【戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆-開發(fā)問答】來(lái)自開發(fā)者的問答 2023年2月

親愛的玩家們,
我們?yōu)槟鷰?lái)了與戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆出品人巴蘭尼科夫的新一期問答!

陸戰(zhàn)相關(guān)

問:目前有計(jì)劃將其他國(guó)家的載具引入意大利陸戰(zhàn)科技樹,以科技樹分支的形式以豐富其出擊隊(duì)列嗎?就像南非與芬蘭載具一樣。
答:是的,我們的確有此類計(jì)劃。
問:游戲在最近的更新中為各個(gè)國(guó)家的水面艦艇重新制作了成員組語(yǔ)音,陸戰(zhàn)乘員語(yǔ)音會(huì)迎來(lái)類似的變動(dòng)嗎?比如為南非、芬蘭子科技樹以及英國(guó)制作各自的專屬成員組語(yǔ)音,目前英國(guó)陸戰(zhàn)載具的乘員語(yǔ)音仍然在使用美國(guó)車組語(yǔ)音。
答:是的,相關(guān)內(nèi)容正在制作當(dāng)中。
問:幾年前,你們提到會(huì)考慮為英國(guó)添加更多輕型戰(zhàn)車。請(qǐng)問有計(jì)劃將如:“薩拉丁”,?“蝎式”, FV721?“狐貍”, FV432/30, “戴勒姆鼬鼠”以及“武士”的其他型號(hào)添加至游戲中嗎?另外會(huì)為此推出一條輕型坦克研發(fā)線嗎?
答:會(huì)的,相關(guān)載具已納入計(jì)劃當(dāng)中。
問:游戲更新了陸戰(zhàn)傷害方位指示器的效果,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否有計(jì)劃加入在新舊特效之間切換的設(shè)置選項(xiàng),或者允許玩家將其完全關(guān)閉?
答:相關(guān)功能正在制作之中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)大概會(huì)在 2023 年的首個(gè)重大版本更新中向游戲中加入這一機(jī)制。
問:當(dāng)載具的分房權(quán)重變動(dòng)多次后,其在科技樹上所處的等級(jí)以及收益系數(shù)會(huì)發(fā)生相應(yīng)變動(dòng)嗎?比如 EBR 1954 型最初為權(quán)重 4.7 的 III 級(jí)載具,在數(shù)次改動(dòng)之后其權(quán)重變?yōu)?6.3 但是等級(jí)依舊保持 III 級(jí)不變,其收益系數(shù)也依舊保持原樣、與 3.7 的 II 級(jí)載具 AMX-13-M24 處于同一水平。
答:資料卡中的銀獅系數(shù)并不等同于載具實(shí)際收益效率。如果載具的銀獅系數(shù)較低,這通常意味著它在戰(zhàn)斗中賺取銀獅的效率過高、需要額外乘子進(jìn)行調(diào)整。銀獅系數(shù)低的載具在戰(zhàn)斗中所能賺取的銀獅未必就要比高系數(shù)載具要少。舉例而言,EBR 1954 型能以平均每分鐘 5000 銀獅的速率賺取收益,若要將其收益水平調(diào)整為每分鐘 4000 銀獅,則需要施加 0.8 的系數(shù)。AMX-13-M24 平均收益速率為每分鐘 2000 銀獅,將其上調(diào)至每分鐘 2500 銀獅就需要施加 1.25 的系數(shù)??梢钥吹剑M管 AMX-13-M24 的銀獅系數(shù)較高,但在實(shí)際賺取銀獅的效率上 EBR 1954 型的 4000 銀獅/分鐘依舊要高于 AMX-13-M24 的2500 銀獅/分鐘。

空戰(zhàn)相關(guān)
戰(zhàn)機(jī)

