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【明日方舟】談?wù)勊倬训男履=M

2022-07-09 00:26 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

先說在前面,之前的模組并沒有計劃談,這次是這些模組爭議比較大,才考慮稍微說上兩句,核心目的也不是談模組,而是從中延伸出來的其他問題。

新模組

具體數(shù)據(jù)我就不談了,可以去PRTS上一個個看,在NGA上也有一個帖子將所有模組整理給了大家(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32200524)。

只是稍微這些模組的提升方向,以及六星未來的二??赡苄?。


首先是能天使:

對500甲非空中敵人傷害提升大概在23%不到,如果配合巫戀的話相當(dāng)于是對千甲有這個數(shù)值,綜合來看就是一個正常三級模組的提升幅度差不多,由此可以引出三句廢話:
1、對更高甲的敵人提升更多;
2、對更低甲的敵人提升更少;
3、對空中敵人提升更多。

第一點意義不大,雖然比例更高,但本身的總傷是核心問題,3w總傷變3w7,這個傷害實際上已經(jīng)處理不了boss了,也就打個精英怪,還是非合約的那種。

第二點則說明了這個模組的實際提升幅度并沒有那么多,因為實際上能天使后期的使用是雙拐起步,雙拐起步下,等比例換算的防御效果肯定遠低于500,也就是提升幅度會明顯小于23%,這時候這個模組對于能天使本身的能力提升就小于23%這個數(shù)值了,也就是增幅并不明顯。

第三點則是一個更加關(guān)鍵的問題,隨著無人機數(shù)值和機制的膨脹,現(xiàn)在無人機處理的需求進入了兩個極端,不是需求微弱到用非速狙就可以順帶清理,就是速狙的屬性難以進行直接清理。能天使最核心的使用方式還是雙拐以上單點特殊敵人,這類敵人往往是地面的,也就吃不到模組的基本效果。

除此之外,模組升級對天賦加成的效果意義也不明顯,因為這個天賦發(fā)揮價值最大的限制在于其干員選擇機制,我有充分的理由懷疑它是根據(jù)一個列表讀取并依次判斷生效目標(biāo)的,否則很難出現(xiàn)高頻率給先鋒而不是給到輸出等更合理的單位的情況,這個問題不解決,天使的祝福還是很難給到需要的隊友。

能天使未來二模比一模效果更好的可能性非常大

因為二模的基礎(chǔ)效果是范圍內(nèi)有地面敵人攻擊速度+8,雖然會和本身的一天賦稀釋,但單論這一天賦時,可以將普攻dps提升8.33%,將過載dps提升5.26%,這還沒算模組大概率持有的攻擊力和攻速加成——后者的提升幅度可能比較小就是了。

如果參考杰西卡的模組升級效果,和空弦的模組屬性,按三級模組給23攻擊力和4攻速來算。

三級模組下,攻速一共提升8+4+4=16,攻擊提升6%

過載的dps提升幅度在15%左右。在同為500甲狀態(tài)下,提升幅度在43%左右,遠高于一模的23%。

二模的攻速加成部分穩(wěn)定提升過載約1/9的總傷,這部分對于攻擊力輔助來說要更友好,所以能天使的二模加成顯然要比一??煽?。

如果不急著升的話,可以考慮等一等,應(yīng)該不會給比杰西卡更差的模組效果,大概吧??


然后是爭議比較大的空弦,這個也是我打算寫這篇專欄的根本原因,專欄后半部分講。

這期的模組是8+4攻速,還有落地的9技力,和原本碎盾給的9技力相等

這意味著不碎盾空弦3技能也是5秒開了——落地隱匿1秒,攻擊4次,回2次技力,模組給9,初始15,合計正好30,多出來的碎盾9技力給后面繼續(xù)增加了容錯。

在特定的關(guān)卡,會出現(xiàn)落地碎盾的情況,給3技能會溢出,但有時候可能正好需要;或者給2技能則相當(dāng)于獲得2層充能,整體操作空間會大很多,就算沒有落地碎盾,也算是有一個落地爆發(fā)了,至少在集成戰(zhàn)略的場合這個功能還是很有用的

然后在具體的傷害方面,現(xiàn)在一模組1級提供的效果,就已經(jīng)大于二模二級所能提供的效果了,除非官方平衡不要了,但我覺得可能性不大。

這是一個很容易得到的結(jié)論:

