的續(xù)航能力。

白起總體評價:因為秦科技在初期帶兵數(shù)量上的補充,再加上白起自身超強的設(shè)定,使得他在初期不論是群體傷害,還是單點秒殺都非常亮眼,在戰(zhàn)場上唯一能夠制約白起發(fā)揮的就是自身戰(zhàn)力值沒有辦法回復(fù)。所以很多時候需要讓白起主動回城進(jìn)行戰(zhàn)力值的補充,然后再出擊,會比較浪費回合數(shù)。

王翦雖然在初始的能力值上對比白起還是有一點差距,但是在適性和特技設(shè)定上卻絲毫不差于白起。弩兵的圣等級設(shè)定,讓秦在游戲中直接擁有了兩名兵種適性等級最高的武將。王翦也正是因為這個設(shè)定,在最新的 2.94 版本中有了一個小加強。

原本的恐懼之箭戰(zhàn)法被修改成了三連弩,三連弩可以對于單個目標(biāo)進(jìn)行超遠(yuǎn)高傷害的連續(xù)打擊,所以這讓王翦增加了一定的秒殺能力,對比此前的恐懼之箭,從戰(zhàn)場上發(fā)揮的具體效果來看不知道強了多少倍。

王翦的特技設(shè)定主要還是圍繞自身的弩兵打造,不過需要提醒大家注意的是,因為現(xiàn)在有遠(yuǎn)程 DEBUFF 的設(shè)定,導(dǎo)致弓神特技已經(jīng)不包含射手的能力了,因為現(xiàn)在論射手的功能性已經(jīng)完全大于弓神了。射手不僅有抵消遠(yuǎn)程 DEBUFF 的效果,還有避免誤傷和森地攻擊的能力,而弓神現(xiàn)在只提供戰(zhàn)法成功的暴擊了。所以在沒有射手特技的加持下,三連弩還是要拉近與敵軍的距離之后使用,才能夠最大程度的打出傷害。

秦弩作為王翦的專屬特技,讓早期的他擁有更好的傷害能力以及續(xù)戰(zhàn)能力;秦銳不需要多說,可以進(jìn)一步提升部隊的攻防數(shù)值;弓魂則又一次提升了王翦弩兵部隊的攻防能力。其實弓魂就是軍魂拆分的效果,這個效果只在持有特技者在使用弩兵部隊的時候可以觸發(fā)軍魂對于光環(huán)增益的提升。所以盡管王翦還有兵器的神適性可以開車攻城,但最好還是不要這樣做,免得浪費了弓魂的效果。

王翦總體評價:弩兵部隊圣等級戰(zhàn)法的改動,讓王翦的高等級適性優(yōu)勢終于有了一個更好的表現(xiàn)方式,而且同樣得益于秦科技對于帶兵數(shù)量的提升,使得王翦現(xiàn)在不論是群體攻擊還是單點秒殺都是一把好手。遠(yuǎn)程版本的白起,不過因為初始就有降低戰(zhàn)法戰(zhàn)力消耗的特技存在,所以王翦在早起才是秦真正的輸出核心。

此外王賁、司馬錯和樗里疾等武將統(tǒng)率都被拉升到了 89 這個點,盡管他們通過封賞官職馬上就可以達(dá)到開啟光環(huán)的數(shù)值,但是他們不僅貼著地皮進(jìn)入到名將線,而且各自設(shè)定的問題也都無法讓他們在戰(zhàn)場上承擔(dān)起更多的任務(wù),只能作為白起和王翦的僚機,用于傷害的補充和功能性戰(zhàn)法的使用。

不過最讓人無奈的還是在坐擁張儀、樗里疾、尉繚和范雎等一眾智力值出眾的武將的,但是這些軍師類的武將都有一個相同的問題,就是沒有穩(wěn)定施放計略的特技,所以秦在戰(zhàn)場上就是依靠白起和王翦雙人的輸出,結(jié)合一些二線武將盡快消滅來犯之?dāng)场?/p>

最后來分析一下秦的內(nèi)政。秦內(nèi)政簡單的形容就是半邊天,因為在內(nèi)政方面我們大體會劃分為招將(人脈和伯樂等特技)、士兵(名聲和招募等特技)、兵裝生產(chǎn)(能吏、繁殖和王佐等特技)和其他(包括聚養(yǎng)、仁政等偏被動功能性特技)。