問:目前游戲中已經(jīng)出現(xiàn)了第四代戰(zhàn)機(jī),開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否有向游戲中的高級(jí)別戰(zhàn)機(jī)加入飛機(jī)被擊毀后的彈射座椅動(dòng)畫?目前所有現(xiàn)代戰(zhàn)機(jī)依舊使用飛行員跳傘的通用動(dòng)畫(與二戰(zhàn)時(shí)期飛機(jī)同款),而不是游戲中這些先進(jìn)戰(zhàn)機(jī)理應(yīng)配備的彈射座椅。
答:是的,我們的確有相關(guān)計(jì)劃,并且希望在本年度內(nèi)加入此項(xiàng)功能。
問:隨著多種機(jī)制復(fù)雜、可同時(shí)攜帶多種干擾物的干擾系統(tǒng)出現(xiàn)在游戲中(如“狂風(fēng)”戰(zhàn)機(jī)搭載的 BOZ 干擾吊艙),游戲內(nèi)戰(zhàn)機(jī)的干擾措施系統(tǒng)是否會(huì)迎來(lái)重制以允許吊艙同時(shí)攜帶多種規(guī)格的干擾箔/熱焰彈?此外現(xiàn)實(shí)中的幻影 2000 與鷂 GR.7 等戰(zhàn)機(jī)配備有導(dǎo)彈逼近告警系統(tǒng),此類系統(tǒng)已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中,不過僅限直升機(jī)使用,未擴(kuò)展至固定翼飛機(jī)上。固定翼飛機(jī)未來(lái)可能會(huì)加入相應(yīng)的機(jī)制嗎?
答:由于大多數(shù)干擾對(duì)抗系統(tǒng)發(fā)射的熱焰彈與預(yù)置干擾箔都采用同口徑的通用設(shè)計(jì),開發(fā)團(tuán)隊(duì)為游戲引入了干擾物釋放配比系統(tǒng)方便玩家選擇每次發(fā)射干擾措施時(shí)熱焰彈與箔條的比例。然而對(duì)于 BOZ 干擾系統(tǒng)而言,其攜帶的不同種類的干擾物數(shù)量相差較大,發(fā)射裝置槽位也無(wú)法通用。這使得目前游戲中的干擾物配比系統(tǒng)無(wú)法正確還原其現(xiàn)實(shí)性能,需要另外設(shè)計(jì)一套復(fù)雜的解決方案。此外直升機(jī)與固定翼飛機(jī)的導(dǎo)彈告警裝置工作原理并不相同:固定翼戰(zhàn)機(jī)上的此類系統(tǒng)多為紅外告警系統(tǒng),主要感知地空導(dǎo)彈發(fā)射的紅外信號(hào);現(xiàn)代直升機(jī)上搭載的導(dǎo)彈逼近告警裝置多為紫外告警系統(tǒng)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的確計(jì)劃未來(lái)為固定翼戰(zhàn)機(jī)引入此類機(jī)制,不過現(xiàn)在談?wù)摴δ軐?shí)裝的具體時(shí)間還為時(shí)過早。
問:游戲中有部分國(guó)家缺少頂級(jí)地對(duì)空導(dǎo)彈系統(tǒng)以及對(duì)地支援攻擊機(jī),日本就是其中之一。開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否計(jì)劃為日本科技樹添加更多國(guó)產(chǎn)載具以填補(bǔ)這一空缺,或者引入其他國(guó)家作為子科技樹。比如說,韓國(guó)?
答:實(shí)際上日本并沒有裝備專職對(duì)地攻擊的現(xiàn)代化噴氣式戰(zhàn)機(jī),不過我們計(jì)劃在本年度為日本添加具備對(duì)地攻擊能力的多用途戰(zhàn)機(jī)。