先拋開落地給的9+9技力不談,單論回轉(zhuǎn)。

每2秒回1技力時,三技能回轉(zhuǎn)是20秒;攻速+10后,三技能的回轉(zhuǎn)也是20秒。

這就意味著三技能的回轉(zhuǎn)是一樣的,而現(xiàn)在的一模輸出因為有攻速的加成也會更高,但二??赡芤驗榛A(chǔ)屬性分配的方式,破甲線會略高,但在中低甲范圍內(nèi),應(yīng)該都是一??倐?,畢竟多兩發(fā)相當(dāng)于總傷乘以110%,在考慮500甲敵人的處理上,一級一模dph是860.6,二級二模估計是885.3,算下來前者對單2.38w,后者是2.31w,很顯然前者比后者更高,多了大概2.9%左右。

也就是單看空弦自身的能力,這個一模的效果肯定不會算差。

關(guān)于二技能方面我之前的動態(tài)也算過,結(jié)論是一樣的,單純2.5秒變2秒并不能明顯增加空弦本身的輸出。

從另一個角度來看,劍陳的4秒變3秒,相當(dāng)于每秒技力回復(fù)速度+0.08,而2.5秒的技力回復(fù)速度變2秒就相當(dāng)于每秒回復(fù)速度+0.1了,2.5變2加的幅度已經(jīng)不小了。

也正是因為2秒這個間隔已經(jīng)比較短了,二模的三級模組大概率跟劍陳一樣不可能繼續(xù)減全局的回復(fù)CD,那么給空弦額外的技力如何呢?劍陳的3秒1技力變3秒2技力,相當(dāng)于提升了0.33的技力回復(fù)速度,但2變1,提升幅度就去到0.5了,很顯然是一個比較大的數(shù)值。

而且空弦和陳有一個比較明顯的不同之處在于,其基本的技能設(shè)計相較其他狙擊來說并沒有特別差勁的回轉(zhuǎn)之類的問題,硬加的話,提升很顯然會過于夸張,可能性不大。

要么是以其他的形式額外加技力,加得少一點,要么是在蘭登戰(zhàn)術(shù)上增加間歇回技力之外的其他效果——比如給所有狙擊一個初始技力,或者選擇二級將蘭登戰(zhàn)術(shù)無線化,三級再減回技力的CD,讓蘭登真·掛件化。

但分析了這么多,有一點是可以確定的,在設(shè)計師眼里,空弦這張卡不屬于類似驚蟄或者陳那種有嚴(yán)重缺陷需要彌補的卡,不可能給那么夸張的數(shù)值。以此基礎(chǔ)得到的結(jié)論是,當(dāng)前這個模組,空弦本體的能力會比未來二模更強,這也符合具體的天賦分配方式。

那為什么玩家會對這個模組不滿意呢?本質(zhì)上這并不是模組的問題,而是空弦這張卡的定位問題,我們第二部分再講。


然后是真 · 幾乎無意義的灰燼模組

模組升級效果將減費效果額外多減了兩費,技力啥的一點都沒動。

滿潛配極境和琴柳可以最多減掉9費,滿潛可以3費入場,看上去很神奇——個鬼啊。

對于絕大多數(shù)的需求而言,灰燼本身的費用已經(jīng)夠低了,日常部署環(huán)境下無潛只要9~11費,基本相當(dāng)于沒有極境時一個克洛絲的費用了,相比本身比較完整的六星速狙來說,這份優(yōu)勢已經(jīng)足夠了,可以說98%以上的場合都不會因為灰燼的費用而出問題。

僅有1%的可能有可能會在危機合約中因為灰燼的這兩點費用產(chǎn)生一個新軸,剩下的1%是無先鋒剿滅——多出來2費其他干員的選擇會更多一些。然后就無了。

很顯然這相當(dāng)于無提升,而二技能本身因為本身幀數(shù)太少,單單8攻速根本改變不了任何攻擊間隔,相當(dāng)于這8攻速就不存在,灰燼本身又不是攻回狙擊,相當(dāng)于只有一技能可以吃到這個攻速加成效果,除非為此像潔哥2技能處理一樣使用動態(tài)間隔,否則根本無解的。

