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一個比較拉的MMD渲染配方+思路

2023-05-06 19:14 作者:Blossom_亦涼  | 我要投稿

是之前說好的渲染配方......其實更偏向于思路 今天好不容易翻出來了工程所以來簡單的分享一下

挺垃圾的啊啊啊啊有很多都是我自己摸索的自己也不知道原理什么的?所以說起來可能有點混亂?如果有bug也是正?,F(xiàn)象!!

渲染效果預覽:

↑隨手導出了幾張

1.人物上P.I.P的PAToon2.96/2.98b?也不知道為什么看我這個mmd用的是2.96版的patoon沒用2.98b?操作差距應該不大

直接丟patoon主渲就可

控制器綁頭或者綁上半身都可以
表情我一般只開透明?剩下的要是想調(diào)可以試一下
控制器綁頭之后開旋轉調(diào)光影? 我一般都是打正面光陰影轉后面這樣子
色調(diào)在這可以調(diào)?最好的方法就是自己摸索著來調(diào)到自己滿意為止?我也不是一次就能調(diào)明白的

色調(diào)直接調(diào)xyz軸就可?我調(diào)的時候比較固定的地方就是光HSV那一塊的z調(diào)負?顯得不會過亮

對比:

光HSV z:-2
光HSV z:0

2.場景上角砂糖的PowerShader v3.2

Shader_Main和Toon都可以?這個mmd我用的main

載入控制器?調(diào)一下

第三欄也可以看情況調(diào)整?fx文件里的光倍率影倍率那些也可以根據(jù)需要自己調(diào)整?就不多說了

3.附件

ExcellentShadow2

そぼろ

AutoLuminous4

そぼろ

x調(diào)1是因為后面有個燈?所以加了一道光線 y可以適當調(diào)小防止過曝

y越大越亮 y:10
畫面如果過亮可以適當調(diào)小y值 y:-10

ikDiffusion

ikeno

永遠愛彩色泛光!加和不加區(qū)別還是挺大的 x數(shù)值越大越彩

Diffusion7

柔化 そぼろ

FXAA-1.0.0

抗鋸齒 Rui

Croquis

加強線條?xyz都可以調(diào)?tr調(diào)小一點 less.

A-screen

給畫面頂部加一層白光(?)tktk

likelooks

很喜歡用的一個濾鏡?不知道怎么形容?大概就是可以讓畫面變得柔和唯美(?)一些?めめ

o_Monochrome

單色化?tr調(diào)小使用 おたもん

o_Tonemap

おたもん

邊緣光PostRimShilouhette

這個我第一次嘗試用?就把我用的還有我了解的說一下吧

邊緣光 P.I.P
readme里有寫哪些參數(shù)是調(diào)什么東西的 可以看看

其實我這里的rxyz都是0就可以?是因為第一次用所以一直在摸索嘗試?有需要的話這里的邊緣光顏色也可以調(diào)

ry:40?可以看出來光很明顯變紫
ry:0?顏色恢復白色

控制器我也是摸索著拉的?具體都是調(diào)什么的readme都有?簡單放一下僅供參考

如果場景白了 mmeffect那邊的RimShilouhette一欄里把場景勾掉

勾掉就正常了
readme里有說如果有半透明材質(zhì)可能會錯誤發(fā)光?在這一欄丟blackmask就可

RimMask一欄上不同fx效果似乎也不太一樣

上默認的RinMask是這樣的
上另外一個WhiteMask成了變細版(?)我現(xiàn)在偏向于喜歡這個?但當時用的是RimMask

PostAlphaEye

そぼろ

眼睛眉毛等透過前發(fā)?使用方法就是將想要透過前發(fā)的部分全部在EyeRT里解除?然后將前發(fā)材質(zhì)勾掉就可以了?tr微調(diào)

可以看到眼睛已經(jīng)透過前發(fā)了?如果沒有前發(fā)材質(zhì)需要自己分出來

CheapLens

我也不知道怎么形容?就是給畫面四周圈一圈那種陰影?就邊緣暗角那種 そぼろ

LightBloom

Rui
第一欄第一個
第一欄第四個
第一欄第五個

PostMovie改変_淡い色の夢

濾鏡 鶴千暁

WorkingFloor

地面反射 針金P

如果有過曝以及各種各樣的bug?把mmeeffect里除了main的都勾掉

msGradation_ver.2.0

ましまし

給畫面加一個浮在最上層的光源(?)自己挺喜歡用的

第四欄就是對畫面的疊加效果?一共四種?拉一拉就會有別的效果

沒加的效果
加了的效果?我加的不明顯?在底部那一塊有點發(fā)青

我這個mmd調(diào)的很不明顯?其實把數(shù)值調(diào)大一點效果還是挺拔群的?增加氛圍感特別棒

這三個是一樣的用哪個都可以?有多個的原因是可以在同一個mmd中疊多個這樣的mme?起到不同顏色的效果這樣子

SoftSmoke

霧氣 ビームマンP

速度不要調(diào)太快會很花

空中に漂う埃エフェクト

化身バレッタ

不知道為啥附件這名字出了點亂碼不過不妨礙

如果發(fā)現(xiàn)地面有方格這樣的bug?到mmeeffect把除了main欄的所有欄都勾掉就可

PostRimLightToon_v08

P.I.P

不知道怎么形容效果?直接放個對比圖

加了這個mme的?可以發(fā)現(xiàn)有綠光
不加的
鏡頭方向不同?發(fā)光的位置也會改變
一些皮膚等發(fā)光會很奇怪的部分?在PRLToon里套VisibleMask.fx即可

HgSpotLight

先丟控制器?再給控制器上個這個vmd

光源位置綁定腰
照射方向綁定頭

我是這么綁的不怎么固定?比如綁頭的綁首或者綁腰的綁上半身啥的應該是不妨礙

在導入vmd預設值的基礎上調(diào)就可以?光亮散亂光是比較常調(diào)的?第三欄是光的顏色?我這邊是因為照場景所以照射距離打了最大

然后調(diào)整光源位置的骨骼?調(diào)整xyz軸

這是沒調(diào)骨骼的效果
把高度拉高調(diào)前?就可以讓光往遠處打了(?)
由于光我只打場景?所以在HgSL_Draw欄給人物(即不想打到光的部分)上了P.I.P的HgSL_ObjectMask?就不會影響到了

ikBokeh

綁在人物的左目或者右目上
我一般只調(diào)第三欄的這一個就夠了?如果效果不好就打開第二欄那個測試?調(diào)整一下其它參數(shù)

差不多就是這樣啦如果我沒漏下的話()除此以外我還會給眼睛和眼白加一下966的発光コンタクト

其實非常簡單!基本都是一些很基礎很常見的mme?色調(diào)問題之類的因為我還要做后期所以有時候會放在后期再調(diào)整?不會后期調(diào)的通過疊濾鏡來改改色調(diào)啥的完全可以


模型借物:miHoYo/神帝宇/葵嵐

場景借物:@Ai

動作借物:yurie

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