問:開發(fā)團(tuán)隊(duì)在先前版本的游戲中還原了現(xiàn)實(shí)中戰(zhàn)機(jī)具備的提前量指示功能,這一機(jī)制有望回歸嗎?
答:目前我們正在考慮加入相關(guān)機(jī)制,第一步當(dāng)然是讓提前量指示作為飛機(jī)平顯信息的一部分回歸,不過很有可能為第三人稱視角也添加這一功能。
問:是否計(jì)劃將分房權(quán)重 11.3 以上的空戰(zhàn)歷史地圖全部換用尺寸在 128×128 千米以上的無(wú)間斷地圖?部分空戰(zhàn)地圖是為活塞戰(zhàn)機(jī)而制作的,駕駛?cè)鷻C(jī)乃至四代機(jī)在這樣的地圖上展開戰(zhàn)斗并不十分有趣。
答:不,目前我們還不想讓頂級(jí)房空戰(zhàn)完全在規(guī)模最大的地圖上展開,不過當(dāng)然大地圖在匹配中出現(xiàn)的幾率當(dāng)然會(huì)提升。開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在著手制作,預(yù)計(jì)在未來(lái)為頂級(jí)房空戰(zhàn)添加更多的大規(guī)模地圖。
問:是否計(jì)劃為空戰(zhàn)機(jī)場(chǎng)添加除防空炮以外的更多功能單位?比如可摧毀的雷達(dá)站、無(wú)線電干擾站、無(wú)人機(jī)操控中心、彈道導(dǎo)彈與地對(duì)空導(dǎo)彈發(fā)射裝置等擊毀后影響敵方防空效率的單位。如果地圖中的機(jī)場(chǎng)有多條跑道,是否計(jì)劃向游戲內(nèi)加入跑道可被炸毀的設(shè)定?
答:很有可能。
問:開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否計(jì)劃為現(xiàn)實(shí)中裝備反輻射導(dǎo)彈的戰(zhàn)機(jī)添加此類武器?在 11.0 以上權(quán)重的陸空聯(lián)合戰(zhàn)斗中,地空導(dǎo)彈系統(tǒng)對(duì)飛機(jī)幾乎形成壓倒性優(yōu)勢(shì),反輻射導(dǎo)彈可能有助于改善這一情況。
答:是的,我們正在考慮向游戲中加入此類武器。不過有許多問題亟待解決,同時(shí)關(guān)于這些導(dǎo)彈在游戲中的實(shí)際作戰(zhàn)效率還有待爭(zhēng)議。總之,開發(fā)此類導(dǎo)彈需要大量精力搜集相關(guān)資料,此外落實(shí)到具體游戲機(jī)制時(shí)可能不得不進(jìn)行簡(jiǎn)化。舉個(gè)例子,我們都知道上世紀(jì) 60 至 80 年代運(yùn)用最廣的反輻射導(dǎo)彈,其實(shí)際精度不足以有效追蹤并殺傷游戲中的野戰(zhàn)防空系統(tǒng)。上一代反輻射導(dǎo)彈主要用于對(duì)抗 S-75/S-300/霍克/愛國(guó)者系統(tǒng)這樣的重型系統(tǒng),同時(shí)其作戰(zhàn)效率還有待考證。盡管如此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不排除將反輻射導(dǎo)彈作為對(duì)地攻擊機(jī)對(duì)抗導(dǎo)彈防空系統(tǒng)的平衡手段之一。
問:會(huì)為航空炸彈添加更多機(jī)制嗎?比如說與彈體重量-穿甲能力參數(shù)?
答:是的,我們的確計(jì)劃還原航空炸彈的動(dòng)能毀傷效果。
直升機(jī)