不過從另一個角度來想,將閃光彈天賦給二模,好歹是增加了二技能打飛機的強度,總得來說要比閃光彈配8攻速無加成要好一點點,至少偶爾能用上。

這一系列的疊加,我只能說設(shè)計師肯定是故意的,參考戰(zhàn)車本就可憐的強度卻根本得不到任何模組升級的強化,這原因就很明顯了。


灰喉的模組同樣是讓人想不明白

一級的加成是最直接的了,106攻速變114攻速,傷害乘數(shù)為7.7%,加上攻擊力提升部分的3.9%,整體提升幅度可以去到大概12%,正常水平。

但模組升級就令人不解了,9攻擊和6%的暴擊概率,前者相對提升幅度1.4%,后者相對提升幅度2.8%,整體相對一級模組的提升幅度只有4.2%,屬于真正的蚊子腿水平。

這里我沒想明白設(shè)計師的想法,如果按大概10%左右的提升的話,直接將概率拉到35%都不算過分的,或者拉到30%的同時攻擊力給到42也行,但沒有。

搞不明白。


藍毒的模組看上去似乎正常一點,不過還是同樣的問題,一級和三級模組的攻擊間隔都是0.9秒,盡管后者的攻速要多2點,加上攻擊力和天賦提升的蚊子腿,整體模組的升級收益相當(dāng)有限。

一級對常用的一技能的平均提升幅度能到12.9%,后續(xù)升級的提升又只有3.2%。

這個模組同樣對藍毒的問題一點都沒有解決,如果模組升級能恢復(fù)到二測的天賦,那可玩性將原地起飛,可惜給不得。

原本的天賦,毒液帶15%的減速效果(隱匿是二技能帶的,我差點記錯了)


白金這邊給的攻擊力補償是最多的,天賦給的是對空,這個我覺得相對還合理一點,原因很簡單,因為白金這張卡,打地面的輸出肯定是嚴(yán)重不足的,核心技能是暖機技能,不像藍毒能開局,也不像灰喉能打爆發(fā),手長又干涉不了就近索敵,反倒是拿來提前輸出飛機有一定的優(yōu)勢。

不考慮對空時,模組的提升幅度就有大概4.1%,算上對空乘算的110%,打飛機的能力提升還是很多的。

白金的天賦是攻擊間隔大于30幀的部分從0至45幀均勻倍率增加,天馬視域8幀,開模組前,默認(rèn)持續(xù)攻擊時為+16%的增幅,三級模組后,增幅變?yōu)?9.56%。

這相比前面?zhèn)z模組的提升已經(jīng)算樂觀的了,一級到三級的提升幅度有5.5%左右。

不過從某種意義上來說又合理,畢竟白金在五星速狙里除了是個暖機之外,強度需求來說可以是最低的一位了。


四月的性質(zhì)不能單純從傷害方面進行判斷,不過整體給的數(shù)值也比預(yù)期要少一點,原本預(yù)期能給到30秒的,最后只有28,不過也在合理預(yù)期范圍內(nèi)。

這個沒什么特別好評價的,70-10-28=32,天賦是后算的,所以在部分場合下可以“談條件”
具體為 (70 - 10) × 50% - 28 =2s,兩秒的再部署時間。

這個模組我覺得挺正常的,這種功能性的東西不能單純看傷害,而且這攻速也是實在的,要是加血能換成攻速那將絕殺,可惜換不得。

8攻速是28幀,10攻速就是27幀了,技能期差一箭呢……


寒芒克洛絲,升級加倍率,其他一丁點也不加,升級提升幅度肉眼可見的少。

天賦部分的提升只有2.68%,攻擊力那邊倒是有一點,整體來說和其他速狙一樣,升級的傷害提升非常小。

然后作為一個定位和能天使基本一致的卡,給的也是對空加成,基本就是比較刻意的設(shè)計了。


然后是流星,天賦和模組效果應(yīng)該是乘算的,核心功能方面,純天賦就提升了10%,可以說提升還是挺大的。

不過這個核心問題在于,速狙整體的定位問題,至少對于因為特殊情懷練了流星的玩家來說,還是價值不低的。


梅的模組我個人覺得也有一點刻意的因素在里面,但又不是那么刻意。

作為一個主打控制的速狙,攻速的提升自然意義重大

你說設(shè)計師懂梅這個干員吧,模組特效給的是對空,天賦加成也不加攻速,但基礎(chǔ)屬性上又給了一點攻速,給到2級剛好質(zhì)變,你說設(shè)計師不懂吧,他28幀變27幀。

