一個比較拉的MMD渲染配方+思路

是之前說好的渲染配方......其實更偏向于思路 今天好不容易翻出來了工程所以來簡單的分享一下
挺垃圾的啊啊啊啊有很多都是我自己摸索的自己也不知道原理什么的?所以說起來可能有點混亂?如果有bug也是正?,F(xiàn)象!!
渲染效果預覽:




↑隨手導出了幾張

1.人物上P.I.P的PAToon2.96/2.98b?也不知道為什么看我這個mmd用的是2.96版的patoon沒用2.98b?操作差距應該不大
直接丟patoon主渲就可




色調(diào)直接調(diào)xyz軸就可?我調(diào)的時候比較固定的地方就是光HSV那一塊的z調(diào)負?顯得不會過亮
對比:


2.場景上角砂糖的PowerShader v3.2
Shader_Main和Toon都可以?這個mmd我用的main
載入控制器?調(diào)一下


第三欄也可以看情況調(diào)整?fx文件里的光倍率影倍率那些也可以根據(jù)需要自己調(diào)整?就不多說了
3.附件
ExcellentShadow2

AutoLuminous4

x調(diào)1是因為后面有個燈?所以加了一道光線 y可以適當調(diào)小防止過曝


ikDiffusion

永遠愛彩色泛光!加和不加區(qū)別還是挺大的 x數(shù)值越大越彩
Diffusion7

FXAA-1.0.0

Croquis

A-screen

likelooks

o_Monochrome

o_Tonemap

邊緣光PostRimShilouhette
這個我第一次嘗試用?就把我用的還有我了解的說一下吧


其實我這里的rxyz都是0就可以?是因為第一次用所以一直在摸索嘗試?有需要的話這里的邊緣光顏色也可以調(diào)


控制器我也是摸索著拉的?具體都是調(diào)什么的readme都有?簡單放一下僅供參考


如果場景白了 mmeffect那邊的RimShilouhette一欄里把場景勾掉



RimMask一欄上不同fx效果似乎也不太一樣


PostAlphaEye

眼睛眉毛等透過前發(fā)?使用方法就是將想要透過前發(fā)的部分全部在EyeRT里解除?然后將前發(fā)材質(zhì)勾掉就可以了?tr微調(diào)

CheapLens

LightBloom




PostMovie改変_淡い色の夢

WorkingFloor

如果有過曝以及各種各樣的bug?把mmeeffect里除了main的都勾掉
msGradation_ver.2.0

給畫面加一個浮在最上層的光源(?)自己挺喜歡用的



第四欄就是對畫面的疊加效果?一共四種?拉一拉就會有別的效果


我這個mmd調(diào)的很不明顯?其實把數(shù)值調(diào)大一點效果還是挺拔群的?增加氛圍感特別棒

這三個是一樣的用哪個都可以?有多個的原因是可以在同一個mmd中疊多個這樣的mme?起到不同顏色的效果這樣子
SoftSmoke




速度不要調(diào)太快會很花
空中に漂う埃エフェクト

不知道為啥附件這名字出了點亂碼不過不妨礙
如果發(fā)現(xiàn)地面有方格這樣的bug?到mmeeffect把除了main欄的所有欄都勾掉就可
PostRimLightToon_v08


不知道怎么形容效果?直接放個對比圖




HgSpotLight



我是這么綁的不怎么固定?比如綁頭的綁首或者綁腰的綁上半身啥的應該是不妨礙

在導入vmd預設值的基礎上調(diào)就可以?光亮散亂光是比較常調(diào)的?第三欄是光的顏色?我這邊是因為照場景所以照射距離打了最大
然后調(diào)整光源位置的骨骼?調(diào)整xyz軸



ikBokeh


差不多就是這樣啦如果我沒漏下的話()除此以外我還會給眼睛和眼白加一下966的発光コンタクト

其實非常簡單!基本都是一些很基礎很常見的mme?色調(diào)問題之類的因為我還要做后期所以有時候會放在后期再調(diào)整?不會后期調(diào)的通過疊濾鏡來改改色調(diào)啥的完全可以
模型借物:miHoYo/神帝宇/葵嵐
場景借物:@Ai
動作借物:yurie