問:考慮到自上一代“地獄火”反坦克導(dǎo)彈加入游戲以來(lái),已有多種多樣的其他類型武器出現(xiàn)在游戲中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否有計(jì)劃為現(xiàn)實(shí)中配備 AGM-114L 的直升機(jī)發(fā)放該型導(dǎo)彈?
答:目前沒有相關(guān)計(jì)劃,因?yàn)?AGM-114L 能夠無(wú)視煙霧彈視覺屏障攻擊地面載具,為直升機(jī)引入此類導(dǎo)彈將極大地破壞游戲平衡。

海戰(zhàn)相關(guān)

問:能和我們分享一下法國(guó)近岸與遠(yuǎn)洋海軍的開發(fā)進(jìn)度嗎?最近有什么新消息?
答:敬請(qǐng)期待。
問:上個(gè)版本為游戲中所有國(guó)家的驅(qū)逐艦添加了獨(dú)特的迷彩涂裝。類似的涂裝選項(xiàng)會(huì)出現(xiàn)在近岸艦艇上嗎?我們是否可以期待海戰(zhàn)模式封測(cè)中出現(xiàn)的艦艇涂裝回歸游戲之中?
答:是的,在接下來(lái)的更新中的確有計(jì)劃為大型艦艇與小船引入同樣的外觀自定義選項(xiàng)。
問:就目前而言,海戰(zhàn)的游戲模式開發(fā)似乎陷入了“停滯”狀態(tài)。一方面海戰(zhàn)街機(jī)與歷史模式都顯得過于娛樂化了;另一方面對(duì)于擁有大場(chǎng)面戰(zhàn)斗、動(dòng)態(tài)任務(wù)與漸進(jìn)重生點(diǎn)的海戰(zhàn)無(wú)間斷模式而言,當(dāng)前采用的街機(jī)化操控方式又顯得格格不入。海戰(zhàn)模式未來(lái)的走向?qū)?huì)如何?是會(huì)變得更加娛樂化還是更偏近歷史模擬?開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否計(jì)劃基于無(wú)間斷對(duì)抗模式為海戰(zhàn)打造全真模擬戰(zhàn)斗?
答:我們計(jì)劃進(jìn)一步擴(kuò)展街機(jī)與歷史模式的相關(guān)機(jī)制,但目前尚無(wú)海戰(zhàn)全真的開發(fā)計(jì)劃。
問:是否計(jì)劃為水面艦艇的艦載偵察機(jī)引入盤旋飛行模式?
答:有,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望對(duì)游戲中的盤旋模式進(jìn)行改進(jìn),并在接下來(lái)的更新中將其加入游戲。
問:開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否計(jì)劃重新考慮炮彈破片的毀傷效果?目前該效果僅與炮彈的裝藥質(zhì)量相關(guān),而艦艇乘員艙僅在遭受外部爆炸影響下才會(huì)受損,當(dāng)炮彈在乘員艙內(nèi)部起爆則完全無(wú)法對(duì)其造成傷害。
答:我們最近剛剛檢查過炮彈破片在乘員艙內(nèi)部的毀傷機(jī)制——一切正常,與先前的效果一致。開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為目前尚無(wú)必要重新制作炮彈破片對(duì)乘員艙的毀傷機(jī)制。

其他

問:開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否計(jì)劃分開設(shè)置空中載具在陸戰(zhàn)與空戰(zhàn)模式下的分房權(quán)重?許多戰(zhàn)機(jī)在陸戰(zhàn)模式下的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于空戰(zhàn)模式(特別是對(duì)地攻擊機(jī)),并因?yàn)閮?yōu)秀的對(duì)地攻擊能力而處于較高的權(quán)重。這導(dǎo)致此類戰(zhàn)機(jī)在空戰(zhàn)模式下的處境相當(dāng)尷尬,對(duì)于希望在空戰(zhàn)歷史模式中駕駛攻擊機(jī)作戰(zhàn)的玩家們而言尤其如此。是否可以讓同一載具在陸空模式下具備不同的分房權(quán)重?
答:盡管聽上去可能很奇怪,不過每次開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)這一想法進(jìn)行內(nèi)部討論時(shí),統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)都顯示那些單獨(dú)設(shè)置分房權(quán)重呼聲很高的戰(zhàn)機(jī),以當(dāng)前權(quán)重參加空戰(zhàn)時(shí)的作戰(zhàn)效率并不低。這一現(xiàn)象打消了我們?yōu)榭罩休d具單獨(dú)設(shè)置陸空權(quán)重的想法。

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