原本一技能的停頓覆蓋率是66.96%,等效減速是53.57%,二級模組之后變成69.44%和55.55%,考慮到等效減速的比例是用前進距離的倒數(shù)算的,前者是2.1538,后者是2.25,提升幅度為4.46%。

二技能的停頓覆蓋率從30/42提升到30/41,很微弱的提升,但你又不能說沒有,總之就很氣。

如果基礎(chǔ)效果和天賦升級給的都是攻速,合計給12攻速的話,一技能變75/100的覆蓋率和60%減速,提升16%,二技能變30/38,停頓覆蓋率78.9%,減速覆蓋率63.16%。

可惜給不得。


杰西卡的天賦給得很豪放,我個人覺得有兩個可能性

一是杰西卡本身太弱了,所以要給多點,這看上去說得通,但實際上杰西卡在四星速狙里也相對還行。

二是這個天賦和能天使將來的一天賦除了潛能之外一致,所以和能天使維持同步,給了高數(shù)值。

我個人更傾向于后者。

杰西是狙隊中的主要承傷單位之一,這樣分配問題不大,但如果加防變?yōu)榧友赡苄Ч麜命c,畢竟現(xiàn)在吃的遠程傷害不是法傷就是dph老高的物傷,加血可能對于狙隊內(nèi)部更有價值。


紅云的天賦給得不多,1.3變1.4,技力回復(fù)速度這個東西,是技能覆蓋率越低價值越高的,而紅云的技能覆蓋率并不低,所以這加0.1就成了蚊子腿了。

簡單套用dps計算器的數(shù)據(jù),實際提升只有2.2%,這還是算上攻擊力加成的效果。

說實話這個結(jié)果并不令人意外,想要記住為什么技力回復(fù)天賦對周期傷害的提升并不明顯,你只需要記住一個典型例子就行:

異客的一模令技力回復(fù)速度多了四分之一之后,主目標(biāo)的傷害和二模給天賦加了一點點輸出是一樣的,而除了森蚺之外,沒有人升級給了比異客比例還高的自回技力比例。


癥結(jié)

為什么速狙除了能天使一直存在感都不強?答案是能天使有“特性”。

——根據(jù)習(xí)慣的說法,當(dāng)一個不會導(dǎo)致惡性事故的bug因為其使用足夠廣泛產(chǎn)生了難以撼動的影響力時,官方為其進行妥協(xié)承認(rèn)其存在地位,則稱之為特性。

過載的原版設(shè)計是-0.11,但執(zhí)行了兩次,也就是攻擊間隔從23幀變成了20幀,多了15%的傷害。后續(xù)再進行設(shè)計的時候并沒有遵循這一特性的標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致所有速狙的基礎(chǔ)傷害表現(xiàn)都沒有那么理想,只能通過其他形式來進行補足。

這就涉及另一個問題了——純粹的數(shù)值,和特化的機制,玩家更青睞哪一種?

此處純粹的數(shù)值包括兩個方面,一是直接數(shù)值,二是間接數(shù)值,所謂間接數(shù)值,就是讓直接數(shù)值發(fā)揮更好的數(shù)值,典型例子是法穿。

特化的機制不僅僅指針對某一功能進行的特化,也包括干員間搭配、干員機制聯(lián)動等特性。

事實告訴我們,玩家選擇的基本都是前者,為什么?是后者不夠用嗎?不是。

因為前者是設(shè)計師限制干員,后者是設(shè)計師釋放干員,存在一個主被動的關(guān)系。

而且在實際的設(shè)計中,往往存在一個問題,就是特性增量和覆蓋率不成正比。

舉個簡單點的例子,如果說純數(shù)值干員,給的是120分的數(shù)值,那么特化型干員往往是50%的場合給100分的數(shù)值,50%的場合給130分的數(shù)值,一拉個平均你會發(fā)現(xiàn)特化型干員的均值只有115分,實際情況可能會更悲催,在更低的比例上持有一個更微弱的優(yōu)勢。

從某種意義上來說,這樣的平衡是合理的,因為在100分的場合下,玩家不會繼續(xù)用這個干員,而是選擇用120分的通用干員。

這就意味著,玩家實際的游戲體驗是50%的120分和50%的130分,體驗均值是125分,等什么時候出了一個互補的特化型干員,那就是全程130分,那個120分的干員就沒有用了。