秦的內(nèi)政強勢點在于兵裝生產(chǎn)和其他兩項,而招將和士兵則是它最大的弱點,所以秦的內(nèi)政在看似非常強的商鞅、嬴政、李斯和百里奚的支持下,也有著非常致命的問題,這也導(dǎo)致秦在游戲的很長一段時間會受到影響。

破局分析

秦的戰(zhàn)斗力因為有白起和王翦兵種為圣等級的壓陣,導(dǎo)致在面對周邊任何一個勢力的時候都不會虛。但是早期遇到的問題也沒有辦法讓秦展開手腳進(jìn)行一番作為。

早期問題:

1、咸陽將直接遭到五路來敵的襲擊;(周、東漢、苻秦、西周和吐蕃)

2、地形開闊和防御科技低;

3、缺兵少將。(補充速度緩慢)

初始遭到周邊 5 個不同勢力的合圍確實是一件非常頭疼的問題,尤其是左側(cè)的來敵還會路過兩個經(jīng)濟(jì)區(qū),所以這防守不僅要快速消滅來敵,還要大踏步的頂出去,盡可能的少損失建筑物,畢竟少了清野特技不僅少了搶糧的手段還無法防止建筑物被打爆資源和人口的丟失。

多方面的來敵,再加上自身防御科技較低,沒有高耐久度城塞在各地為作戰(zhàn)部隊加持,導(dǎo)致早期總是顯得手忙腳亂的。

而以上兩個問題,其實都是可以依靠大量的部隊進(jìn)行領(lǐng)地巡弋解決的,不過此時內(nèi)政半邊天的缺陷就突顯出來了,士兵和武將補充速度非常緩慢。

招募作為當(dāng)前版本最炙手可熱的特技,是玩家早期對抗 AI 積累資源最為重要的手段,可惜秦沒有這個神技,就連急速暴兵的名聲特技也沒有。不過慶幸的就是有足夠的行動力,咸陽初始的人口也多,再加上各種增加資源收入的特技,所以在早期連續(xù)不斷暴兵的情況下,咸陽的收入還是完全可以支撐的。

不過為了一勞永逸的解決征兵問題,還是建議大家直接在能力表當(dāng)中盡快將招募特技研發(fā)出來,并配置給秦渠梁或魅力值更高的武將,每個月獲得免費的士兵補充。如此一來算是解決了早期的一大痛點,不過將少的問題,還需要一些時間來解決。

有了足夠的士兵,還有一個存在感非常低的后勤特技可以慢慢回復(fù)補充部隊的士兵數(shù)量,像王賁、司馬錯和樗里疾等武將就可以在咸陽城的左側(cè)區(qū)域游弋,并在必經(jīng)之路上建造石兵八陣阻止敵軍靠近經(jīng)濟(jì)區(qū)毀壞建筑物。防御工事等級低的問題此時也不是我們急需解決的問題,因為面對姜子牙的落雷或東漢的攻城大軍,右側(cè)防線建造再多的防御工事都是于事無補,索性在早期直接放棄不讓右側(cè)敵軍靠近主城的思路,轉(zhuǎn)而采用背靠城池的打法。

第一時間向內(nèi)政系的擴(kuò)展港關(guān)科技去研發(fā),這個科技最為重要的就是讓城、港、關(guān)三處有了軍樂臺的屬性,幫助部隊回復(fù)戰(zhàn)力,再加上強弩提升的城池影響范圍,在這里可以很輕松抵御住來敵,而白起和王翦在戰(zhàn)場上沒有回復(fù)戰(zhàn)力的問題也是最大程度的解決了。

隨后科技繼續(xù)研發(fā)整備政令,研發(fā)好之后符節(jié)臺將解決秦將少的又一痛點問題。周邊敵軍武將會因為符節(jié)臺的存在,被抓之后忠誠度降的異常之快,所以也更容易被招攬,成為秦的新生戰(zhàn)力。

一切準(zhǔn)備就緒,周邊來敵不僅被打退并且俘虜招降了多名武將之后,就可以開啟秦的一統(tǒng)之旅了。

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