而實際上呢,玩家并不會這么想,你地圖的門檻是110分,那個130+100分的干員有一半場合不能用,那個120分的干員雖然在特定場合下沒那么強,但是足夠用了。

實際游戲中,免費游戲為了照顧新人——新人才是最能提供流水的用戶——往往只會有很低的比例去設(shè)計120分以上的需求。

還是前面的例子,假設(shè)只有10%的120分以上需求,那么在玩家眼中,是120分的干員可以解決90%的事情,剩下10%的事情才需要那個130分的干員去解決,這個卡對玩家來說只有10%的130分價值。

這也意味著,即便一張?zhí)鼗涂?,他在各場合平衡之后,均值也能去到和純?shù)值卡一樣的程度,但實際上玩家考慮的思維是只將純數(shù)值卡無法解決的問題交給特化型卡,這個時候特化型卡的相對提升就非常小了。

這個問題也是特化型卡玩家和通用型卡玩家之間主要的矛盾來源,在不同人眼中,特化型卡的意義,可能是特化型卡所有擅長的部分,也可能是通用型卡無法解決的部分,二者往往天差地別。

回到速狙這個問題上來,速狙這個職業(yè)面臨著,它能干什么,和只能它干什么之間的對比差距確實非常大。

你要說打飛機的需求吧,大多數(shù)時候飛機的需求弱到棘刺就能打,新出的那炮火中樞跟大多數(shù)速狙可以說是沒啥關(guān)系了,因為根本揍不動。

但實際上除了那炮火中樞,大多數(shù)時候速狙可以解決所有的飛機,還能解決幾乎所有的中低甲單位。

這二者從數(shù)量上而不是種類來看的話,覆蓋率不能說差了十倍吧,二十倍可能都有了。

結(jié)合上面的結(jié)論,這不炸才怪。

然后回到空弦的問題上來,空弦和蘭登體系一堆人說沒用,本質(zhì)上也是這個問題。

速狙里,能天使是純數(shù)值卡,數(shù)值還帶“特性”的,自然是速狙里的寵兒。

灰燼雖然是對策卡,但本質(zhì)上的功能是速狙的“去特性化”,拓寬了速狙的使用范圍。

只有空弦,本職還是速狙,還進一步通過蘭登天賦拉小圈子,進一步深化特化型的定位。

空弦+蘭登戰(zhàn)術(shù)下的蘭登體系,能干的活真的很多,但相比之下,只有很少的一部分是不可被取代的,甚至本體也被一部分人認(rèn)為是整個體系中價值最低的一個(實際上當(dāng)然不是)

因此,當(dāng)一個模組加強的是空弦的本體,而不是蘭登戰(zhàn)術(shù)這個天賦的時候,有一部分沒看清楚實際提升數(shù)值的人自然會覺得這個模組不行。

而有的人看得相對更透徹一點,本質(zhì)的問題其實并不在于空弦和她的蘭登戰(zhàn)術(shù)到底有多強,她是一張“不帶特性”的特化型速狙,這就是她的“原罪”。

玩家不會考慮帶特性的卡是否超出基準(zhǔn),而只會將其設(shè)置為新的基準(zhǔn),而不帶特性的卡自然就弱于基準(zhǔn)了,在加上看待特化型卡視角的不同,自然就會導(dǎo)出不同的結(jié)果。

這個問題是無解的,因為只要進行了理性思考,得出的結(jié)論無論是空弦不行,還是空弦沒問題,都是對的,區(qū)別只在于看待問題的視角,僅此而已。


總結(jié)?

那有沒有例外呢?

有。那就是以干員本身的視角來看,特化優(yōu)勢區(qū)間就已經(jīng)很小了,同時特化給的額外數(shù)值還狠吝嗇的卡,這樣的卡并不少見,比如水月的三技能,可以上的空間也沒多少,還不夠強,唯一一次可能的表現(xiàn)機會,策劃還沒給(蠻鱗沒有-30攻速詞條,有的話可以無限打斷提亞卡烏巫師)。

但其實很多卡是屬于那種,必須上的空間很少,但可以上的空間很多,在能上的地方,相比其他湊合的卡也確實有明顯的優(yōu)勢的那種。

我覺得這種卡,討論的時候,持有不同觀點的最好能夠?qū)W會相互理解,覺得有用,那就練,沒必要強迫別人也一起練;覺得適用面太窄,那就不練,同樣地也別到別人面前冷嘲熱諷。

不過這樣的事情我覺得不太可能發(fā)生,如果真的人人都能有這種自覺,哪里還有那么多破事呢?

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